Linuxで動作するDasher | |
| 開発者 | ダッシャープロジェクト |
|---|---|
| 安定リリース | 4.11 / 2010年3月14日 |
| プレビューリリース | 5.0 ベータ版 / 2016年4月8日[1] |
| 書かれた | Java、C、C++ |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | コンピュータのアクセシビリティ |
| ライセンス | ライセンス |
| Webサイト | www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/ |
ダッシャーは、マウス、タッチスクリーン、または足や頭で操作するマウスなどのポインティングデバイスを使用して画面にテキストを入力することで、キーボードを使用せずにテキストを作成できるようにする入力方法およびコンピュータアクセシビリティツールです。このような機器は、標準キーボードを使用できない、またはキーボードの使用が実用的でない場合に、障害者のための補綴装置として機能する可能性があります。 [2] [3]
Dasherは、GNU General Public License (GPL)バージョン2の要件に従う無料のオープンソースソフトウェアです。Dasherは、 GTK+をサポートするオペレーティングシステム、つまりLinux、BSD 、 macOS、Microsoft Windows、Pocket PC、iOS、Androidなどの他のUnix系オペレーティングシステムで利用できます。[4] [5] [6]
DasherはDavid JC MacKayによって発明され、David WardとMacKayのケンブリッジ研究グループの他のメンバーによって開発されました。DasherプロジェクトはGatsby慈善財団とEU aegis-projectによってサポートされています。[7]
デザイン
筆者が何を書こうとしているかは、画面に表示された文字の中からポインターを使って選択します。すると、システムは確率予測モデルを使って次のテキストで起こりそうな文字の組み合わせを予想し、可能性の低い文字の組み合わせよりも目立つように表示することで、これらの文字を優先させます。これにより、提示された文字の中から次の文字を選ぶ際のユーザーの労力と時間が節約されます。この方法でテキストを作成するプロセスは、ユーザーが画面上を飛び交う文字をズームして選択し、テキストを作成するアーケード ゲームに例えられています。システムは経験からどの文字の組み合わせが最も人気があるかを学習し、それを反映するために時間の経過とともに表示プロトコルを変更します。
特徴
Dasher パッケージには、アーキテクチャに依存しないさまざまなデータ ファイルが含まれています。
- 150以上の言語のアルファベット表記[8]
- 文字色の設定
- サポートされているすべての言語のトレーニングファイル
参考文献
- ^ 「リリース · dasher-project/Dasher」。GitHub。
- ^ Wills, SA; MacKay, DJC (2006). 「DASHER—脳とコンピュータのインターフェースのための効率的な書き込みシステム?」IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering . 14 (2): 244–246. CiteSeerX 10.1.1.63.5063 . doi :10.1109/TNSRE.2006.875573. PMID 16792304. S2CID 185665.
- ^ David JC MacKay (2003年10月6日)。情報理論、推論、学習アルゴリズム。ケンブリッジ大学出版局。119ページ。ISBN 978-0-521-64298-9. 2011年12月18日閲覧。
- ^ 推論グループ(ケンブリッジ大学):Mobile Dasher。2013年1月17日にアクセス。
- ^ iTunes 上の iOS 用 Dasher。2013 年 1 月 17 日にアクセス。
- ^ Google Playの Android 版 Dasher。2014年 6 月 4 日にアクセス。
- ^ “aegis-project”. 2020年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月27日閲覧。
- ^ 「/Dasher/Download/Alphabets のインデックス」。
外部リンク
- 公式サイト
