| 開発者 | トニー・「ポンダー」・キャノン |
|---|---|
| 最終リリース | 0.32 / 2015年8月27日 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C、C++ |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| タイプ | ミドルウェア |
| ライセンス | MITライセンス[1] |
| Webサイト | ホームページ |
GGPO ( Good Game Peace Out )は、さまざまなエミュレートされたアーケード ゲームや格闘ゲームで、ほぼラグのないオンライン エクスペリエンスを実現するために設計されたミドルウェアです。このプログラムは、格闘ゲーム コミュニティ サイトShoryukenと人気のEvolution Championship Seriesの共同創設者である Tony Cannon によって作成されました。
歴史
GGPOの製作者トニー・キャノンは、2006年にXbox 360で再リリースされたストリートファイターII ハイパーファイティングのオンライン機能が批判されたため、GGPOに完全に不満を抱いていた。[2]そのサービスに対する反応として、キャノンはGGPOの開発を開始し、2006年後半に最初のバージョンをリリースした。キャノンは後にカプコンにGGPOのデモを行い、好評を得た。[3]
ダウンロード可能なGGPOクライアントは、内蔵エミュレータを使用することで、スーパーストリートファイターIIターボ、ザ・キング・オブ・ファイターズ2002、メタルスラッグXなど、カプコンとSNKの多くのゲームをサポートしていました。ビデオゲーム会社もGGPOのライセンス版を実装しています。これを使用しているゲームには、スカルガールズやストリートファイターIII: 3rd Strike Online Editionなどがあります。[2] [4]
2019年10月9日、キャノンは自身のTwitterアカウントでGGPOがオープンソースとなり、MITライセンスの下で利用可能になったことを発表しました。[5]
デザイン
GGPOは「ロールバック」と呼ばれるネットコード技術を使用する。GGPOは、他のプレイヤーからの入力を待ってから次のフレームをシミュレートするのではなく、彼らが送信する入力を予測し、その仮定を使用して遅延なく次のフレームをシミュレートする。他のプレイヤーの入力が到着すると、入力が予測と一致しなかった場合、GGPOはゲームの状態を最後の正しい状態にロールバックし、すべてのプレイヤーの修正された入力を現在のフレームまで再生する。ほとんどの場合、予測が正しく、ゲーム状態の突然の変化を最小限に抑えてスムーズにプレイできることが期待されている。[6] [7]システム自体はクライアント側予測と非常によく似ているが、ピアツーピアのセットアップに適用されている。
クライアント プログラムを使用すると、プレーヤーは高 ping の状況でネイティブの入力遅延を手動で調整できるため、ぎくしゃくしながらも正確な表現を作成したり、入力遅延のあるよりスムーズなゲームを作成したりできます。
GGPOクライアント
GGPO は元々、ユーザーが他のプレイヤーとオンラインでサポートされているゲームをプレイできるようにするクライアントとバンドルされていました。マッチメイキング システムにより、プレイヤーは他のユーザーにチャレンジをリクエストでき、非参加者は試合を観戦してチャットすることができました。チャレンジが開始されると、試合はパッケージ化されたエミュレーター FinalBurn Alpha を通じて ROM を実行しました。このクライアントは廃止され、Fightcadeや RedGGPO などの GGPO のネットワーク ミドルウェアを使用する他のクライアントに取って代わられました。
GGPOを使用したゲーム
- ファイナルファイト ダブルインパクト[8] (2010)
- ドラゴンボール ゼンカイバトル[9] (2011)
- ストリートファイターIII 3rd ストライク オンラインエディション[10] (2011)
- スカルガールズ[11] (2012)
- マーベル VS. カプコン オリジンズ[12] (2012)
- ヴァンパイア リザレクション[13] (2013)
- ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラの年代記[14] (2013)
- ダイブキック[15] (2013)
- メタルスラッグ3 [16] (2014)
- リーサル・リーグ[17] (2014)
- ライジングサンダー[18] (2015)
- スカルガールズ(モバイル)[19](2017)
- ポケットランブル[20] (2017)
- ウィンドジャマーズ[21] (2017)
- パンチプラネット[22] (2017)
- 悲しみの予兆[23] (2018)
- ファンタジーストライク[24] (2019)
- ゼムズ・ファイティン・ハーズ[25] (2020)
- FOOTSIES ロールバックエディション[26] [27] (2020)
- テラードローム - 伝説の支配[28] (2020)
- ギルティギアXX アクセントコアプラスR [a] [29] (2020)
- メルティブラッド タイプルミナ[30] (2021)
- ザ・キング・オブ・ファイターズXV [31] (2022)
- ブレイカーズコレクション[32] (2023)
- サムライスピリッツ (2019) [a] [33] (2023)
- アンダーナイト インバースII [Sys:Celes] [34] (2024)
- ブレイジングストライク[35] [36] (2024)
- コレプト[37] (TBA)
ロールバックネットワークを使用するゲーム
- スーパーストリートファイターII ターボ HDリミックス[38] (2008)
- マーベル VS. カプコン2 ニューエイジオブヒーローズ[39] (2009)
- 東方萃夢想: 非物質的かつ欠如的力[b] (2009)
- ストリートファイターX鉄拳[40] (2012)
- プレイステーション オールスターズ バトルロワイヤル[41] (2012)
- 東方非想天則[b] [42] (2012)
- キラーインスティンクト(2013) [43]
- キラーインスティンクト クラシック[a] [44] [45] (2013)
- キラーインスティンクト2 クラシック(2014)
- 永遠の戦士ゼロ[b] (2014)
- メルティブラッド 女優復活 現在のコード[b] [46] [47] (2015)
- ブロウルハラ(2015)
- ストリートファイターV [48] (2016)
- モータルコンバットXL (2016)
- フォーオナー(2017)
- リバーシティ・ランサム:アンダーグラウンド[49] (2017)
- インジャスティス2 [50] (2017)
- マーベル VS. カプコン: インフィニット[51] (2017)
- うみねこのなく頃に散[52] (2017)
- すぐり2の加速[53] (2018)
- ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 グローバルマッチ[a] [54] (2018)
- ストリートファイター30周年記念コレクション[55] (2018)
- リーサルリーグ ブレイズ(2018)
- モータルコンバット11 (2019)
- 神々の戦い[a] [56] (2019)
- サムライスピリッツVスペシャル[a] [57] (2019)
- パワーレンジャー:バトル・フォー・ザ・グリッド(2019)
- 動物の戦い[58] (2019)
- 餓狼 MARK OF THE WOLVES [a] [59] (2020)
- メイデン&スペル[60] (2020)
- マイティファイトフェデレーション[61] (2020)
- ラストブレイド2 [a] [62] (2020)
- サムライスピリッツ ネオジオコレクション[63] (2020)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX [b] [64] (2020)
- ファイティングEXレイヤー[a] [65] (2020)
- スペランキー2 [66] (2020)
- ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ[a] [67] (2020)
- デュアルソウルズ ラストベアラー[a] [68] (2020)
- タフ・ラブ・アリーナ[69] (2021)
- ギルティギア -ストライヴ- [70] (2021)
- 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION [b] [71] (2021)
- ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター[a] [72] (2021)
- エーテルのライバル[a] [73] (2021)
- ペタルクラッシュオンライン[a] [74] (2021)
- ニコロデオン オールスター ブロール[75] (2021)
- ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 アルティメットマッチ ファイナルエディション[a] [76] (2021)
- ウィンドジャマーズ2 [77] (2022)
- ブレイブルー セントラル フィクション[a] [78] (2022)
- ブレイブルー クロスタッグバトル[a] [78] (2022)
- DNFデュエル[79] (2022)
- マルチヴァーサス[80] (2022)
- ペルソナ4 ジ・アルティマックス[a] [81] (2022)
- ロックマン エグゼ[b] [82] (2022)
- ロックマン エグゼ2 [b] [82] (2022)
- ロックマン エグゼ3 [b] [83] [82] (2022)
- ロックマン エグゼ4 [b] [82] (2022)
- ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション[b] [82] (2022)
- ロックマン エグゼ5 [b] [82] (2022)
- ロックマン バトルネットワーク6 [b] [82] (2022)
- カプコンファイティングコレクション(2022)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:トーナメントファイターズSNES 版、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:カワバンガ・コレクション(2022)経由
- ランブルフィッシュ2 [84] (2022)
- ギルティギア イグザード REV 2 [a] (2023)
- IKEMEN-豪[85] (2023)
- ストリートファイター6 [86] (2023)
- モータルコンバット1 [87] (2023)
- ニコロデオン オールスター ブロール 2 (2023)
- ザ・キング・オブ・ファイターズXIII グローバルマッチ[88] (2023)
- グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング[89] (2023)
- 鉄拳8 [90] (2024)
- ドラゴンボール ファイターズ[a] (2024)
- SNK VS. カプコン: SVC カオス(2024)
- マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション: アーケードクラシックス(2024)
- カプコンファイティングコレクション2(2025)
- スレイヤーズ・フォー・ハイヤー[91] (TBA)
- フライパンチブーム
- ラッシュダウン反乱[93] (TBA)
- マーファイト:北極王子の呪い[94] (TBA)
- ストームゲート[95] (TBA)
- メタル・レボリューション[96] (キャンセル)
参照
注記
- ^ abcdefghijklmnopqrst リリース後にパッチを介してロールバック ネットコードが追加されました。
- ^ abcdefghijklm ファンが作成したパッチによりロールバック ネットコードが追加されました。
参考文献
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ICカードによるプレイ履歴を参照することにより、プレーヤーレベルに応じたマッ1チングが行われるという(ICカード1枚で全キャラクター使用可能)。このあたりのシステムには、海外で評価の高いネットワークライブラリ「 「GGPO」が使われており、遠隔地のマッチングなどで起きがちなネットワーク遅延などにも対応できているという。
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と、これは当てはまらなくなり、ネットワークの問題に対処するために何らかの対策を講じる必要があります。そのため、私たちはロールバック ネットプレイを Umineko: Golden Fantasia のバージョンに実装することを重視しました。
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すべての英語版および日本語版のバトルネットワークゲームで動作します。
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BBN3 をロールバックネットコードで動作させるために、内部で多くの変更が行われました。
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ワイドスクリーンサポート、ロールバックネットコードなどが追加されました。
- ^ @intandemwith (2022年12月26日). 「クリスマスにロールバックを発表して延期して申し訳ありませんが、IKEMEN-Goファンの皆さんにプレゼントがあります!こちらがロールバックのプレアルファ映像です:米国-英国!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ Romano, Sal (2022年6月10日). 「ストリートファイター6はロールバックネットコードとクロスプレイをサポート」Gematsu . 2022年6月10日閲覧。
- ^ 「Q: Mortal Kombat 1 にはロールバック ネットコードが搭載されますか? A: はい、Mortal Kombat 1 にはオンライン ゲームプレイをサポートするためにロールバック ネットコードが搭載されます」。
- ^ @SNKPofficial (2023年4月1日)。「KOF XIII GLOBAL MATCHに備えましょう!ロールバックネットコードと改善されたオンライン機能を特徴としています。OBTは2023年初夏に予定されているので、今後のアップデートにご期待ください!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ @gbvs_official (2023年1月21日). 「GBVSRの特徴:ロールバックネットコードとクロスプレイ」(ツイート)– Twitter経由。
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- ^ 「Slayers for Hire Kickstarter」 。 2019年11月28日閲覧。
私たちはネットコードを非常に真剣に受け止めており、可能な限り最高の体験を提供するためにいくつかの異なるソリューションを調査しました。最終的に、PhotonのQuantumネットコードを選択しました。これについては、同社のWebサイトですべて読むことができます。Quantumは、決定論的でサーバーベースのロールバックネットコードです。
- ^ @JollypunchGames (2020年1月5日)。「良いロールバックネットコードが手に入りました!大陸をまたいで#FlyPunchBoomトーナメントをプレイしていますが、まだ良い感じです。まだベータ版ですが。今年中にリリースします! やったー」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ Vortex Games. 「Rushdown Revolt - プレベータテスト」. Steam . 2020-08-08閲覧。
Vortex Rollback は、遅延とロールバックの影響を最小限に抑えるために、ゲームエンジンのあらゆる側面に完全に組み込むために 4 年間にわたって開発されてきました。
- ^ @mattrified (2021年2月28日). 「#MerFight のロールバック/オンラインの「物理的な」テストとデモ」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ Bolding, Jonathan (2022-12-10). 「今後のRTSには、格闘ゲームに旋風を巻き起こしたロールバック技術が組み込まれる」PC Gamer . 2023-02-07閲覧。
- ^ @Mtl_Revolution (2019 年 1 月 24 日)。「以前の質問に回答できなかった場合は申し訳ありません。GGPO と同じように、ロールバック ネットコード テクニックを使用する予定です」(ツイート) – Twitter経由。
外部リンク
- 公式サイト
- GitHubの ggpo
