| ファンタジーストライク | |
|---|---|
| 開発者 | サーリンゲームズ |
| 出版社 | サーリンゲームズ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Linux macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 |
| リリース | 2019年7月25日 |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファンタジーストライクは、 Sirlin Gamesが開発・公開した、アクセシビリティを重視した無料対戦 格闘ゲームです。素早い反射神経を必要とする1対1のバトルが中心です。学習、プレイヤーの意思決定、ユーザーインターフェースの面で格闘ゲームのジャンルを合理化するように設計されています。このゲームは、2019年7月25日にLinux、macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4向けにリリースされました。[1]
ゲームプレイ
ファンタジー ストライクは、冗長な動きやモーション入力を排除することで、従来の格闘ゲームの奥深さを維持しながら、不必要な複雑さを減らすように設計されています。これにより、プレイヤーは動きを逃したり、コンボを落としたりすることを心配することなく、戦略に取り組むことができます。スティックと任意のコントローラーの 3 つのボタンだけでプレイできますが、ジャンプ、投げ、攻撃、特殊技やスーパー技など、すべてのアクションに専用のボタンをオプションで用意することもできます。[2]各プレイヤーはプレイするキャラクターを選択し、アリーナに配置します。各プレイヤーは、キャラクター固有のさまざまな攻撃を実行することで、対戦相手の体力をゼロにしてラウンドに勝ちます。プレイヤーは攻撃を防御するためにブロックし、投げを使用してブロックを突破できます。ファンタジー ストライクのユニークな機能は「ヨミ カウンター」です。これは、攻撃していないときにボタンをまったく押さずに実行できます。ヨミ カウンター中にキャラクターが対戦相手の投げに当たった場合、キャラクターは攻撃されず、代わりにカウンター スローを実行してスーパー メーターをフルに獲得し、形勢を逆転させます。[3]
このゲームには様々なモードがある。シングルプレイヤーでは、プレイヤーはAI制御の対戦相手と対戦し、モードによって方式に異なるひねりが加えられる。アーケードでは、アートワークやセリフを通してストーリーが追加され、最終チャレンジとしてキャラクターのクインスの強化版が登場する。サバイバルでは、徐々に強くなる対戦相手が登場する。デイリーチャレンジはサバイバルに似ているが、1日1回しかプレイできず、プレイヤー間のスコアを比較する。[2] シングルマッチでは、標準的なマッチで対戦相手と難易度を自由に選択できる。[4] ボスラッシュでは、プレイヤーは各バトルの前に新しいパワーアップを選択し、パワーアップを持つ特別な対戦相手と戦う。[5]
マルチプレイヤーでは、ローカルでもオンラインでもプレイヤー同士の対戦が可能です。 [6]後者では、カジュアルキューとランク付けキューの自動マッチメイキングが提供され、またはフレンドマッチを通じて特定の対戦相手に直接挑戦することもできます。プレイヤーは、スタンダードバトルまたはチームバトルのどちらかを選択できます。スタンダードバトルでは、各プレイヤーがキャラクターを選択し、ベスト7ラウンドのゲームを行います。チームバトルでは、各プレイヤーがプールされた3人のキャラクターを選択し、ランダムに対戦してベスト5ラウンドのゲームをプレイします。各ゲームの終了後、勝ったキャラクターと負けたキャラクターはプールから削除されます。これは、プレイヤーが3人のキャラクターすべてで勝利して試合に勝つまで続きます。プレイヤーのキャラクターがなくなった場合、勝利しなかったキャラクターはプールに戻されます。チームバトルはランク付けされたプレイで使用され、カウンターピッキングの問題を軽減し、はるかに多くのマッチアップの種類を提供するように設計されているため、トーナメントの定番モードとして提案されています。
シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードに加えて、チュートリアル、学習セクション、トレーニング モードもあります。チュートリアルでは、新規プレイヤーにゲームの一般的なプレイ方法を教え、学習セクションには、各キャラクターのプレイスタイル、ツール、ゲームプランを詳しく説明するキャラクター スポットライト ビデオが含まれています。トレーニング モードでは、ダミー レコーディング、移動用の動的フレーム データ、フレーム ステップ モードなど、キャラクターを試したり練習したりできます。
プロット
このゲームは、 Sirlin Gamesが制作した他のゲームにも登場する同名の世界「ファンタジー ストライク」を舞台としています。ストーリーでは、ルークがオリンピック形式のイベントとしてファンタジー ストライク トーナメントを主催し、強力なファイターたちを集めてそれぞれの土地の不正について話し合います。
キャラクター
このゲームには12人の異なるプレイ可能なキャラクターが登場し、ゾーナー、ラッシュダウン、グラップラー、ワイルドカードの4つのグループに分類されます。[7]
ゾーナー:これらのキャラクターは、長距離攻撃と発射物を使用して敵を遠ざけ、ダメージを強制的にブロックし、不適切なアプローチを罰することに特化しています。
- グレイブは標準的な「ショト」スタイルのキャラクターです。彼は多用途のツールキットを持っていますが、安全な突撃、ブロックダメージ、信頼性の高い対空攻撃で敵を弱らせることに満足しています。彼はストリートファイターシリーズのリュウにインスピレーションを受けています。
- ジェイナは、一度に多くの弾を画面上に出すことができる伝統的なゾーナーです。彼女は、コントロールを強制的に維持するために、潜在的に危険な(自分自身を傷つけることもある)動きを使用します。彼女はストリートファイターシリーズのサガットにインスピレーションを受けています。
- アルガガルグは、機動力と初期ダメージ出力は低いが、長距離攻撃や優先度の高い攻撃と優れた防御力を持つ極端なゾーナーです。敵に毒を盛ってから、攻撃を重ねて短いロックダウンシーケンスを作成できます。ストリートファイターシリーズのダルシムとファングにインスピレーションを受けています。
- ガイガーは純粋なゾーナーであり、チャージ キャラクターのリミックスです。プレイヤーが前方入力を使用すると、彼の最高の動きが一時的に使用できなくなります。彼はストリート ファイターシリーズのガイルにインスピレーションを受けています。
ラッシュダウン:これらのキャラクターは、素早い動き、巧妙なアプローチ、ブロックされても相手を弱らせる大きなコンボにつながるミックスアップを得意としています。ただし、体力は低いです。
- ヴァレリーは、突進とダメージブロックに優れた中距離ラッシュダウンです。彼女はおそらくギルティギアシリーズのミリア・レイジにインスピレーションを受けています。
- セツキは、さまざまな角度からの攻撃や特殊な投げ技など、さまざまな攻撃オプションを備えた近距離忍者です。彼女はストリートファイターシリーズのイブキにインスピレーションを受けています。
グラップラー:これらのキャラクターは敵に近づくのに苦労しますが、その代わりに体力が高く、接近すると恐ろしい (おそらく多層的な) 混乱を引き起こします。
- ミドリは、防御力が高く、文字通り「ドラゴン インストール」ができる基本的なキャラクターです。彼のスーパー メーターはチャージに時間がかかりますが、限られた時間だけ、別の、はるかに強力なドラゴン キャラクターに変身することができます。彼は、スーパー メーターを満タンにして特別な投げスタンスを取れる、パリーを持っています。彼は、ストリート ファイターシリーズのE. 本田とおそらくGenからインスピレーションを受けています。
- ルークは、敵を不利な推測ゲームの渦に巻き込み、最終的に捕らえるのに役立つツールを備えた石のゴーレムです。彼は、ストリートファイターシリーズのザンギエフのような他のゲームのグラップラーに似ています。
ワイルド カード:これらのキャラクターには、キャラクター デザインや動きに特定のテーマを使用したギミックがあります。たとえば、クインスは政治家なので、幻想を使って相手を騙し、自分の利益を図ります。
- ラムは、自分に有利になるランダムなアイテムを投げたり、混乱を引き起こしたりする機会を見つけて相手にプレッシャーをかけるギャンブルパンダです。ギルティギアシリーズのファウストからインスピレーションを得ています。
- 鬼丸は、動きは遅いが、広範囲に及ぶ攻撃力とダメージの可能性で敵にプレッシャーをかけることができる剣のキャラクターです。敵の攻撃を防御して有利なトレードを行い、剣の攻撃でガードクラッシュを仕掛けることができます。
- クインスは、幻覚を駆使した技で相手を混乱させ、鏡を使って相手を遅らせたり、発射物を反射したりする政治家です。「2つの真実」モードでは、彼の幻覚がすべて現実のものとなり、一時的にパワーレベルが急上昇します。
- DeGrey はフレーム トラップを作成し、対戦相手のミスを狙う弁護士です。対戦相手へのカウンター ヒット (攻撃の開始時に攻撃する) に成功すると、ドラマチックで破壊的なコンボにつながります。Guilty Gearシリーズの Slayer にインスピレーションを受けています。
受付
Metacriticのウェブサイトによると、 Fantasy Strikeは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[8]
多くのレビュアーは、格闘ゲームをマスターするのが難しく楽しいものにする奥深さを保ちながら、比較的簡単に実行できるため、ゲームのアクセシビリティを賞賛しました。[14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] PC InvasionのFarrellは、「すべての優れた格闘ゲームと同様に、このゲームは純粋にスキルベースです」と述べました。 [14]その単純さや限られた動きについては懸念がありました。[21] [22] [3] [23] 10人のキャラクターがいるため、Fantasy Strikeのキャラクターリストは比較的小さいと指摘する人もいました。[7] [16] [22] [19] 対照的に、それらの少数のキャラクターが非常に独特でユニークな体験を提供していると指摘した人もいました。[15] [22] [19] [20]ゲームのアクセシビリティも強みとして挙げられました。[15] [18] [23] [20]
Gaming IllustratedのMartinezは、「動画とチュートリアルの両方を活用することで、表面やハイレベルのプレイ、そしてその根底にある仕組みについての理解を深めることができます」と書いている。 [20]さらに、レビュアーは、きれいなビジュアルとさまざまなUIヒント(色分けされた動きや「ジャンプ可能」テキストなど)がビジュアルの明瞭さを高めたとコメントしている。[7] [17]レビュアーはまた、ロールバックベースのネットコードが安定したオンライン体験を生み出したことに同意した。[14] [7] [15] [17] [3] [23] [19] [20]
ゲームのビジュアルスタイルについては、評論家の間で意見が分かれた。PC Invasionなどでは、「ビジュアルと美学はほとんど平凡だ」と評し、[14]このゲームは、他とは一線を画すほど特徴のない典型的なスタイルだとした。[14] [3]一方、このゲームは見ていて楽しいと評価する者もいた。[7] [21] [22]
レビュアーたちは、シングルプレイヤーモードのいくつかに不満を表明した。[14] [7] [15] [17] [3] Heavy のJonesは「多くのモードが展示されているが、それらのすべてが十分に機能しておらず、戻ってくる価値があるわけではない」と述べた。 [7] Nintendo LifeのO'Reillyは「アーケードモードは少し簡素だ」と不満を述べた。[17]対照的に、シングルプレイヤーモードのボスラッシュはハイライトとして挙げられた。[18] [3] [17]
参照
参考文献
- ^ Romano, Sal (2019年6月27日). 「Fantasy Strike launches July 25」. Gematsu . 2019年11月10日閲覧。
- ^ ab Wilson, Jeffrey L. (2018年12月18日). 「Fantasy Strike (for PC)」. PC Magazine . 2019年11月11日閲覧。
- ^ abcdef Duron, Andrew (2019年8月5日). 「Fantasy Strike Review」. Culture of Gaming . 2019年11月9日閲覧。
- ^ Sirlin, David (2019年7月24日). 「格闘ゲーム『Fantasy Strike』が明日PS4に登場 – シングルプレイヤーのデッキ構築型ボスラッシュモードに勝てるか?」PlayStation Blog . 2019年11月11日閲覧。
- ^ クレイトン、ナタリー(2019年7月25日)。「飾り気のない戦闘機ファンタジーストライクが本日早期アクセスを終了」。Rock , Paper, Shotgun 。 2019年11月11日閲覧。
- ^ Wong, Alistair (2017年9月23日). 「Fantasy Strike Special Moves Are Tied To One Button Inputs For Easier Fighting」. Siliconera . 2019年11月11日閲覧。
- ^ abcdefg Jones, Elton (2019年7月24日). 「Fantasy Strike Review」. Heavy . 2019年11月9日閲覧。
- ^ ab 「Fantasy Strike for Switch レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年11月9日閲覧。
- ^ 「ファンタジーストライク」。エッジ。第133号。2019年8月15日。100ページ。
- ^ O'Reilly, PJ (2019年7月24日). 「Fantasy Strike Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年7月24日閲覧。
- ^ Saltzman, Mitchell (2020年7月28日). 「Fantasy Strike Review」. IGN . 2022年7月24日閲覧。
- ^ Ronaghan, Neal (2019年7月24日). 「Fantasy Strike (Switch) Review」. Nintendo World Report . 2022年7月24日閲覧。
- ^ Peterson, Cody (2020年7月21日). 「Fantasy Strike Review: A Fighting Game for Pros and Beginners Alike」. Screen Rant . 2022年7月24日閲覧。
- ^ abcdef Farrell, Andrew (2019年7月24日). 「Fantasy Strikeレビュー – 自分の権利のために戦おう」. PC Invasion . 2019年11月9日閲覧。
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- ^ ab Getley, Nick (2019年7月25日). 「Fantasy Strike – The Simplicity of Depth」. Player 2. 2019年11月9日閲覧。
- ^ abcdef O'Reilly, PJ (2019年7月24日). 「Fantasy Strike Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2019年11月9日閲覧。
- ^ abc Bates, Ashley (2019年7月24日). 「Fantasy Strike (Switch) REVIEW – And Fireballs For All」. Cultured Vultures . 2019年11月9日閲覧。
- ^ abcd Theisen, Brian (2019年9月21日). 「Fantasy Strike Review」. Gamecritics . 2019年11月9日閲覧。
- ^ abcde Martinez, Kalvin (2019年9月19日). 「Fantasy Strike Review: Fighting 101」. Gaming Illustrated . 2019年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ ab Seagrave, Richard (2019年7月24日). 「Fantasy Strike Review」. Gamespew . 2019年11月9日閲覧。
- ^ abcd Finch, Bryan (2019年7月26日). 「Impressions: Fantasy Strike on Switch」. Nintendo Wire . 2019年11月9日閲覧。
- ^ abc Hanchet, Nick (2019年9月7日). 「Fantasy Strike Review」. Switch Player . 2019年11月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
