| ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ2 |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 稲船敬二 |
| デザイナー | 安間 正弘 尾崎 耕平 |
| アーティスト | 石原裕二 加地勇人 |
| ライター | 江口正和 |
| 作曲家 | 堀山俊彦 甲斐田あかり |
| シリーズ | ロックマン バトルネットワーク |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイム 戦術ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション)は、2004 年にカプコンによってゲームボーイアドバンス(GBA)携帯型ゲーム機用に開発された戦術ロールプレイング ゲームです。これは、ロックマンビデオ ゲームのロックマン バトル ネットワークサブシリーズのスピンオフ タイトルです。このゲームは 2004 年 8 月 6 日に日本でリリースされましたが、ローカライズも他の地域でもリリースされませんでした。
ゲームプレイ
Real Operationでは、GBA は PET として機能し、プレイヤーはシリーズの以前のゲームのさまざまな NetNavi を間接的に制御できます。このゲームは、プレイヤーが本ゲームおよび将来のゲームで実際のおもちゃのバトルチップを使用できるようにする GBA アクセサリである Battle Chip Gate と互換性があります。Real Operationのユーザーは、 Battle Network 4ユーザーや他のReal Operationユーザーとマルチプレイヤー ゲームをプレイすることもできます。
プレイヤーはゲーム開始時にナビを仲間として選択します。ナビはそれぞれ独自の性格特性、戦闘スタイル、成長手段を持っています。ミニゲームを必要とするものもあれば、プレイヤーが特定のタスクを完了する必要があるものもあります。メインのバトルネットワークゲームとは異なり、ナビは戦闘中に独立して行動し、プレイヤーはゲーム内のコントロールで選択するか、バトルチップゲートに手動で挿入することでバトルチップを提供します。プレイヤーはナビの回避戦略を変更して敵に近づけたり遠ざけたり、攻撃を仕掛けることもできます。これは、プレイヤーがネットオペレーターとして実際のネットバトル体験をシミュレートするためであり、そのためゲームには人間のキャラクターは登場しません。
このゲームにはリアルタイム クロック システムも搭載されています。プレイヤーはナビが追跡するカレンダーにリマインダーを設定でき、ゲーム内のトーナメントは特定の曜日に開催されます。ロックマン バトル ネットワーク 4に登場したナビのダークロイド バージョンもサイバースペースに登場し、プレイヤーは彼らと戦うことができます。
プレイ可能なナビ
ロックマン4のソウルユニゾンナビ12体を含む、プレイ可能なナビは21体あります。
スターターナビ
- ロックマン
- ロール
- ガッツマン
- ナンバーマン
ロック解除可能なナビ
以下のナビは、ゲームプレイを通じて、またはバトル チップ ゲートで対応するバトル チップを使用することでロックを解除できます。
- アクアマン
- 消防士
- ジャンクマン
- メタルマン
- プロトマン
- サーチマン
- サンダーマン
- ウッドマン
- ウィンドマン
バトルチップゲートナビ
以下のナビは、バトル チップ ゲートで対応するバトル チップを使用することによってのみロック解除できます。
- ベース
- エレキマン
- アイスマン
- ナイトマン
- ナパームマン
- プラントマン
- シャドーマン
- スターマン
発達
制作は2003年にバトルネットワーク4が完成してすぐに始まり、約6か月間続きました。バトルネットワーク5の開発とバトルネットワーク4のローカライズ(それぞれ2つのバージョンがリリースされました)と重なったため、チームはこれをバトルネットワークシリーズの開発で最も困難な時期と表現しています。[2]
リアルオペレーションは、バトルネットワーク4の隠しオペレーションバトルモードにインスピレーションを受けたもので、同様にネットナビを間接的に操作しながらバトルチップゲートを使用してバトルチップを送信することができます。このコンセプトを基に、プレイヤーをバトルネットワークの世界にさらに没入させるために、ディレクターの安間正弘はゲーム全体をPETで構成することを決定しました。これにより、リアルタイムクロック、ナビの会話、およびバトルネットワークシリーズの他の作品で見られる現実世界のゲームプレイの削除につながりました。[3]
音楽
サウンドトラックは、以前のバトルネットワークゲームの音楽を作曲した堀山俊彦氏と開田明里氏が作曲しました。各ナビには音楽テーマがあり、選択されたときにPETメニューで再生されます。これらのテーマの多くは、オリジナルのロックマンシリーズの対応するものから再アレンジされています。
リリース
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーションは、日本で発売された最初の数日間で約14,693本を売り上げた。このゲームはファミ通のトップ30チャートに3週間留まった。[4] [5] [6]年末までに売上は75,809本に達した。[7]
このゲームは2016年にWii U バーチャルコンソール向けに再リリースされた。[8]
ファン翻訳
2019年10月26日、The Rockman EXE Zoneは、カスタムボックスアート、完全に翻訳されたマニュアル、およびヨーロッパと北米向けのローカリゼーションを含む非公式の英語翻訳をリリースしました。
受付
ファミ通誌では40点満点中33点と評価された。[9]
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2004年8月11日)。「Now Playing in Japan」IGN 。 2012年2月27日閲覧。
- ^ “【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボから視聴の理由まで。インサイド” [【特報】ロックマン エグゼ 15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボの発見からシリーズ完結の理由まで』 inside-games.jp 。2024 年10 月 16 日に取得。
- ^ ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーションオフイシヤル完全ガイド[ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 公式コンプリートガイド]。カプコン。 2004 年 9 月 6 日。ISBN 978-4906582174. 2024年10月16日閲覧。
- ^ ファミ通スタッフ(2004年8月27日)。 「まとめ期間:2004年8月9日~2004年8月15日」。ファミ通。エンターブレイン。2012 年3 月 9 日に取得。
- ^ ファミ通スタッフ(2004年9月10日)。 「まとめ期間:2004年8月23日~2004年8月29日」。ファミ通。エンターブレイン。2012 年3 月 9 日に取得。
- ^ ファミ通スタッフ(2004年9月17日)。 「まとめ期間:2004年8月30日~2004年9月5日」。ファミ通。エンターブレイン。2012 年3 月 9 日に取得。
- ^ 『2004年テレビゲームソフト売上TOP500』 [2004年テレビゲームソフト売上トップ500]芸民ネット。2012 年3 月 9 日に取得。
- ^ “『ロックマン エグゼ 4.5 リアル オペレーション』がWii Uバーチャルコンソールに登場、本日配信開始! - ファミ通.com”.ファミ通.com . 2016 年 1 月 13 日。2018年7月26日に取得。
- ^ “ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション [GBA] / ファミ通.com”. www.ファミ通.com 。2018年7月26日に取得。
外部リンク
- ロックマンエグゼ公式サイト
