ゲームプレイ ゲームプレイのスクリーンショット。 プレイヤーは、それぞれ独自のスピード/パワー評価と特別なスローを持つ6人のプレイアブルキャラクターから1人を選択します。プレイヤーは、コートのそれぞれの側を8つの東西南北の方向のいずれかに移動できます(ほぼあらゆる方向に流動的に移動できます)。プレイヤーは、自分の側の守備と攻撃の両方を担い、ディスクがゴールゾーンに入るのを阻止し、得点を狙って相手側にディスクを投げ返さなければなりません。プレイヤーは、どちらかが得点するまでディスクを投げ合います(ディスクの速度は一般的に投げるたびに速くなります)。得点すると、審判がディスクをリセットし、得点されたプレイヤーに投げ返してサーブできるようにします。黄色のゴールゾーンはディスクが当たると3点、赤色のゴールゾーンは5点です。さらに、空中でディスクをキャッチできなかった場合(下記参照)は「ミス」とみなされ、相手に2点が与えられます。6種類のコートタイプはそれぞれ、ゴールゾーンのサイズと位置が異なります。
相手がディスクを持っている間、プレイヤーは防御的にディスクを掴み、自分のゴールゾーンへの侵入を阻止しようとします。ディスクを止めるには、プレイヤーはディスクに接触するだけでよく、ディスクに向かって歩くか、ボタンを押して飛び込むかのいずれかです(ディスクの速度が速いため、ほとんどの場合、飛び込むことになります)。相手、ネット、障害物、あるいはプレイヤーの背中に当たってディスクが空中に飛び出す場合、コート上にディスクの着地点を示すターゲットが表示され、そのターゲットの上に立つことでディスクをキャッチできます。
プレイヤーはディスクを持っている間、相手のゴールゾーンに投げ込むことで攻撃行動をとります。ディスクを持っている間は移動できず、数秒以上ディスクを持ち続けることもできません。ジョイスティックでディスクを投げたい方向を指し、メインボタンを押します。プレイヤーは相手のゴールゾーンに直接投げることも、壁や障害物(コート内に障害物がある場合)にディスクを跳ね返らせるように投げることもできます。
コンピューター相手にプレイする場合、プレイヤーは各キャラクターと 1 回ずつ対戦し (次のキャラクターの難易度は毎回上がります)、すべてのキャラクターを倒してゲームに勝利するまでプレイします。2 対 2 の対戦では、2 人のプレイヤー間で 1 回の試合が行われます。試合は 3 セットで構成され、デフォルトでは 30 秒、アーケード版では最大 99 秒です (ほとんどのスポーツとは異なり、得点してもタイマーは停止しません)。セットは、プレイヤーが 12 ポイントに達するか (その場合、そのプレイヤーがセットに勝利)、または 30 秒が経過すると (その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがセットに勝利) 終了します。セットが引き分けで終了した場合、両方のプレイヤーにセットの勝利が与えられます。試合は 2 セットに勝利することで勝利しますが、最初の 2 セットでプレイヤーが引き分け (それぞれに 2 勝が与えられる) した場合は、サドンデス ラウンドに入り、何らかの方法で最初に得点したプレイヤーが試合に勝利します。
キャラクター このゲームには6人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれ異なる能力値と独自の必殺技を持っている。
注記 ↑ 日本では フライング・パワー・ディスク ( 日本語 : フライング・パワー・ディスク 、 ヘプバーン語 : フライングパワーディスク ) として知られています ↑ 欧州版では 韓国 出身の「ユ・ビホ」に置き換えられた
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