| 人々がゲームを作る | |
|---|---|
| YouTube情報 | |
| チャネル |
|
| 活動年数 | 2018年現在 |
| 購読者 | 525千人[1] |
| 総閲覧数 | 3590万人[1] |
最終更新日: 2024年9月3日 | |
People Make Games ( PMG ) は、イギリスの調査 ビデオゲームジャーナリズムの YouTube チャンネルです。このチャンネルは、ビデオゲームの開発者と制作者。People Make Games は、ビデオゲームの不足、 [2] [3]アウトソーシング、 [4]労働者の搾取などのトピックについて報道してきました。
歴史
このグループは2018年にクリス・ブラットとアニ・セイヤーズ夫妻によって創設された。2人は以前はEurogamerでジャーナリストとして働いていた。セイヤーズがグラフィックを作成。Rock Paper Shotgunのジャーナリスト、クインティン・スミスが2020年に加わった。[6]このチャンネルは視聴者からの資金援助で運営されており、Patreonで運営されている。 [7] 2022年6月時点で、Patreonは月額17,409米ドルを稼いでいる。 [6]ロンドンとブライトンにあるバーチェーン、Loading Barからも追加の資金援助を受けている。[8]
注目すべきレポート
ロブロックス
2021年8月に公開された動画で、スミス氏はロブロックスの親会社であるロブロックス・コーポレーションが同プラットフォームの若いゲーム開発者を搾取していると非難した。 [9] [10]スミス氏は、収益分配は他のビデオゲームマーケットプレイスに比べて開発者にとって大幅に不利であり、[11] [12] [13]最低引き出し額の高さと不利な為替レートにより、スミス氏がスクリプトに例えたゲーム内通貨をすべてロブロックスに保持するようプレイヤーに奨励していると主張している。 [14] [15] 2021年12月に公開された「ロブロックスが動画を削除するよう圧力をかけた。だからさらに深く掘り下げた。」と題されたフォローアップ動画では、同氏はさらに同プラットフォームが児童安全上の問題を抱えていると非難し[16] [17] [18]、その「コレクターズ・ストック・マーケット」をギャンブルに例えて批判した。[19]
アンナプルナインタラクティブ
2022年3月、同チャンネルは、アンナプルナ・インタラクティブの傘下でゲームを販売している3つのスタジオ、マウンテンズ、フルブライト、フノメナについて報じた。3つのケースすべてにおいて、従業員がアンナプルナ・インタラクティブに連絡を取り、スタジオ創設者による虐待や有害な職場環境に関する懸念に対処したと報じられている。アンナプルナ・インタラクティブに仲裁を依頼することを期待して、従業員はパブリッシャーが主に創設者の側に立っていると述べた。ある元スタジオ従業員によると、アンナプルナ・インタラクティブの代表者は「強い個性がなければゲームは作られない」と答えたと伝えられている。ブラットは、これらの事件は独立系映画やビデオゲーム業界全体に見られる作家文化のより大きなパターンの一部であると述べた。[20] [21]この動画の後、フノメナの代表の一人であるロビン・ハニケはツイッターで謝罪し、フノメナの共同設立者であるマーティン・ミドルトンとともにスタッフに対し、この動画とスタジオの外部資金確保能力への影響により、フノメナでは人員削減が行われ、スタジオは閉鎖される可能性が高いと述べた。[22]
VRChatとメタバース
PMGは2022年5月に公開した「人々が実際に好む『メタバース』VRChatを理解する」と題した動画で、VRChatがトランスジェンダーや障害者、ファーリーにソーシャルスペースを提供できることを称賛する一方で、メタプラットフォームの仮想現実へのアプローチと「性別のない、ザッカーバーグ的な、ブランドフレンドリーなプレゼンテーション」を批判した。[23] [24]
CS:GOスキンギャンブル
2022年11月、PMGはCounter-Strike: Global Offensiveにおけるスキン賭博について報告し、 Valveは一般的に自社のゲームを使用した賭博ウェブサイトへの措置を避けており、「子供による規制されていない賭博を助長している」と主張した。 [25]
受賞とノミネート
参照
参考文献
- ^ ab 「PeopleMakeGamesについて」。YouTube。
- ^ ビデオゲーム開発者が「クランチ」時間をアウトソース(ラジオ放送)WBUR 2021年3月24日2021年12月19日閲覧。
- ^ Bashir, Dale (2021年3月8日). 「マレーシアのCGIアートスタジオLemon Skyがスタッフの無給労働疑惑を否定」IGN Southeast Asia . 2021年12月20日閲覧。
- ^ Bonthuys, Darryn (2021年3月8日). 「新しいPeople Make Gamesビデオは、大手出版社が外部の労働力を搾取する方法を検証します」。GameSpot 。 2021年12月20日閲覧。
- ^ Bratt, Chris (2023年12月1日). 「People Make Gamesを作っている人の中には、人間を作っている人もいます」. Patreon . People Make Games . 2023年12月1日閲覧。
...私たちはもう7年近く付き合っています。
- ^ ab グレイソン、ネイサン(2022年6月7日)。「ビデオゲーム制作のダークサイドを暴露するYouTuberたち」ワシントンポスト。 2022年6月7日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2019年1月19日). 「彼らは女王の黄金のWiiを発見した!」. Polygon . 2021年12月20日閲覧。
- ^ Bratt, Chris [@chrisbratt] (2022年9月5日)。「いつものように、番組をサポートしてくれた@LoadingBarに感謝します。彼らは3つの異なるバーを経営しており、どのバーを訪れても楽しい時間を過ごせると確信していますが、ブライトンのバーだけがこんなに写真映えするカモメがいるのです」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2021年8月20日). 「Robloxが若いゲーム開発者を『搾取』、新たな調査報告」Eurogamer . 2021年12月20日閲覧。
- ^ カーペンター、ニコール(2021年11月24日)。「ロブロックス、プラットフォームとその開発者を恐怖に陥れたとして禁止された「サイバーモブリーダー」を訴える」。Polygon 。 2021年12月20日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2021年11月25日). 「Roblox 101: Adopt Me開発者が成功を見つけるためのヒント」. GamesIndustry.biz . 2021年12月20日閲覧。
- ^ Rousseau, Jeffrey (2021年8月20日). 「Robloxのビジネスモデルは児童搾取だと批判される」GamesIndustry.biz . 2021年12月20日閲覧。
- ^ D'Anastasio, Cecilia (2021年8月19日). 「Robloxで子供たちはゲームでお金を稼ぐのは難しいと学ぶ」. Wired . ISSN 1059-1028 . 2021年12月20日閲覧。
- ^ ヒリアード、ウェズリー(2021年3月19日)。「ロブロックスとは何か?最新の流行について知っておくべきことすべて」。AppleInsider.com 。2021年12月20日閲覧。
- ^ Cuevas, Zackery; Mogan, Rachel (2021年10月9日). 「Robloxプレミアムメンバーシップにお金を払う価値はあるか?」Android Central . 2021年12月20日閲覧。
- ^ Alexander, Cristina (2021年12月13日). 「People Make Games、Robloxは児童虐待にまみれていると報告」Gamepur . 2021年12月20日閲覧。
- ^ ホフマン、ウィリアム(2021年12月16日)。「ユーザーの安全に対する懸念からロブロックス(RBLX)の株価が18%下落」Capital.com 。 2021年12月20日閲覧。
- ^ キャンベル、カイル(2021年12月15日)。「ロブロックスは子供にとって安全ではないとの非難に直面している」。For The Win。USA Today 。2021年12月20日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2021年12月13日). 「Robloxは子供向けの安全策が不十分で、株式市場のような収集品があると批判される」GamesIndustry.biz . 2021年12月20日閲覧。
- ^ Bratt, Chris (2022年3月18日). 精神的虐待の疑いのある3人のインディースーパースターを調査。People Make Games 。2022年3月19日閲覧 – YouTube経由。
- ^ Chalk, Andy (2022年3月18日). 「2つの報告書が、高く評価されているインディースタジオでの職場での虐待の憂慮すべき実態を描いている」. PC Gamer . 2022年3月19日閲覧。
- ^ グレイソン、ネイサン(2022年6月7日)。「ビデオゲーム制作のダークサイドを暴露するYouTuberたち」ワシントンポスト。 2022年6月19日閲覧。
- ^ Colp, Tyler (2022年8月2日). 「VRChatドキュメンタリーはVRを正しく捉えているが、すでに古さを感じさせる」. PC Gamer . 2023年8月16日閲覧。
- ^ クロス、キャサリン・アレハンドラ。「メタバースを救うのはまだ遅くない」。Wired。ISSN 1059-1028。2023年8 月16日閲覧。
- ^ シンクレア、ブレンダン(2022年11月11日)。「ゲームのギャンブル問題は手に負えない | 今週のビジネス」GamesIndustry.biz 。 2022年11月14日閲覧。
- ^ Ankers-Range、Adele(2022年2月2日)。「ニューヨークゲームアワード2022受賞者発表」IGN。
- ^ 「アワード!今年のベストジャーナリズムストーリーのノミネート作品はこちら!」ニューヨークゲーム批評家協会。2023年1月10日。
- ^ シューメーカー、リッチー(2023年5月12日)。「2023年MCV/DEVELOP賞受賞者の皆さん、おめでとうございます!」。MCV/Develop。
- ^ Alexander, Cristina; Franzese, Tomas (2023年12月7日). 「The Game Awards 2023: Here's the complete list of winners」. Digital Trends . 2024年9月3日閲覧。
