| 満足 | |
|---|---|
| 開発者 | コーヒーステインスタジオ |
| 出版社 | コーヒーステイン出版 |
| エンジン | アンリアルエンジン5 [1] [a] |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2024年9月10日 |
| ジャンル | 工場シミュレーション、サンドボックス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Satisfactory は、 Coffee Stain StudiosがWindows向けに開発した 2024 年の工場シミュレーションゲームです。プレイヤー (「パイオニア」) は、いくつかのツールを持って異星の惑星に降ろされ、惑星の天然資源を活用して、ますます複雑な工場を建設する必要があります。最初の目標は、宇宙エレベーターを建設することです。パイオニアは、それを通じて、プレイヤーが勤務する巨大企業 (FICSIT Inc.) に、不明ながらも慎重な目的のために、ますます多くの複雑な部品を供給し始めます。これらの輸出により、新しいテクノロジへのアクセスが解除され、次に、FICSIT に提供される次の段階の部品の生産をサポートする新しいレベルの製造および精製マシンが解除されます。
Satisfactoryは2019年3月19日に早期アクセスが開始されました。2024年1月までに、このゲームは550万本を売り上げました。[2]ゲームのフルバージョンは2024年9月10日にリリースされました。[3]フルリリースに伴い、Coffee Stainはコンソール版の計画も発表しました。[4]
ゲームプレイ
Satisfactoryは一人称視点でプレイされ、協力型マルチプレイヤーを特徴としています。プレイヤーは FICSIT [b]パイオニアの役割を担い、資源の豊富な惑星に派遣されて資源を収集・精製します。自動化された工場とそれを支えるインフラを構築する必要があります。最終目標は、未知の部品を大量生産することです。それらの部品は、宇宙エレベーター[6]を使用して FICSIT に送られます。プレイヤーは 4 つの場所のうちの 1 つにあるあらかじめ設計されたマップ上に出現し、徒歩で探索して資源を見つけ、マップ上の戦争の霧を晴らさなければなりません。FICSIT は、一連のティアを通してプレイヤーを導きます。各ティアは、資源を収集し、指定された数の部品を作成することで完了します。各ティアでは、新しい機器、設計図、テクノロジーがアンロックされ、プレイヤーは工場を拡張およびアップグレードできます。プレイヤーがティアを進めると、FICSIT が必要とする大量の複雑なアイテムを生産するために自動化が必要になります。コンベア ベルト、パイプライン、トラック、列車、ドローンはさまざまな段階でアンロックされ、資源や部品の輸送に使用されます。プレイヤーは工場を稼働させるために電力網を構築し、アップグレードする必要もある。 [7]
開発とリリース
SatisfactoryはC++でプログラムされている。[8] Satisfactoryは2018年のE3で初めて発表された。[9] Coffee Stain Studiosは2018年半ばにクローズドアルファテストでゲームをテストし、2019年3月にオープンアーリーアクセスリリースとしてリリースし、当初はEpic Games Storeで1年間の独占販売期間を設けた。[10] [11]このゲームはもともとUnreal Engine 4を使用して構築されており、スタジオは以前のタイトルであるSanctumとGoat Simulatorでそれを使用した経験があった。[12] 2023年11月までに、Coffee StainはゲームをUnreal Engine 5に移行し、パフォーマンスが向上し、将来のアップデートのためのより安定した基盤を提供した。[13]ゲームの世界は手続き的に生成されておらず、代わりに推定30平方キロメートル(12平方マイル)のエリアをカバーする手動で作成された多数のバイオームで構成されています。このマップは、コーヒーステインが以前のゲームで作成したオープンワールドよりもはるかに大きい。[5] [14]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Satisfactory』は批評家から「普遍的な賞賛」を受けた。[15]
Rock Paper ShotgunはSatisfactoryの建築要素をWube SoftwareのFactorioと比較した。[20]
販売
早期アクセスリリースから3か月以内に、50万本以上が販売されました。[21] 2020年7月までに130万本以上が販売され、[22] 2024年1月までに550万本の販売数に達しました。[2]サイモン・カーレスが2021年半ばに収集したデータに基づくと、 Satisfactoryは少なくとも1150万ドルの収益を上げており、Epic GamesがCoffee Stainに最低支払額として保証した金額を上回っています。[23]
受賞歴
『Satisfactory』は2024年のゴールデンジョイスティックアワードでPCゲームオブザイヤーに選ばれました。[24]
注記
- ^ 2023年11月14日のアップデート8のリリース前にUnreal Engine 4を使用
- ^ FICSIT Inc.は「Fix It Inc.」の音訳です。[5]
参考文献
- ^ Papadopoulos, John (2023年3月14日). 「Satisfactoryは今後Unreal Engine 5.1を使用する予定、主な機能の詳細」DSOGaming。
- ^ ab Wales, Matt (2024年2月2日). 「Satisfactory、早期アクセス開始から5年で売上550万個突破、1.0は「今年」リリース予定」Eurogamer . 2024年2月2日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2024年7月5日). 「Satisfactoryは9月10日に発売」Gematsu . 2024年7月5日閲覧。
- ^ Koch, Cameron (2024年9月10日). 「SatisfactoryはPC版1.0の発売に続き、コンソール向けにも開発中」GameSpot . 2024年9月10日閲覧。
- ^ ab Watts, Rachel (2019年3月8日). 「Goat Simのクリエイターは、Satisfactoryの産業帝国で混沌を秩序に変えています」. PCGamesN . 2024年9月14日閲覧。
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2024年9月10日). 「惑星溶解シミュレーションゲーム『Satisfactory』が早期アクセスを終了するのに十分な満足感を獲得」Rock Paper Shotgun . 2024年9月14日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2021年3月16日). 「Satisfactoryは、エンドゲームを終わらせるために、将来のアップデートで最終的な技術層を取得する可能性があります」. PC Gamer . 2024年9月14日閲覧。
- ^ 「ゲームを満足のいくものにするために私たちが使用する69のツール」。YouTube。2022年4月8日。
- ^ O'Connor, Alice (2018年6月12日). 「Satisfactoryは一人称視点のFactorioによく似ている」. Rock Paper Shotgun . 2024年9月14日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2019年3月12日). 「メガビルディングゲームSatisfactoryは、満足感をはるかに超えるものになりつつある」Rock Paper Shotgun . 2024年9月14日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2019年3月9日)。「Goat Simulator開発者の有望な新作ゲームSatisfactoryがまもなく早期アクセスに登場」Eurogamer 。 2024年9月14日閲覧。
- ^ 「Unreal で作る: Satisfactory の背後にあるスムーズな科学」PCGamesN 2019 年 9 月 9 日。2024年9 月 14 日閲覧。
- ^ Nightengale, Ed (2023年11月14日). 「Unreal Engine 5への満足のいくアップグレード」. Eurogamer . 2024年9月14日閲覧。
- ^ Purchase, Robert (2019年3月6日). 「SatisfactoryはFactorioとNo Man's Skyを合わせたような作品」. Eurogamer . 2024年9月14日閲覧。
- ^ ab “Satisfactory” 。Metacritic 。 2024年9月11日閲覧。
- ^ Cunningham, James (2024年9月10日). 「レビュー:満足」. Hardcore Gamer . 2024年9月11日閲覧。
- ^ Bolding, Jonathan (2024年9月10日). 「満足のいくレビュー」. PC Gamer . 2024年9月11日閲覧。
- ^ Denzer, TJ (2024年9月10日). 「満足のいくレビュー:名前の通りだよ、友よ」Shacknews . 2024年9月11日閲覧。
- ^ Northup, Travis (2024年9月10日). 「Satisfactory 1.0レビュー」. IGN . 2024年9月11日閲覧。
- ^ 「Satisfactoryは一人称視点のFactorioによく似ている」Rock Paper Shotgun 2018年6月12日。 2021年5月12日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2019年6月7日). 「Epic独占のSatisfactoryが3か月以内に50万部を販売」PCGamesN . 2019年6月7日閲覧。
- ^ MacGregor, Jody (2020年7月5日). 「SteamとEpicでSatisfactoryが何部売れたか」PC Gamer . 2020年7月5日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2021年8月5日). 「Epicの『第一波』の独占タイトルのうち、利益を上げたタイトルはMetroだけだった」PC Gamer . 2021年8月5日閲覧。
- ^ ab Jones, Ali. 「2024年ゴールデンジョイスティックアワード受賞者一覧」GamesRadar . 2024年11月25日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2024年12月17日). 「Steam Awards 2024 ノミネート作品発表」. GameSpot . 2024年12月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ
