サイトの種類 | デジタル配信 |
|---|---|
| 利用可能 | 英語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ポルトガル語、スペイン語 |
| 設立 | 2010年 |
| サービスエリア | 全世界 |
| 創設者 |
|
| 従業員 | 400(2024年現在) |
| メールアドレス | www.g2a.com |
| コマーシャル | はい |
| 登録 | はい |
| ユーザー | 3,000万人(2024年現在) |
G2A.COM Limited (一般にG2Aと呼ばれる)は、オランダに本社を置くデジタルマーケットプレイスです[1] [2] 。ポーランドと香港にもオフィスがあります。[3] [4] 。このサイトは、引き換えキーを使用することで、ゲームオファーやその他のデジタルアイテムの再販を行っています。G2A.COMの主な提供品は、 Steam、EAアプリ、Uplay、PlayStation Network、Xbox、Nintendo Switchなどのプラットフォーム用のゲームキーコード、ギフトカード、トップアップ、その他のデジタル製品です。[5]マーケットプレイスとして、G2A.COMはデジタルアイテム自体を販売していません。代わりに、プラットフォームは買い手と売り手の仲介役です。G2A.COMは、180か国以上で3,000万人を超える顧客と[5]世界中で4万人の販売者にオンラインでサービスを提供しており、カタログには75,000を超えるデジタルアイテムが含まれています。[6] G2Aは、ビデオゲーム開発者とパブリッシャー向けのパートナーシッププログラムであるG2A Directなどの追加サービスも提供しています。[7]
歴史
同社は、2010年にポーランドのジェシュフで、Bartosz Skwarczek氏とDawid Rożek氏によってGo2Arenaという名前でオンラインビデオゲーム小売業者として設立されました[8] 。この企業は主に、可処分所得に制約のある若いゲーム愛好家を対象としていました。Skwarczek氏[9]は、消費者の嗜好が大きく変化し、ゲームのデジタル版が物理的なコピーよりも優先されるようになったことに気づきました。この進化する傾向に対応して、同社は2013年末までに単一の販売業者から世界的な市場へと戦略的に方向転換しました。この変革の結果、2014年にG2Aマーケットプレイスが立ち上げられました。
2015年、G2Aは主力のマーケットプレイスと並行して新たなデジタル資産を導入し、ポートフォリオを拡大しました。[10]
2016年12月、G2Aはポーランドのカルパチア県ポトシ県にあるジェシュフ国際空港の隣にある展示・会議センターのタイトルスポンサーとなり、同センターはG2Aアリーナと改名された。[11] [12]
2017年、G2AはMicrosoftと提携し、G2AマーケットプレイスでAzureクラウドテクノロジーを使用しました。[13]
2018年に同社はNexmoの2要素認証APIを統合した。[14] 7月には電子機器や商品がサイトに導入された。[15] [16]プラットフォームを純粋にデジタル指向にするという決定に伴い、これは中止された。[要出典]
セキュリティ対策
G2Aは、マーケットプレイスのセキュリティのためにAIツール、人間による監視、パートナーソリューションを活用しています。VonageのAPIはエラーや疑わしいアクティビティをフラグ付けします。Ravelin [17]およびJustt [18]との提携により、詐欺防止システムが改善され、フレンドリー詐欺が制限されました。G2Aは、100を超える要素に基づいてすべての販売者を検証し、個々の販売者をプラットフォームから除外しています。[引用が必要]
G2AはMerchant Risk Councilの会員であり[19]、安全な市場への取り組みを重視しています。[要出典]
G2Aペイ
G2A PAYはG2A.COMのオンライン決済ゲートウェイでした。2015年1月に導入され、[20] 200以上の国内および海外の決済方法をサポートしました(2018年11月現在)。2015年に米国を拠点とするビットコインベースの通貨の自動処理システムであるBitPayとの提携により、ビットコインを使った支払いもマーケットプレイスで利用できるようになりました。このオプションはインドに住む顧客に広く利用されました。さらに、2016年に開始されたWebMoney Japanとの協力も含まれています。[要出典]
G2A PAYは、2022年に電子マネー機関であるZEN.com [21]の一部となったため、最終的に廃止されました。 [要出典]
G2Aダイレクト
2016年7月、G2Aはビデオゲーム開発者とパブリッシャーを対象としたパートナーシッププログラムであるG2A Direct [22]を立ち上げました。その特徴の1つは、開発者とパブリッシャーがG2Aマーケットプレイスで自社製品を第三者が販売するたびに収益を得ることができるという点です。2023年12月までに300を超える開発者がこのプログラムに参加しています。[要出典]
G2A 開発スタジオ
2015年、G2Aは仮想遊園地であるG2A Landと呼ばれる仮想現実アプリケーションをリリースしました。[23] G2A Landはその後2017年にOculus Riftでリリースされ、 [24] 2018年にアプリの名前がFunlandに変更されました。[25]
2016年、G2AとMSIはバットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生のバーチャルリアリティプロモーションであるGotham VRを制作した。[26]同年12月、G2Aはマーク・ブリストルと共同開発した第二次世界大戦をテーマにしたVRシューティングゲーム、Blunt Forceを発表した。[27] [28] [29]
2018年2月、 VRプロジェクトを担当していたG2A Dev Studioは、Monad Rockという独立したビデオゲームスタジオになりました。[30] [31] [32] [33] [34]
その他の事業
eスポーツ
2014年から2019年にかけて、G2AはCloud9、Natus Vincere、Virtus Pro、[35]、ポーランドのeスポーツ組織x-Kom AGOなどのeスポーツチームと提携を結んだ。 [36] [37] [38] 2023年12月現在、70を超えるチームと100を超えるeスポーツイベントがG2Aのスポンサーとなっている。[要出典]
2016年8月、G2Aはポルトガルサッカークラブとの提携を発表した。[39]
2017年5月、G2AはポーランドのジェシュフでVirtus.proとNatus Vincereのブートキャンプを開催した。[40]トレーニングセッションに加えて、チーム間のショーマッチも行われた。[要出典]
EUを拠点とする[41] [42]チームアトランティスは2019年11月に加入し、[43]ポーランドのチームゲーミングとアーケインウェーブは2020年3月に加入した。[44]
G2A.COM は、台北ゲームショウ 2016 で、3D プリント デザイナーが自分のデザインでパーソナライズされた店頭を作成できるプラットフォームである G2A 3D+ を発表しました。このサービスは 2018 年初頭に廃止されました。[引用が必要]
論争
G2Aは数々の論争の的となっている。批評家は同サイトを「グレーマーケットプレイス」と呼び、ユーザーが安く購入したキーをある地域から別の地域に高値で転売できる場所だとしている。[45] [46] [47] [48]多くの開発者は、G2Aでの販売ではほとんど利益が出ていないため、自社のゲームを海賊版にするよう呼びかけている。2016年6月、tinyBuildのCEO、アレックス・ニチポルチクは、G2Aがキー転売業者に不正に入手したゲームキーの転売を許可し、同社に45万ドルの損害を与えたと非難した。[49]ニチポルチクは、G2Aの決済プラットフォームに参加するよう圧力を感じたと付け加えた。このプラットフォームは、プラットフォーム上の不正行為を根絶する代わりに、売上の一部がG2Aに還元されることになる。[50]
2017年、G2Aダイレクトサービスが開始され、開発者はG2Aのキー販売から収益を得ることができるようになりました。 [51]その年のゲーム開発者会議で、アウトバウンドセールスの専門家であるマリウス・ミレクはG2Aの評判に対処しようとしましたが、嘲笑の対象になりました。[52] G2Aダイレクトは、キー販売の10%しかゲーム開発者に渡らないと批判されました。[53]
2018年にG2Aについて語ったチャーリー・オスカーのオーナー、セルゲイ・クリモフは、G2Aに非はなく、インディー開発者が「キーを不適切に管理している」と反論した。彼はまた、東ヨーロッパの企業と西ヨーロッパや北米の企業との間の経済の性質も問題であると主張した。クリモフは、小売ボックスが売れない可能性があるのと同様に、バンドルキーも売れなかったり使われなかったりする可能性があり、G2Aのようなサイトがそれらを処分して再販することは避けられないと述べた。[54]
2019年、G2Aは「キーブロッカー」ツールの開発を提案した。このツールにより、開発者はプロモーションや景品で発行されたキーの販売をブロックすることができる。[48] G2Aは、このツールの作成には少なくとも100人の開発者の支持が必要だと述べたが、登録したのは19人の開発者だけだった。アンノウン・ワールド・エンターテインメントの創設者チャーリー・クリーブランドは、G2Aが「開発者に行動を起こさなければならないという刺激を与えている一方で、G2Aはグレーマーケットでの販売やクレジットカード詐欺で利益を上げている」と非難した。[55]
ライアットゲームズのスポンサー禁止
ライアットゲームズは、 G2Aがレベルアップしたアカウントを販売していたというライアットの利用規約違反を受けて、2015年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権でG2Aによるチームのスポンサーを禁止した。 [56] [57]
2016年、INTZのガブリエル・「トッカーズ」・クラウマンは、カンピオナート・ブラジレイロ・デ・リーグ・オブ・レジェンド(CBLoL)で、肩にG2Aのロゴが入ったTシャツを着ていたため、 1,000ドル以上の罰金を科せられた。試合の途中で、彼はロゴの上にマスキングテープを貼るよう求められ、罰金を科せられると告げられた。[58] [59]
ギアボックスパートナーシップ
2017年4月3日、Gearbox PublishingはG2Aと提携してBulletstorm: Full Clip Editionのコレクターズエディションを販売すると発表した。[60] YouTubeのゲーム評論家John 'TotalBiscuit' Bainは、G2Aの否定的な報道と同社に対する非難を引用してこのプロモーションを批判し、 Gearboxが契約をキャンセルしない限りBulletstormやその他のGearboxのゲームの報道を控えると脅した。2017年4月6日、Bulletstorm: Full Clip Editionのリリース前日、GearboxはBainと共同でG2Aに受け入れるよう求めた最後通告のリストを公開した。これはG2A Shield、ゲーム開発者向けのオープンAPI、およびG2Aの支払いシステムに焦点を当てていた。[61] G2Aが応答しなかったため、Gearboxは提携を終了した。[62] [63]
プロダクトキー詐欺
2019年6月頃、Unknown Worlds Entertainmentは、同サイトがGoogleやその他の検索エンジンの結果にプロモーション広告を使用して、他のチャネルではなくG2Aを通じて自社のゲームの販売を促進していると非難した。同社は、G2Aでの販売による収益はなく、代わりにユーザーにG2Aでゲームを購入するのではなく違法にダウンロードするよう勧めていると述べた。G2Aは、以前のプログラム(G2A Directなど)を通じて、すべてのキーが合法であることを証明することで、これらの主張に反論した。G2Aはまた、開発者にキーの監査を求め、G2Aで販売された問題のあるキーに起因するチャージバックの10倍を開発者に支払うことを保証した。[64]そのうち2社だけが[論説]この問題を取り上げており、Unknown WorldsはG2Aを介したNatural Selection 2の不良キーに関連する3万ドルのチャージバックを主張し、Wube SoftwareはFactorioキーの6,600ドルのチャージバックを主張している。[55] Wubeのケースでは、G2Aは198個のキーが不適切に購入されたことを確認した後、2020年5月に開発者と和解し、キーの価格の10倍にあたる39,600ドルで和解した。[65]
参考文献
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は、G2A Directプログラムに参加している多くの開発者に連絡を取った。これは、開発者が、その出所に関係なく、G2Aマーケットプレイスで販売されるすべてのゲームの10パーセントを受け取ることができるパートナーシップである。私たちの質問に答えてくれたほとんどの開発者は、このプログラムにあまり興味がなく、ある人は、すでに販売されている自分のゲームのキーをG2Aに取り下げてもらえなかったためだけに参加したと述べた。
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外部リンク
- G2A.COM – グローバルデジタルマーケットプレイス
- G2A.CO – 公式企業ウェブサイト
