| カオスの逆襲 | |
|---|---|
カバーアート:David R. Darrow | |
| 開発者 | FTLゲーム |
| 出版社 | FTLゲーム |
| デザイナー | ダグ・ベル ジョー ・リンホフ マイク ・ニュートン |
| アーティスト | アンドリュー・ジャロス デビッド・L・サイモン |
| ライター | ナンシー・ホルダー |
| プラットフォーム | アタリ ST、アミガ、FM タウンズ、PC-98、X68000 |
| リリース | 1989 (Atari ST) 1990 (移植版) |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
カオス ストライク バックは、以前の3Dロールプレイングビデオゲームであるダンジョンマスターの拡張版であり続編です。 カオス ストライク バックは1989年にリリースされ[1]、いくつかのプラットフォーム( Atari ST、 Amiga、 X68000、 PC-98、 FM Townsなど)でも利用できます。ダンジョンマスターと同じエンジンを使用していますが、新しいグラフィックスと、はるかに挑戦的な新しいダンジョンが追加されています。
発達
FTLのウェイン・ホルダーは1994年に、カオス・ストライク・バックは最初のゲームの成功を受けて開発され、その外観とスタイルを再利用したと述べた。彼は「全体を違うやり方でやればよかったのに... 一部の人々はもっと期待していた。ダンジョン・マスターと同じクラスではなかったことは確かだ」と述べた。[2]
ゲームプレイ

Chaos Strikes Back は拡張パックと称されていますが、オリジナルのダンジョン マスターは必要ありません。最初のゲームでは、プレイヤーは冒険を通してかなり直線的な道をたどり、各平坦なレベルをクリアすると、その下の新しい少し難しいレベルへと続く階段が目印となっていましたが、Chaos Strikes Back では、すべてのレベルで前後に曲がりくねった道を選択できます。パズルははるかに複雑で、激しい戦闘に対処するためにコントロール システムを素早く習得することが求められることが多く、頭を悩ませる謎や部屋のレイアウトもあります。
そのため、このゲームの難易度は前作よりはるかに高く設定されています。プレイヤーは中程度にレベルの高いキャラクターから選択するか、ダンジョン マスターのセーブ ゲームからキャラクターをインポートすることができます。このゲームの妥協のない難しさを示すものとして、プレイヤーの最初のタスクは、凶暴な歯を持つ巨大な人食い虫でいっぱいの暗く閉ざされた部屋から脱出することです。このゲームは、プレイヤーの現在のセーブ ゲームに基づいて謎めいたヒントを提供する別のプログラムが組み込まれているため、少し簡単になっています。もう一つの新しくて便利な機能は、GOR 魔法グリフを使用するゲーム内のリアルタイムのダンジョン マップです (最初のゲームでは使用されませんでしたが、完全な爆弾攻撃ポーションを作成するために使用されたと言われていますが、リリースされたゲームでは呪文としては保持されませんでした)。オリジナルには数え切れないほどのガイドがありましたが、はるかに難しい続編にはガイドがありませんでした。これは、ゲーム自体に組み込みのマップと「オラクル」ヒント機能があるためかもしれません。それでも、ゲームは短くなりましたが、はるかに難しくなっています。
プレイヤーの任務は、同名のロード・カオスが力を引き出す魔法の素材であるコルバムの破片を 4 つ集めることです。そのためには、コルバマイトの破片に通じる 4 つの別々の道を進む必要があります。それぞれの道は、ゲーム内のキャラクターに開かれている分野の 1 つをテーマにしています。これらの分野は、ファイター、ウィザード、プリースト、および忍者です。
チャンピオンエディター

Chaos Strikes Back には、 4 人のキャラクター パーティのポートレートと名前を編集するためのユーティリティが付属しています。このユーティリティを使用すると、 Chaos Strikes BackとDungeon Masterの両方に対してカスタム キャラクター ポートレートを作成できます。
新しいキャラクターを描きたくないが、既存のキャラクターのより強力なバージョン(より高いレベルをよりよく表現するため)を望むユーザーのために、ゲームのユーティリティディスクには、ゲームにあらかじめパッケージ化されたキャラクターアートの「強化」バージョンも付属しています。[3]
受付
「Computer Gaming Worldは、 「Chaos Strikes Back」のリリースにより、FTLは依然として勝利の一歩手前にあると述べた。」[4]
このゲームは1991年にDragon #171の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者はゲームに5つ星のうち4つを与えた。[5]
Niko NirviはMikroBittiでこのゲームをレビューし、難易度が異常で結末が残念だと述べ、98点(100点満点)を付けたが、それでもこのゲームを「魅惑的」で「古典的」だと評した。[6]
レビュー
- プレイタイム(1991年4月)[7]
- ティルト(1990年1月) [8]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1990年2月) [9]
- ザ・ワン(1990年2月) [10]
- ゼロ(1991年4月) [11]
- ゼロ(1990年2月) [12]
- パワープレイ(1990年2月)[13]
- エンチャンテッド・レルムズ(1991年3月)[14]
- アミーガアクション(1991年4月) [15]
- CUアミガ(1991年2月) [16]
- アタリSTユーザー(1990年4月) [17]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1991年4月) [18]
- アミーガフォーマット(1991年4月) [19]
- STアクション(1993年3月) [20]
- ジョーカーの解釈: ゾンダーヘフト(1992) [20]
- アミーガジョーカー(1991年1月)[21]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1990 年 1 月) [22]
- アミーガパワー(1991年5月) [23]
- ゲームマシン(1990年4月) [24]
- ジューと戦略の新しい公式 #5 [25]
遺産
2003年頃にポール・R・スティーブンスがAtari ST版をベースにリバースエンジニアリングでソースコードを再構築した「CSBWin」が注目され、WindowsやLinuxなどの最新プラットフォームへの移植が数多く行われた。[26]
参考文献
- ^ Barton, Matt (2007-02-23). 「パート 2: 黄金時代 (1985-1993)」.コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史. Gamasutra . 2009-03-30 にオリジナルからアーカイブ。2009-03-26に取得。
- ^ メストン、ザック; アーノルド、J. ダグラス (1994)。『ダンジョンマスターII スカルキープ:公式戦略ガイド』。サンドイッチ諸島出版。2024年9月21日閲覧。
- ^ 著者不明、「Chaos Strikes Back」マニュアル、FTL Games、1989年
- ^ 「カオスの逆襲: 壁の中のもう一つのレンガ」。Computer Gaming World。第 1 巻、第 82 号。1991 年 5 月。38 ~ 39 ページ。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1991年7月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(171):57–64。
- ^ Niko Nirvi によるゲームレビュー、Pelit Vuosikirja 1990 Syksy、Erikoislehdet Oy Teknopress、56-57 ページに再掲載 (元々は MikroBitti 誌、1990 年 4 号、47 ページに掲載)
- ^ “Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!”.カルトボーイ.com 。2022 年4 月 26 日に取得。
- ^ 「Tilt 074」。Archive.org。1990年1月。
- ^ 「Chaos Strikes Back のレビュー、ACE: Advanced Computer Entertainment 29 (1990 年 2 月) - Amiga Magazine Rack」Amr.abime.net。
- ^ 「TheOne Magazine Issue 17」。Archive.org 。 1990年2月。
- ^ 「Zero Magazine Issue 18」。Archive.org 。 1991年4月。
- ^ 「Zero Magazine Issue 04」。Archive.org 。 1990年2月。
- ^ "Kultpower.de - Die Powerplay および ASM ファン サイト". Kultpower.de 。2022 年4 月 26 日に取得。
- ^ 「Enchanted Realms : Issue 5」(PDF) . Mocagh.org . 2022年4月26日閲覧。
- ^ 「Chaos Strikes Back レビュー、Amiga Action 19 (1991 年 4 月) - Amiga Magazine Rack」Amr.abime.net。
- ^ “CU Amiga マガジン 012 号”.アーカイブ.org。 1991 年 2 月。
- ^ 「Atari ST User (Vol. 5, No. 02) - April - 1990: Atari マガジンスキャン、PDF」。Atarimania.com。
- ^ 「Chaos Strikes Back review from ACE: Advanced Computer Entertainment 43 (Apr 1991) - Amiga Magazine Rack」。Amr.abime.net 。2022年4月26日閲覧。
- ^ [1] [リンク切れ ]
- ^ ab 「バイヤーズガイド62の写真画像」 ( JPG )。Atarimania.com 。 2022年4月26日閲覧。
- ^ “Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!”.カルトボーイ.com 。2022 年4 月 26 日に取得。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1990 年 2 月)”.アーカイブ.org。 1990 年 2 月。
- ^ [2] [リンク切れ ]
- ^ 「The Games Machine Issue 29」。Archive.org 。2022年4月26日閲覧。
- ^ “ジュー&ストラテジー NF 5”. 1990 年 3 月。
- ^ Walker, John (2012-03-29). 「今すぐダンジョンマスターをプレイできる」Rock, Paper, Shotgun 。2015-08-03取得。
エミュレーターなしでも動作するバージョンがあり、無料です。 [...] Paul Stevens という名の狂人が、6 か月、1 日 8 時間かけて、彼が「疑似アセンブリ言語」と呼ぶ 120,000 行のコードを書き、C++ で再構築しました。そして、ゲームとソース コードを無料でリリースしました。 彼にそれができるでしょうか? 私は、できると判断しました。これで、私があなたにそれを宣伝することが正当化されます。
外部リンク
- MobyGamesで Chaos が逆襲
- アタリマニアにカオスが逆襲
- Amiga Hall of Light でカオスが逆襲
