| イブ | |
|---|---|
| ステラブレードのキャラクター | |
デフォルトの衣装を着たイヴ | |
| 最初のゲーム | ステラブレード(2024) |
| 作成者 | キム・ヒョンテ[1] |
| に基づく | シン・ジェウン(ボディモデル)[2] ユン・ソルファ(追加衣装)[3] |
| 声優 | EN :レベッカ・ハンセン[4] KO :ユン・ウンソ[5] JA : 瀬戸麻沙美[6] |
イヴ(韓国語:이브、ローマ字: Ibeu)は、EVEと表記され、Shift Upが開発し、キム・ヒョンテが制作した2024年のビデオゲームStellar Bladeに登場するキャラクターであり、主人公である。イヴは、地球を制圧したネイティバと呼ばれる生き物と戦っている人類を救うために、コロニーと呼ばれる宇宙ステーションから派遣された兵士である。彼女の声は、英語ではレベッカ・ハンセン、日本語では瀬戸麻沙美、韓国語ではユン・ウンソが担当している。一方、彼女の体は、韓国人モデルのシン・ジェウンと後にユン・ソルファの体格の3Dスキャン に基づいている。
イヴはデビュー当初、さまざまな評価を受けた。似たような女性主人公たちと同じようにすぐに象徴的なキャラクターになると賞賛する人もいれば、個性があまり表現されていない当たり障りのないキャラクターだと批判する人もいた。議論の大部分は、男性の視線という文脈での彼女のセックスアピールを中心に展開されたが、彼女の体がシン・ジェウンを直接モデルにしているという問題や、その文脈を考慮すると批判がどれだけ公平なものかということにも及んだ。さらに、彼女のキャラクターデザインやさまざまな衣装も、彼女のセックスアピールとそれがゲームでの彼女の描写にどう影響したかという点で、盛んに議論され、検討された。
構想とデザイン

イヴは、2019年にステラブレードのリーダーであるキム・ヒョンテによってゲームの主人公として作成された。 [7]当初は「イヴ107」と呼ばれていたが、[8]彼女をデザインする際、彼は以前のタイトルで開発してきたスタイルを反映したキャラクターを望んでいた。彼は彼女がゲームの世界から目立ちすぎないようにしたかったが、同時に彼女とゲームの世界の対比はプレイヤーに不安感を与えることを意図していた。彼女の「魅力」を引き出すために、ゲーム内で着用するさまざまな衣装が追加され、[1]彼女のアニメーションはバレエと体操に基づいており、他のゲームの男性主人公とは異なる雰囲気を与えている。[9]彼女の顔は開発チームによって作成されたが、イヴの体は3Dスキャンを使用して韓国人モデルのシン・ジェウンに基づいている。なぜ彼女を特に選んだのかと尋ねられたとき、キムは美しさは主観的であるが、「ユーザーにとって最も魅力的に見える体」だと感じたものを作りたかったと答えた。[2]その後のゲームのアップデートでは、2人目の韓国人モデルであるユン・ソルファの3Dスキャンを利用した衣装が追加されました。[3]
彼女の3Dモデルを開発する際、チームは特に彼女のお尻に注目した。ほとんどのゲームプレイ中、お尻はキャラクターの正面を向いているため、それが「かなり重要」だと感じたからだ。キムは、キャラクターの美しさを強調したのはスタイル上の選択であり、単に刺激を与えるためだけのものではないと述べ、当時のゲーム環境で意図的に魅力的なキャラクターをデザインすることは「やや勇気のいること」だと感じていた。彼は、映画と比較して、ビデオゲームは文化的に厳しく精査されることが多く、特に「非現実的に美しいキャラクター」に対して厳しい批判が寄せられていると感じたと詳しく述べた。彼は、ゲームをプレイするときは「自分よりも見栄えの良い」キャラクターを見たいと付け加え、理想的なものを「普通」のものより好み、自分の作品は「大人向けの娯楽」であると付け加えた。この目的のために、彼は理想的なキャラクターとは「物語やゲームの設定を損なうことなく、自分の魅力や魅力を示すことができる」キャラクターであると感じた。[10]
彼女の性格はゲーム開始当初はより厳しく、「兵士のような」感情や表情をほとんど見せないように設計されていたが、ゲームが進むにつれて柔らかくなっていった。[10]彼はさらに、彼女の性的魅力とセクシュアリティを武器として使うという話題になると、イヴは「自分が持っている魅力に気づいていないので、彼女はそういうタイプのキャラクターではない」と述べたが、後の作品では変わるかもしれないと述べた。[11]開発者は、イヴの衣装の選択肢が多いのは、地球の表面に残された衣装に魅了されているためだと述べたが、ゲーム内では彼女の性格のこの部分を述べたり示したりしないことを選択した。[11]
彼女のデザインには、ニーアオートマタの2BやPN03のヴァネッサ・Z・シュナイダーなど、既存の女性ビデオゲームキャラクターがいくつか影響を及ぼしており、後者はイヴの「アクションスタイル」と身体的特徴に影響を与えた。[12] [13]ステラブレードの発売前、このキャラクターは外見が性的すぎるという批判を受けた。キムは、彼女は「ほとんど制約がなく、制約がない」美の表現で開発されたキャラクターであるべきであり、彼の見解ではより「現実的な」ゲームとは対照的であり、両方のキャラクターデザインの原型が共存しても問題ないと感じていたと主張した。彼はイヴを韓国人によって開発され、韓国人自身の美に対する見方を反映した韓国人女性として定義し、韓国文化が他のアジア文化とどのように異なるかを表現したかった。[14]
出演
イヴは2024年のビデオゲーム『ステラブレード』で初めて登場した。兵士である彼女と彼女の部隊は、地球を制圧し人類のほとんどを追い出したネイティバと呼ばれる生物と戦うためにコロニー宇宙ステーションから派遣された。最終的に彼女はアダムという生存者と出会い、地球上で人類が最後に生き残った都市であるシオンへと導かれる。その後イヴは長老オルカルと接触し、人類を救い地球を取り戻すという使命を進めるためにシオンの住民との関係を築いていく。[15]その過程で彼女は技術者のリリーと友情を築くが、[16]イヴが交流する人々の中には彼女を自分たちを救うために天から来た天使だと認識する者もいた。 [17]イヴの声は英語ではレベッカ・ハンセン、[4]日本語では瀬戸麻沙美、[6]韓国語ではユン・ウンソが担当している。[5]
物語が進むにつれ、イヴは彼女を送り込んだ人工知能マザー・スフィアが嘘をついていること、そして自分が人間ではなく、マザー・スフィアと共に人類が作ったアンドロ・エイドスと呼ばれるアンドロイドの種族から来ていることに気づく。マザー・スフィアはゲームの出来事の前に人類に対して戦争を起こし、人間を地下に追いやった。そこで人間は自ら実験し、反撃するためにネイティバへと進化した。[17]イヴが他のネイティバを作った長老ネイティバに遭遇すると、それがアダムであることが判明する。彼は人類の再生を助けるためにイヴと融合することを提案し、プレイヤーはそれを受け入れるか拒否するかの選択を迫られる。[18] [19]
申し出が拒否された場合、イヴはアダムと戦う。アダムは最終的にモンスターに変身し、敗北した後、イヴとリリーはコロニーに戻る。しかし、彼女が彼の申し出を受け入れると、彼女がアダムを吸収して新しい存在に変化した後、コロニーはリリーのエキソスーツの制御を乗っ取り、イヴを攻撃する。イヴがゲームの過程で最大の親和性に達していた場合、リリーはスーツが破壊されても生き残るが、そうでなければ彼女は死ぬ。戦いの後、ゲームのエンディングでは、マザースフィアがイヴに対して大量の兵士を送り込む様子が示される。リリーが前の遭遇で死亡した場合、ゲームはこのシーンで終了する。しかし、彼女が生き残った場合、追加のシーンでイヴが彼ら全員を倒した後の様子が示され、彼女はリリーと一緒にシオンに戻り、それを活性化させるのを手伝う。[18] [19]
プロモーションとレセプション
ソニー・エンターテインメントは、このキャラクターとゲームを宣伝するために、シンガポール、香港、台湾での発売前イベントでこのキャラクターを演じるコスプレイヤーを雇った。[20] [21]また、ゲームの発売記念パーティーでは、韓国のフィギュアメーカーであるCerberus ProjectとFrenchdollがイヴの等身大および1/4スケールのフィギュアを制作した。[22]イヴに似たキャラクターが後にソニーのAstro Botタイトルにゲームの無料ダウンロードコンテンツとして追加された。 [23]
イヴはデビュー以来、賛否両論の評価を受けている。オートマトンライターの山中泰次郎は、イヴを「柔らかい顔立ちと、細身だが形の良い体型」と評し、ゲームの終末後の世界設定に反して「この世のものとは思えない」外見に見せながらも、キムの以前のキャラクターデザインと一致していると感じた。[24] あるeスポーツライターのロン・ムヨットは、シン・ジェウンのキャラクターデザインへの関与を称賛し、彼女がイヴに「命を吹き込み」、彼女を「印象的でダイナミックな[...]プレイヤーに永続的な影響を与える態勢を整えた」と感じている。[25]一方、 Game Rantのドリュー・スワンソンはイヴとニーアオートマタの2Bの類似点について論じ、どちらも最初は無関心だったアンドロイドであったが、キャラクターの成長は独自の方法で異なっており、彼女が機械であるという暴露がイヴのキャラクターの成長を助け、彼女を「天使」と見なすようになった人々に対する彼女の懸念が彼女を独自のキャラクターとして際立たせたことを称賛した。[26]
一方、IGNフランスのベン・オッソラは彼女のデザインを非常に批判し、他のゲームには似たような女性主人公がいるが、比較するとイヴは「味気ない」し「女性を見たことがないと思われる人が作った性的人形」だと感じた。彼はさらに、彼女のデザインの側面、つまりヒール、髪、体の比率を批判し、「何も機能していない」と述べ、彼女のキャラクターの動きが優雅であると賞賛したが、シン・ジェウンのデザインへの貢献は「体も顔も彼女を認識できないほどに不器用なプラスチックの修正の層」の下に埋もれていると感じた。 [27]この発言は、特にマキシム・コリアのキム・ナジョンから反発を受け、彼はこの批判は「政治的正しさ」のもう一つの例だと感じた。[28]この記事は後にIGN本社の編集スタッフによって修正され、謝罪し、表現は文字通りに受け取られ、開発元であるシフトアップに不快感を与える意図はなかったと述べた。その結果、当初の声明と著者名は記事から削除されました。[29]
一方、ワシントンポストのジーン・パークは彼女を「韓国の文化と哲学から生まれた女性」、韓国の相対的な狭い美の定義によって定義された「韓国のコード化された」キャラクターと評した。[14]彼は、ゲームにおけるキャラクターの多様性に反対する議論として彼女を利用する人がいるように思われることに軽蔑を表明し、IGNフランスの彼女に対する最初のコメントも批判した。性格に関しては、彼は彼女を「平凡」と評したが、それは意図的なものであり、彼女が本を読んだり他の人と交流したりすることでゲーム中に知識を得ることから、キリスト教のイデオロギーにおける創造神話の寓話を表すことを意図していると感じた。彼は、ゲームとしてのステラブレードは彼の目に最も強い第一印象を与えなかったが、イブは彼女と同じように「独自の不条理な方法で美しい」韓国のサイバーパンクの要素を表現し、独自の際立ったアイデンティティを確立できたと述べた。 [14]
一方、ジョシュ・コッツとゲームラントは、イヴの性格がゲーム内のいくつかの仕組み、特にプレイヤーに提供されるサイドクエストをイヴ自身が拒否することでどのように形成されたかを称賛した。コッツは、これはプレイヤーの主体性に反すると主張することもできると指摘したが、イヴがそうする際に発するコメントを強調し、それが彼女のキャラクターの性格にさらに光を当て、特に斬新なアプローチだと感じた。[30]同様に、同じ出版物のドリュー・スワンソンは、イヴがゲームを通してユニークな缶入り飲料を集める習慣は、ゲームの世界と設定を肉付けするだけでなく、缶入り飲料を集めながらリリーと絆を深めることでキャラクターの成長の源にもなったと付け加えた。[31]
セックスアピールに関しては

InverseのIssy van der Velde は、デラウェア大学の学者 Matt Denny 博士の Eve と男性の視線に関する発言した。Denny は、アスリートや格闘家の体ではなく Shin の体を使ったことは、彼女の身体的特徴が開発チームにとってパフォーマーとしての役割よりも重要であることを暗示していると主張した。さらに、開発者が「首から下だけが欲しい」という印象を与えていると感じた。これは、この女性の価値ある部分を非常によく表しているように思える。一方、van der Velde は、彼女の体は「私たちがどのように見るか、またはそれを通して見るかによって、エンパワーメントと客体化の両方の場になる」と主張し、アクションシーンでは敵に焦点を当て、彼女が素早く動くぼんやりとした姿になるのに対し、カットシーンでは彼女の後ろ姿に注目が集まることが多いという対比を指摘した。しかし、彼は「男性、女性、ノンバイナリー、ストレート、クィア」など、さまざまな人々が彼女を魅力的だと感じ、このキャラクターを評価したことを認めた。彼はまた、以前のゲームのララ・クロフトやティファ・ロックハートのような類似のキャラクターも外見について批判されたが、よく書かれた性格やストーリー、エキサイティングなゲームプレイなど、彼らを力強い人物に昇格させるのに役立つ他の要素があり、「各部分の合計以上のものになる」のに役立ったと付け加えた。 [33]
TheGamerのステイシー・ヘンリーは当初、このキャラクターを支持し、開発者の発言は否定的に捉えられるかもしれないが、ベヨネッタやロリポップチェーンソーのジュリエット・スターリングのような、セクシュアリティに強さを見出し「自分自身のその部分」を受け入れる「力づけられ、明らかに魅力的な」女性ヒーローである女性キャラクターの開発者にとっては珍しい考え方ではないと認めた。また、過去には『The Last of Us Part II』のキャラクター、アビーが実在の人物に基づいているという理由で体型に関する批判から守られたことに触れ、イヴに対する苦情との類似点を指摘した。彼女は、議論はどういうわけか特定の女性の体が「受け入れられない」ものになったと感じ、すべての女性を称賛するという考え方は「魅力的または挑発的な女性を排除するのではなく、すべての女性を意味する」と付け加えた。[34]しかし、公開後ヘンリーは失望を表明し、前述のキャラクターとは異なり、イヴには個性がなく、自分のセックスアピールを認めていないため、本質的に「ビキニを着た豆腐」になってしまい、彼女や他の人々が期待していたアイコンではなく、あまりにもおとなしいと述べている。代わりに、彼女はイヴがセクシーであるためにセクシーであり、それを実証したり、冷たいペルソナを補う文章でサポートしたりするよりも、強いキャラクターであるように見せかけていると感じた。[35]
ニューヨークタイムズのジャマル・ミシェルもこの件についてコメントし、イヴの体型や露出度の高い服装が「左翼的価値観」の拒絶とみなされたため、多くの批評家がイヴを「ゲーマーにとっての試金石」と表現した。同時に、彼は、ある服装の露出度を下げるという内部決定が下されたとき、同じファンの多くがシフトアップに反対し、検閲の申し立てや決定の撤回を求める請願につながったことを指摘した。[36]ヘンリーはまた、一部のファンがイヴを他のキャラクターデザインに対する対照として使い、それが唯一の望ましい結果であるとして扱い、特にスターウォーズアウトローズのケイ・ヴェスのような他のキャラクターは望ましくないと主張していることに気づいた。ヘンリーは、イヴのデザインは好きだが、すべてのキャラクターが彼女のようであるべきではなく、むしろ身体的多様性とは、単に包括性ではなく体型の多様性を意味し、同時に魅力が主な焦点ではないときにより強力な脚本とストーリーを可能にすると反論した。そして、もし登場人物全員がイヴに似ていたら、その「輝き」はすぐに消えてしまうだろうし、イヴにとっては、彼女を棍棒のように使う人々の反応は「彼女のデザインを称賛するよりも、性的対象として彼女を所有しているようなもの」のように感じられた。[37]
キャラクターデザインの分析
イヴのキャラクターデザインをめぐっては、いくつかの議論が交わされた。GamesRadar +のオースティン・ウッドは、彼女の衣装のいくつかと、彼女のセクシーさが強調されすぎていることが、ゲーム全体のプレゼンテーションと相容れないと感じ、それが彼女の性格にほとんど影響を及ぼしていないと不満を述べた。しかし、彼は同時に「イヴのデザインにもかかわらず、そして時にはそのせいで、かなり[ゲームを]楽しんだ」とも付け加えた。彼は、彼女の衣装はしばしば不自然だが、彼女の核となるデザインを評価し、微妙なディテールを楽しみ、彼女は単に「メロンを飲み込んだ蛇のような歩く比喩」ではなく、ゲームで最高の衣装は彼女を「飾り、強調する」のに十分な素材があるものだと感じたと説明した。[38] VentureBeatのレイチェル・ケイザーは、キャラクターのデザインは「十分にセクシーではない」と主張し、セクシーさは彼女にとって他のどのデザイン要素と同じくらい興味深いが、衣装の多くはその美学と衝突するデザイン要素を持っていると主張した。彼女はボディスーツなどの要素はうまく機能しているが、ネクタイなどの要素を取り入れた他の衣装は一貫性を欠いていると感じており、「セクシーになるなら、セクシーに。前衛的なファッションのナンセンスはやめなさい」と述べた。[39]
Kotakuのリーバイ・ウィンスローは、代わりに彼女の衣装の多様性を称賛し、その多くはバランスが良く、色の多様性に富んでおり、彼女が「ヒールを履いて何事もなかったかのように歩き回る」様子が「イヴをスタイルアイコン」にしたと感じている。「これがデジタルランウェイを席巻していないのなら、一体何が席巻しているというのか?」彼らはさらに、これらはコスプレイヤーにとって恩恵となるだろうと感じており、2B やベヨネッタの衣装に対する同様のファンの反応と比較している。[40]フォローアップ記事で、ウィンスローは彼女の衣装のどれだけが彼女の体型を引き立てているかを分析し、より詳細で体を覆う衣装が、下にあるものへの好奇心を刺激することでキャラクターの美しさを高めることを好み、シースルー生地などの要素を通して示唆的な意味での「セクシー」なデザインと比較している。このように、彼女たちはプレイボーイのセンターフォルドの「体で誘惑する」のと比較され、ウィンスローはどちらかの選択肢を軽視したくはなかったが、露骨なヌードは彼女のセックスアピールを減じると主張し、「彼女はすでにセクシーだ。服装で興味をそそらせよう」と付け加えた。[41]
一方、ファンは特定の服装オプション「スキンスーツ」に熱中した。これは、イヴを肌にぴったりとフィットするツートンのベージュのボディスーツに着せ、その上にさまざまな電子機器を載せたものだ。ゲームのデモ版でアンロックできるこの衣装は、キャラクターのゲームプレイに影響を与える唯一の衣装でもあり、着用中は防御力が大幅に低下する。しかし、結果としてプレイヤーはゲームの難易度を上げる手段としてこの衣装をバイラルチャレンジとして利用した。[42]レヴィ・ウィンスローは、この衣装がソーシャルメディアでどのようにバイラルになったかを認め、「美は痛み」という側面にもかかわらず、反応は驚くべきものではないと述べ、ニーアオートマタでの2Bのスカート脱ぎ技と比較した。[43]一方、レイチェル・ケイザーは、イヴの肌の色を共有した方が良かっただろうと述べ、「奇妙なツートンカラーの日焼けパターンは、間違った色のファンデーションを全身にこぼしたように見える」と外観を批判した。[39]
Den of GeekのMatthew Byrd は、このキャラクターに関する開発者の発言が物議を醸したと指摘し、一部の人々は Eve と Kim の態度を「問題があり、単純に気味が悪い」と感じており、多くのゲームキャラクターが「セクシーさが足りない」と批判されている環境において、キャラクターデザインに対するファンサービスのアプローチは「退行的」であると主張していると述べた。 [44] The Mary Sueの Rachel Ulatowskiは、キャラクターのデザインは問題ではなく、特定のグループ、特に彼女の見解では保守派からの反応であると主張した。彼らは、このキャラクターが発表された際に、ゲームデザインにおける「目覚めた」考え方ではなく「伝統」への回帰であると呼んだ。しかし、彼女は Kim の発言も批判し、上記の集団と共に、Eve を「男性が見たいと思う唯一の女性」として描き、ゲーム業界での「女性嫌いの男性に迎合する」ことで、ビデオゲームキャラクターの過度な性的描写の問題をさらに悪化させたと感じた。 [45]
参考文献
- ^ ab ヨンフン、キム (2024 年 2 月 5 日). 『ステラーブレイド』インタビュー。『ニーア』の影響を受けて「剣を振り回してできるすべてを表現したい」。 キム・ヒョンテキャラが多彩な衣装とコンボ&パリィで戦い抜く「剣を振るうことで表現できるすべてを表現したい。」キム・ヒョンテのキャラクターはカラフルなコスチューム、コンボ、パリィで戦う]。ファミ通。 2024 年 2 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年3 月 15 日に取得。
- ^ ab Barker, Sammy (2024年2月5日). 「Stellar Blade's Protagonist's Body Is Based on This Real-World Korean Model」. Push Square . 2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月15日閲覧。
- ^ ab バスビー、ジェームズ(2024年11月13日)。「ユン・ソルファはステラブレードの新しいイブですが、彼女は誰ですか?」デクサート。 2024年11月18日閲覧。
- ^ ab Baker, Sammy (2024年4月25日). “Stellar Blade: What's the Full Cast List?”. Push Square . 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月26日閲覧。
- ^ ab ルーク・コール(2024年4月26日)。「『ステラブレード』でイヴ役を演じるのは誰?声優とモデルのフルキャスト」ラジオタイムズ。 2024年5月7日閲覧。
- ^ ab 【ステラーブレイド】キャラ・声優(CV)一覧 [[ステラブレイド] キャラクター・声優(CV)一覧].ゲーム8。 2024 年 4 月 28 日。2024 年5 月 7 日に取得。
- ^ Romano, Sal (2019年4月4日). 「韓国のスタジオShift upが、PS4、Xbox One、PC向けにUnreal Engine 4ベースのアクションゲームProject Eveを発表」Gematsu . 2024年9月7日閲覧。
- ^ キム・ヒョンテ [@jamm3rd] (2024年9月6日). 最初のイブのデザイン、2020年に描いた絵です。2020年に描かれた「First EVE」のデザイン。 #StellarBlade #PS5 #EVE ( Tweet )。 2024 年 9 月 7 日のオリジナルからアーカイブ – Twitter経由。
- ^ 시프트업 김형태 대표 "언젠가 한국이 콘솔 게임에서도 영향력을" [シフトアップ CEO キム・ヒョンテ氏:「いつか、韓国もコンソールゲームにも影響力を持つようになるだろう。」]。ThisIsGame (韓国語)。 2024 年 3 月 27 日。2024 年9 月 18 日に取得。
- ^ ab Jones, Ali; Wood, Austin (2024年2月8日). 「お尻を揺らすゲームNikkeでも知られるStellar Bladeの開発者は、女性主人公の背中に「特別な注意を払った」と語る。なぜなら、プレイヤーがほとんどの時間見ているのは背中だからだ」。GamesRadar+。2024年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月15日閲覧。
- ^ ab Hilliard, Kyle (2024年4月24日). 「Stellar Bladeは聖書に基づいていますが、あまり真剣に受け止めないでください」。GameInformer。2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月4日閲覧。
- ^ Krabbe, Esra (2024年4月16日). 「Stellar Blade X NieR: Automata: Yoko TaroとHyung-Tae Kimが語る、大ヒット作が互いに刺激し合う仕組み」. IGN . 2024年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月17日閲覧。
- ^ ベイリー、ダスティン (2024年5月1日)。「ステラブレードのディレクターは、当然ながら2Bとティファの大ファンですが、鉄拳の主役の女性キャラクターやゲームキューブのカルトクラシックからもインスピレーションを受けています」。GamesRadar+ 。 2024年5月4日閲覧。
- ^ abc Park, Gene (2024年4月24日). 「浅はかだが満足のいく『Stellar Blade』は韓国の美のショーケースだ」ワシントンポスト。2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Kim, Hyung Tae (2022年9月13日). “New story trailer revealed for Stellar Blade, formerly known as Project Eve”. PlayStation.Blog . 2023年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月14日閲覧。
- ^ Ouardighi, Mohamed El (2024年5月4日). 「Stellar Blade: Complete Guide And Walkthrough」. TheGamer . 2024年5月4日閲覧。
- ^ ab Cotts, Josh (2024年5月3日). 「Stellar BladeのEVEプロトコルの説明」. Game Rant . 2024年5月4日閲覧。
- ^ ab Cotts, Josh (2024年5月3日). 「Stellar Bladeのエンディング解説」. Game Rant . 2024年5月4日閲覧。
- ^ ab スミス、サム(2024年4月29日)。「すべてのステラブレードエンディングの説明とロック解除方法」。デクサート。 2024年5月4日閲覧。
- ^ “シンガポールで行われたStellar Blade Launch Activationで、ルルサマがイヴのコスプレを披露”. PlayStation.com . 2024年4月7日. 2024年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月9日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2024年4月9日). “Sony Hires Superstar Korean Cheerleader to Cosplay as Stellar Blade's Eve”. Push Square . 2024年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月9日閲覧。
- ^ Lada, Jenni (2024年4月26日). 「実物大のステラブレードイヴのフィギュアをご覧ください」. Siliconera . 2024年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月28日閲覧。
- ^ Kennedy, Victoria (2024年9月24日). 「Astro Botの無料DLCにStellar BladeのEveとHelldiverが追加され、救出できる」Eurogamer . 2024年9月29日閲覧。
- ^ 山中泰次郎 (2024年2月7日). 「ステラブレードのセクシーさは実在のモデルによるもの - イヴの体はどのようにデザインされたのか」.オートマトン. 2024年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月15日閲覧。
- ^ Muyot, Ron (2024年3月30日). 「Stellar Bladeの主人公EVEは、この美しい韓国のモデルに基づいています」。One eSports。2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Swanson, Drew (2024年5月3日). 「Stellar BladeのEVEとAdamをNier: Automataの2Bと9Sと比較する方法」Game Rant . 2024年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月3日閲覧。
- ^ Ossola, Ben (2024年3月29日). “Preview Stellar Blade: le Choc et le Charme” [ステラブレードプレビュー: 衝撃と魅力]. IGN France (フランス語). 2024年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月30日閲覧。
- ^ ガルヴァン、ブルーノ (2024 年 4 月 7 日)。 「Maxim Korea Mostra Vídeo para Provar que o Corpo de Eve em Stellar Blade é Realista」[マキシム・コリア、ステラブレードのイブの体が本物であることを証明するビデオを公開]。Eurogamer (ポルトガル語)。 2024 年 4 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年4 月 7 日に取得。
- ^ “Preview Stellar Blade: le Choc et le Charme” [ステラブレードプレビュー: 衝撃と魅力]. IGN France (フランス語). 2024年4月3日. 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月3日閲覧。
- ^ Cotts, Josh (2024年4月30日). 「Stellar BladeがEVEのキャラクターを開発するためにありそうもない機能をどのように利用したか」. Game Rant . 2024年5月30日閲覧。
- ^ スワンソン、ドリュー(2024年5月2日)。「ステラブレードはデス・ストランディングの論争を1つ回避することに成功」。ゲームラント。 2024年5月30日閲覧。
- ^ Henley, Stacey (2024年3月13日). “Nobody Cares About Stellar Blade's Character Design Except You”. TheGamer . 2024年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月15日閲覧。
- ^ van der Velde, Issy (2024年4月17日). 「Stellar Blade and the Male Gaze」. Inverse . 2024年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月17日閲覧。
- ^ Henley, Stacey (2024年2月9日). “Why Is Stellar Blade's Design So Controversial?”. TheGamer . 2024年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月15日閲覧。
- ^ Henley, Stacey (2024年4月26日). 「結局のところ、Stellar BladeのEveは私たちが期待していたものとはまったく違う」。TheGamer。2024年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月30日閲覧。
- ^ ミシェル・ジャマル(2024年10月18日)。「多様な女性像に向けたゲームの不均等な進歩」ニューヨーク・タイムズ。 2024年10月19日閲覧。
- ^ Henley, Stacey (2024年4月15日). “Does It Really Matter How Pretty A Star Wars Character Is?”. TheGamer . 2024年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月26日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2024年4月24日). 「Stellar Bladeは、ゲームのストーリーを損なう信じられないほど愚かなセクシーな衣装をEveに着せていますが、強制的なセックスアピールにもかかわらず、私は彼女の詳細なデザインが大好きです」. GamesRadar+ . 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月26日閲覧。
- ^ ab Rachel, Kaser (2024年4月5日). 「Stellar Blade's Eve isn't sexy enough, fact」. VentureBeat . 2024年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月6日閲覧。
- ^ Winslow, Levi (2024年4月25日). 「Stellar Bladeの着こなしはとても楽しい」Kotaku . 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月26日閲覧。
- ^ Winslow, Levi (2024年5月3日). 「Stellar BladeのEveは、すべてを明かしていないときが一番ホット」Kotaku . 2024年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月3日閲覧。
- ^ Lewis, Catherine (2024年4月9日). 「Stellar Bladeのディレクターは、Eveに「可能な限り」服を着せるようアドバイスしているが、ファンはNSFWの「スキンスーツ」を着て、ダメージを受けることなくRPGのデモボスを倒している」GamesRadar+ 。 2024年5月4日閲覧。
- ^ Winslow, Levi (2024年3月14日). 「Stellar Bladeの最もセクシーな衣装には致命的な結果が伴う」Kotaku . 2024年5月4日閲覧。
- ^ Byrd, Matthew (2024年2月16日). 「Stellar Bladeが2024年最も物議を醸すゲームになった経緯」. Den of Geek . 2024年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月15日閲覧。
- ^ Ulatowski, Rachel (2024年3月13日). 「『Stellar Blade』のデザインが問題なのではなく、男性がそれについていかに不気味な態度を取っているかが問題だ」The Mary Sue . 2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月15日閲覧。
