| イーグルフライト | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | シャルル・ユトー オリヴィエ・パルミエリ |
| プログラマー | ヴィッキー・ファーガソン |
| 作曲家 | イノン・ズール |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | シミュレーション、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Eagle Flight は、 Ubisoft Montrealが開発し、 Ubisoftが発売した仮想現実 シミュレーション ビデオ ゲームです。2016年後半にMicrosoft WindowsおよびPlayStation 4向けにリリースされました。ゲームをプレイするには、 Oculus Rift、 PlayStation VR、 HTC Viveなどの仮想現実ヘッドセットが必要です。
このゲームは人類絶滅から50年後を舞台としており、終末後のパリに焦点を当てています。プレイヤーはワシを操作し、ワシは街中を移動してライバルの動物を倒し、5つの異なるランドマークに巣を作ります。ゲームプレイは、プレイヤーが頭を傾けてワシの動きを制御し、ソナー波を使用して敵を倒すことを中心に展開します。このゲームには、6人のプレイヤーが対戦するキャプチャー・ザ・フラッグスタイルのマルチプレイヤーモードと、プレイヤーが他の5人のプレイヤーと一緒に街を探索できるフリーフライトと呼ばれる協力型マルチプレイヤーモードもあります。
ゲームの開発は、ファークライ4の完成後の2014年10月に開始されました。このゲームは、ユービーアイソフト独自のアイデア提案プラットフォームであるファンハウスを通じて、2015年半ばに承認されました。ゲームの舞台は当初、パリのノートルダム大聖堂でしたが、後に街全体に拡大されました。プレイヤーが乗り物酔いに悩まされる可能性を減らすために、チームは広範囲にわたる調査を行い、このテーマに関するNASAの記事や文書を読みました。イノン・ズールがゲームの作曲を担当し、サウンドトラックは「高揚感と元気を与える」と評されました。
PlayStation Experience 2015で発表されたこのゲームは、Ubisoftが開発した最初のバーチャルリアリティゲームでした。発売時には賛否両論の評価を受け、批評家はゲームの操作性、ゲームプレイ、マルチプレイヤーの競争モードを賞賛しましたが、シングルプレイヤーモードと都市のデザインについては批判しました。
設定
人類絶滅から50年後の近未来、パリでは野生動物が繁栄している。自然が土地を取り戻し、街はさまざまな動物や植物の生息地となっている。プレイヤーは街に住むワシとして街を探索し、さまざまなランドマークに巣を作るために冒険しなければならない。ユービーアイソフトによると、ゲームの目的は「パリで最も高いランドマークに巣を作り、空を征服すること」である。[1]
ゲームプレイ
Eagle Flightは、プレイヤーがワシを操縦する一人称視点のシミュレーションゲームです。ワシは連続的に前進しますが、 [2]方向はプレイヤーの頭の動きによって制御されます。たとえば、プレイヤーが頭を左に傾けると、ワシはその方向に向きを変えます。[3]プレイヤーはコントローラーを使用して、ワシの飛行速度を遅くしたり速くしたりすることもできます。
近未来のパリの終末世界を舞台に、ナレーターによってゲームのバックストーリーがプレイヤーに明かされる。 [2]シングルプレイヤーモードは5つの異なる地区で構成されている。各地区には1つの章があり、ランドマークを守るライバルの野生動物を倒した後、プレイヤーはランドマークに巣を作るという課題がある。初期の章では、プレイヤーはランドマークを探索する必要がある。[1]後の章は通常、ハヤブサ、カラス、ハゲワシ、コウモリなどの敵の攻撃を回避しながら、多数のリングを通過する必要があるレースチャレンジで終了する。[4]ワシは音波を使って敵を殺すこともできる。ストーリーミッションを完了することに加えて、プレイヤーは世界を探索し、羽や魚などの収集品を集め、ゲームの世界で見つかる数多くのチャレンジに挑戦することもできる。プレイヤーはこれらのチャレンジでのパフォーマンスに応じて評価される。[5]プレイヤーが建物に衝突した場合、チャレンジは再開される。[2]
このゲームには、3対3のキャプチャー・ザ・フラッグスタイルの競争的なマルチプレイヤーモードもあります。[6]このモードでは、2つのチームのプレイヤーがウサギの死体をつかんで巣に運ぶという任務を負います。プレイヤーは協力して敵をかわし、死体を巣に運ぶ必要があるため、チームワークが重視されます。このモードでは、プレイヤーは音波を使用して敵を攻撃したり、攻撃をそらすことができる一時的なシールドを使用して身を守ったり、狭い場所を回避したり飛行したりして攻撃を回避したりできます。[7]このゲームにはフリーフライトモードもあり、プレイヤーは他の5人のプレイヤーと一緒に街を探索できます。[1]
発達
私たちのゲームを試した人はたくさんいますが、彼らはこれまでビデオゲームをプレイしたことがなく、コントローラーの使い方が下手で、持ち方も知らないのですが、それでも私たちのゲームを楽しんでプレイしています。... 直感的で使いやすいです。最初から操作方法を説明する必要はまったくありません。ただ「頭を傾けて向きを変えてください」と言うだけで、準備完了です。
このゲームの開発は、チームリーダーのオリヴィエ・パルミエリが別のユービーアイソフトのゲーム『ファークライ4』の仕事を終えた後、2014年10月に始まった。彼はユービーアイソフト・モントリオールの他の同僚数名とともに、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2015とゲームズコム2015で、ユービーアイソフト自身のアイデア提案プラットフォームであるファンハウス部門にゲームのプロトタイプを提案した。このプロジェクトは十分な反響を呼び、正式にゴーサインが出た。[8]
最初のプロトタイプはもともとInside Notre Dameと名付けられ、プレイヤーは一人称でパリのノートルダム寺院を探索するというものでした。その後、規模はパリ全体に拡大されました。 [9] Fun HouseのPatrick Plourdeによると、チームがゲームの舞台にパリを選んだのは、チームメンバーのほとんどがパリ出身であり、パリの複雑で入り組んだ街路レイアウトにより、より多様な飛行体験を生み出すことができたからです。チームは、SFは使い古された設定だと感じたため、意図的にSFを避けました。[10]
パルミエリによると、このゲームの主な設計哲学は、快適で直感的でアクセスしやすいものでなければならないということだった。乗り物酔いについて学ぶために、チームはNASAのストロボ治療に関する文書や、前庭眼反射に関する情報を読んだ。チームは後に、ゲームの主なコントロールとして頭の動きを使用することを決定した。頭の動きはキャラクターを制御する非常に不器用な方法であるという当初の懸念にもかかわらず、彼らは広範囲にわたるプレイテストの後、その精度に感銘を受け、パルミエリは結果が「[彼らの]期待を超えた」と述べた。[9]チームは、頭の動きは生まれつきのものであり、プレイヤーは腕を動かしたり、従来のコントローラーの使い方を学んだりする必要がないため、ヘッドトラッキングコントロールは、ゲーマーでない人がゲームを楽しむための最もシンプルでアクセスしやすい方法の 1 つだと感じた。[8]さらに、このコントロール方法は、脳に近いため、最も直接的で自然です。[9]
チームは、ゲームをプレイしているときにプレイヤーが乗り物酔いにならないように、さまざまな方法を試しました。最終的に、プレイヤーがワシのくちばしを見ることで吐き気を起こさないようにできることを発見しました。[ 11]これは、プレイヤーが視点を固定できる固定された参照点だからです。[9]チームは乗り物酔いの原因も調査し、動的な視覚遮断システムを導入して周辺視野を狭めることも、問題の解決に役立つと結論付けました。脳が吐き気を感じないように、チームは、動きは見えても感じないという状況が発生しないように、一貫した体験を作り出すよう努めました。チームは、プレイヤーが他のオブジェクトと衝突すると、画面が瞬時に暗くなるようにゲームをプログラムしました。[9]
以前『Dragon Age: Origins』や『Fallout 4』のオリジナルサウンドトラックを手掛けたイノン・ズールが、このゲームの作曲家を務めた。ズールのサウンドトラックは「高揚感と高揚感」と評された。音楽の演奏にオーケストラを採用したほか、ズールは原始的な音と高音のボーカル音楽も取り入れ、ゲームのテーマの1つである「美の本質」をさらに強調した。[12]
このゲームはソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation Experience 2016カンファレンスで公式に発表された。 [13]このゲームは2016年10月18日にOculus Rift向けに、 2016年11月8日にPlayStation VR向けに、2016年12月20日にHTC Vive向けにリリースされた。 [14]これはユービーアイソフトがリリースした最初のバーチャルリアリティゲームである。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『イーグルフライト』は「好意的な」レビューを受けた。[15] [16]
Destructoidのクリス・カーターは、ゲームの使いやすいコントロールと迫力のあるマルチプレイヤーモードを賞賛した。彼はまた、ゲームのシンプルさを評価し、ユービーアイソフトがこれを自社のオープンワールドゲームのスピンオフにしなかったことを喜んだ。しかし、彼は都市のデザインを批判し、空虚で単調で、Uplayに関連する問題があると考えた。[17]
GameSpotのジミー・タンは、ゲームの快適な操作方法と複雑なマルチプレイヤーを賞賛したが、シングルプレイヤーモードの浅さと全体的なコンテンツの不足には失望した。[2]
IGNのブライアン・アルバートも直感的な操作方法を賞賛し、特にゲームのわかりやすさを称賛した。彼はゲームのコンセプトを「奇妙」だが「よくできている」と感じ、仮想現実への新たな試みだと意見した。彼の主な懸念はコンテンツの不足だった。[18]
第20回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはイーグルフライトに「没入型リアリティ技術功績」を授与し、「没入型リアリティゲームオブザイヤー」にノミネートされた。[20]
参考文献
- ^ abc Varanini, Giancarlo (2016年10月14日). 「Eagle Flight: Everything You Need To Know」. UbiBlog . 2016年11月4日閲覧。
- ^ abcde Thang, Jimmy (2016年10月18日). 「Eagle Flight Review」. GameSpot . 2016年10月18日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2016年12月6日). 「UbisoftのVRゲームEagle Flightはドッグファイトや6人マルチプレイヤーを特徴としている」VG247 . 2016年11月4日閲覧。
- ^ 「イーグルフライト101 トレーラー」。ユービーアイソフト。2016年10月14日。 2016年11月4日閲覧。
- ^ Rosenberg, Adam (2016年10月19日). 「『イーグルフライト』はこれまでで最高のバーチャルリアリティゲーム」Mashable . 2016年10月4日閲覧。
- ^ Dunsmore, Kevin (2016年6月24日). 「E3 2016: Eagle Flight Doesn't Quite Stick the Landing」. Hardcore Gamer . 2016年11月4日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2016年10月21日). 「Eagle Flightは私が期待していたVR体験です」Kotaku . 2016年11月4日閲覧。
- ^ ab Wawro, Alex (2016年3月16日). 「『私にとって、VRは新しいWiiです』とUbisoftのEagle Flight開発者が語る」Gamasutra . 2016年11月4日閲覧。
- ^ abcde Wawro, Alex (2016 年 11 月 3 日). 「Eagle Flight の開発者が快適な VR ゲームの作成について学んだ教訓を共有」Gamasutra . 2016 年11 月 4 日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2015年12月10日). 「Ubisoftが初のVRゲームでパリ上空を飛ぶ鷲に変身させる方法」VentureBeat . 2016年11月4日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2016年3月16日)。「ユービーアイソフトの素晴らしい初のVRゲームでワシの攻撃でキルを狙え」。Polygon 。 2016年11月4日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年10月16日). 「Eagle Flight: Behind the Music」. GameSpot . 2016年11月4日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2015年12月5日). 「Ubisoft、PlayStation VRゲーム『Eagle Flight』を開発中」. Eurogamer . 2016年11月4日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2016年8月18日). 「UbisoftがStar Trek: Bridge Crewを含む3つのVRゲームのリリース日を発表」Game Informer . 2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月4日閲覧。
- ^ ab 「Eagle Flight for PC レビュー」。Metacritic 。2016年10月18日閲覧。
- ^ ab 「Eagle Flight for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic 。2016年10月18日閲覧。
- ^ ab Carter, Chris (2016年10月18日). 「Review: Eagle Flight」. Destructoid . 2016年10月18日閲覧。
- ^ ab Albert, Brian (2016年11月14日). 「Eagle Flight Review」. IGN . 2016年11月14日閲覧。
- ^ 「イーグルフライトレビュー」。Road to VR。2016年10月18日。 2021年6月10日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Eagle Flight」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
