| マインドマスターからの脱出 | |
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![]() カバーアート | |
| 開発者 | スターパス |
| 出版社 | スターパス |
| デザイナー | デニス・カスウェル |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称迷路 アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Escape from the MindMaster』は、 1982 年にStarpathによって公開されたAtari 2600用のStarpath Superchargerアドオン用のビデオ ゲームです。
エスケープ・フロム・ザ・マインドマスターは、スターパス・スーパーチャージャーを介してテープカセットを使用します。これは、Atari 2600 の利用可能なメモリの2K制限を回避するために使用されます。各ゲームには 6 つのレベルがあり、1 回のロードにつき 2 レベル、つまり各ゲームで合計 6K となり、平均的な 2K カートリッジよりも優れたグラフィックスとより複雑なゲームプレイが可能になります。ゲームのプロトタイプ版が作成されましたが、1984 年にスターパスがEpyxと合併した後、この計画は棚上げされました。 [2] ColecoVision用のプロトタイプも作成されました。[3] [4]
ゲームプレイ
プレイヤーの目的は、一連の廊下と部屋からなる迷路を解くことです。部屋は空か、パズルのペグがあるか、ユーザーがより多くのポイントを獲得できるボーナスゲームがあります。各レベルには独自のボーナスゲームがあります。[5]
迷路を解くには、プレイヤーは対応するソケットを見つけるための形にデザインされた「パズル ペグ」[6]と呼ばれる鍵を集めなければなりません。一度につかむことができるペグは 1 つだけです。[7]すべてのペグを正しく配置すると、プレイヤーはロックが解除されたドアを通って次のレベルに進むことができます。レベルが進むにつれて、ペグはプレイヤーを混乱させるために似たものになり始めます。ゲームが再起動されるたびに、ペグはランダムに配置されます。迷路をクリアするには時間制限があります。プレイヤーは時間を超えてもペナルティを受けませんが、時間内に 1 秒ごとにボーナス ポイントを獲得します。
これを、迷路を歩き回るエイリアン ストーカーを避けながら行わなければなりません。エイリアン ストーカーがプレイヤー キャラクターに近づきすぎると、プレイヤーは最初からやり直さなければなりません。各迷路には 2 つの部分があり、安全な部分と、ドアで区切られたクリーチャーがいる部分です。クリーチャーが近づいているかどうかは、ビープ音で示されます。ビープ音が大きく速いほど、近づいていることを意味します。より高度な迷路では、壁から隣の壁に滑り出す大きな四角形もあり、プレイヤーが先に進むにはこれを避けなければなりません。3 番目の迷路では一方通行のドアが導入され、プレイヤー キャラクターが通り抜けると消えます。
受付
1995年、Flux誌はマインドマスターをトップ100ビデオゲームの77位にランク付けした。同誌は同ゲームを「不気味で閉所恐怖症を誘発する古典」と評した。[8]
注記
- ^ 「GameFAQs の『Escape from the Mindmaster』リリース情報」
- ^ Angueira, Eugenio (2017-09-01). 「The Starpath Supercharger」. The Retrogaming Times . 2024-07-26閲覧。
- ^ 「Escape From The Mind Master」ColecoVision Addict . 2024年7月26日閲覧。
- ^ Weiss, Brett (2014). 「33. Escape from the MindMaster (Atari 2600)」. 100 Greatest Console Video Games: 1977–1987. 米国: Schiffer + ORM. ISBN 978-0672313721。
- ^ 「マインドマスターからの脱出マニュアル、9ページ」。
- ^ 「マインドマスターからの脱出マニュアル、6ページ」。
- ^ 「マインドマスターからの脱出マニュアル、6ページ」。
- ^ 「トップ100ビデオゲーム」。Flux ( 4): 32。1995年4月。
外部リンク
- アタリ時代のマインドマスターからの脱出 2006-02-13ウェイバックマシンにアーカイブ

