| ドラゴンクエストビルダーズ2 | |
|---|---|
北米版Nintendo Switchのボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | スクウェア・エニックス[a] |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | 高橋麻里 |
| プログラマー | 山岸 良直 |
| アーティスト |
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| ライター | 塚田 幸也 |
| 作曲家 | 杉山 浩一 |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| プラットフォーム | |
| リリース | ニンテンドースイッチ、PS4
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| ジャンル | アクションロールプレイング、サンドボックス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ドラゴンクエストビルダーズ2』 [b]は、スクウェア・エニックスとオメガフォースが開発し、スクウェア・エニックスが発売したアクションロールプレイング サンドボックスゲームである。『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編であり、2018年12月に日本でNintendo SwitchとPlayStation 4向けに、2019年7月に世界中で発売され、2019年12月にWindows向けに、2021年5月にXbox One向けに発売された。このゲームは2019年8月までに100万本以上を出荷し、批評家から概ね好評を得た。
ゲームプレイ

ドラゴンクエストビルダーズ2は、ドラゴンクエストシリーズの典型的なターン制スタイルとは対照的なアクションロールプレイングサンドボックスゲームです。 [1]ゲームのハックアンドスラッシュ戦闘システムには、標準攻撃と「回転スライス」の2つの動きがあります。[2]このゲームでは、プレイヤーが材料を見つけて、それを使用して建物やその他の機器を建設する機能があります。 前作にはなかった新しい機能には、レトロスタイルのマップに基づく高速移動機能、オプションの一人称視点、水中探索、および滑空があります。[3] [4]
最初のドラゴンクエストビルダーズとは異なり、このゲームではオンラインプレイを介して最大4人のプレイヤーが協力してプレイすることができ、スイッチ版ではワイヤレスプレイも可能です。[1]プレイヤーは互換性のあるゲーム機間でゲームデータを転送することもでき、これを行うと特別なボーナスが得られます。[5]プレイヤーは他のゲームプラットフォームでも他のプレイヤーの世界を訪れることができますが、変更することはできません。[6]また、クロスプラットフォームの掲示板に投稿することで、ゲーム内のフォトモードで撮影した写真や建築計画を共有することもできます。[6] [7]
プロット
ドラゴンクエストビルダーズ2はドラゴンクエストIIの出来事の少し後を舞台とし、ハーゴンの子らと呼ばれるグループを中心に展開する。ハーゴンとマルロスがエルドリックの子孫に敗れたことへの復讐として、すべてのビルダーを排除し、誰も何も作れないようにしようとしている。プレイヤーは勇者と呼ばれる男性または女性のビルダーを操作し、勇者は世界中の他のすべてのビルダーとともにこのグループに船で捕らえられる。プレイヤーキャラクターは脱出し、目覚めの島に流れ着き、そこで過去の記憶のないマルロスという人物に出会う。マルロスはプレイヤーキャラクターの建築力の向上を手助けする。[2] 様々な島を訪れ、そこの住民が創造と建築は邪悪であるという思い込みを捨てるのを手伝った後、彼らが住む世界は、敗北した破壊の達人、他でもないマルロスの魂を守るためにハーゴンが作り出した幻想であることが判明する。仲たがいの後、マルロスは他の者を見捨て、ヒーローは終末の世界で彼を追わなければなりません。ハーゴンと対峙した後、ヒーローはマルロスの怪物の真の姿と戦わなければなりませんが、彼の人間的な側面は抵抗し、ヒーローが彼を倒して救出することを許します。ハーゴンとマルロスの怪物の姿を一緒に破壊し、ヒーローと人間のマルロスは友人の元に戻り、マルロスが建築も学んだ今、彼らの力を合わせて世界を永久に維持します。
発達
ドラゴンクエストビルダーズの売上が好調だったことと、ゲームに追加するには大きすぎる機能を求めるプレイヤーの要望により、スクウェア・エニックスは続編を作ることを決めた。[5]しばらくの間、開発者たちは続編の方向性やどの程度変更すべきか確信が持てなかったが、堀井雄二は、続編の購入者は前作を気に入っており、全く違うものだったらがっかりするだろうと彼らに思い出させた。[8]もう一つの開発上の課題は、ゲームのキャラクターがプレイヤーの行動を認識し、それに応じて反応するように訓練することだった。[8]
多くの要望の中には、4人マルチプレイヤー、より高く建物を建てる機能、高い場所からの水の循環などがあった。[5]その結果、開発者はドラゴンクエストビルダーズ2の建物の高さを3倍にした。[5]開発者は、プレイヤー同士がただ遊ぶだけでなく、一種の遊び場を作るような拡張マルチプレイヤーについても議論した。[5]
リリース
ドラゴンクエストビルダーズ2は、コーエーテクモのスタジオオメガフォースとスクウェア・エニックスによってNintendo SwitchとPlayStation 4向けに開発され、2018年12月20日に日本で最初に発売され、2019年7月12日に北米とヨーロッパで発売されました。 [9] [10] [2] [4]プレイ可能な英語デモは2019年6月27日にリリースされました。[11] Windows版は2019年12月10日にSteam経由でリリースされ、以前のダウンロードコンテンツがすべて無料で含まれています。[12] Xbox OneおよびWindows 10バージョンは2021年5月4日にリリースされました。以前のダウンロードコンテンツと、Xbox Play Anywhereを介したクロスプログレッションも含まれています。[13]同日、Xbox Game Passサービスに追加されました。 [14]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 『ドラゴンクエストビルダーズ2』は「概ね好評」だった。[15] [16] 2019年8月までに、このゲームは世界中で110万本出荷された。[29]
受賞歴
注記
参考文献
- ^ ab McKeand, Kirk (2019年2月14日). “Dragon Quest Builders 2 comes to Nintendo Switch and PS4 on July 12”. VG247 . 2019年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月13日閲覧。
- ^ abc McWhertor, Michael (2019年2月13日). “Dragon Quest Builders 2 comes to Switch, PS4 this summer”. Polygon . 2019年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月13日閲覧。
- ^ オックスフォード、ナディア(2019年3月31日)。「ドラゴンクエストビルダーズ2は、最初のゲームで私が抱えていた最大の問題を解決しました」。USゲーマー。2020年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月23日閲覧。
- ^ ab Espineli, Matt (2019年2月15日). “Dragon Quest Builders 2 Finally Gets Switch, PS4 Release Date In The West”. GameSpot . 2019年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月13日閲覧。
- ^ abcde Romano, Sal (2018年2月27日). “Dragon Quest Builders 2 developer discuss multiplayer, production status”. Gematsu. 2020年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月4日閲覧。
- ^ ab ロバート・ラムゼイ(2018年11月27日)「ドラゴンクエストビルダーズ2はPS4とSwitchでクロスプレイに対応している、ある意味」。Push Square。2019年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月4日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2018年11月27日). 「Dragon Quest Builders 2 Will Feature Minor Cross-Platform Support」. Nintendo Life. 2024年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月4日閲覧。
- ^ ab Sato (2018年11月27日). “Dragon Quest Builders 2 Has Partial Cross-Platform Support For PS4 And Switch”. Siliconera. 2024年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月4日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2018年8月30日). 「Koei Tecmo が Dragon Quest Builders 2 のアクション セグメントを手がけた」. Nintendo Life . 2018年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月18日閲覧。
- ^ Barder, Ollie. 「『ドラゴンクエストビルダーズ2』が12月に日本で発売」Forbes . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月18日閲覧。
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- ^ Chalk, Andy (2019年11月18日). 「Dragon Quest Builders 2 is coming to Steam」. PC Gamer . 2019年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月18日閲覧。
- ^ Dompier, Miles (2021年4月26日). 「ドラゴンクエストビルダーズ2が5月4日にXbox Game Passに登場」. Windows Central . 2021年5月9日閲覧。
- ^ “『ドラゴンクエストビルダーズ2』が5月4日にXbox Oneに登場”. Gematsu . 2021年4月26日. 2023年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月26日閲覧。
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- ^ ab “Dragon Quest Builders 2 for Switch Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月12日閲覧。
- ^ “Dragon Quest Builders 2 for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2024年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月26日閲覧。
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- ^ ホーキンス、ジョシュ(2019年7月11日)。「ドラゴンクエストビルダーズ2レビュー:私に王国を築かせてください」。Shacknews。2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
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- ^ Romano, Sal (2019年8月8日). “Dragon Quest Builders 2 final update launches August 20 in Japan, shipers top 110万”. Gematsu . 2019年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月8日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2019年9月13日). 「Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019」. Nintendo Life . 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月18日閲覧。
- ^ “Golden Joystick Awards 2019”. GamesRadar+ . 2019年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月18日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2020年1月13日). 「Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards」. PC Gamer . 2020年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
