| 神聖な神性 | |
|---|---|
| 開発者 | ラリアンスタジオ |
| 出版社 | cdvソフトウェアエンターテイメント |
| ディレクター | スウェン・ヴィンケ |
| プログラマー | スウェン・ヴィンケ |
| ライター |
|
| 作曲家 | キリル・ポクロフスキー |
| シリーズ | 神性 |
| プラットフォーム | Windows、OS X |
| リリース | ウィンドウズ OS X
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ディヴァイン ディヴィニティは、ラリアン スタジオが開発し、 cdv Software Entertainmentが2002年8月に発売したMicrosoft Windows用のアクションロールプレイングゲームです。3つの続編、 [4] Beyond Divinity、 Divinity II、 Divinity: Original Sin IIがあります。また、前編のDivinity: Original SinとスピンオフのDivinity: Dragon Commanderもあります。このゲームは2013年11月15日に Mac OS X向けにリリースされました
ゲームプレイ

Divine Divinityは、トップダウンのカメラアングルで主にマウスで操作するアクション ロールプレイング ゲームです。ゲームプレイはハック アンド スラッシュ戦闘に重点が置かれており、ランダムな装備生成やアーキタイプ別に整理された幅広いスキル セットなどの機能により、 Diabloと非常によく似ています。
Diablo とは異なり、Divine Divinityには、分岐する会話ツリー、鍵開け、スリ、物々交換などの非戦闘スキル、NPC がプレイヤーに対してどのように反応するかを追跡する評判と気質のシステムなど、従来のコンピューターロール プレイング ゲームの要素もかなり多く含まれています。
このゲームにはポイント アンド クリック要素も組み込まれており、プレイヤーはゲーム内の特定のアイテムを移動したり操作したりできます。たとえば、樽をクリックしてドラッグすると、樽の下に鍵があることが分かります。また、干し草の俵をクリックすると、俵が広げられ、プレイヤーが休むためのベッドになります。
後のDivinityゲームで定番となるスキルシステムでは、どの開始クラスのキャラクターでもあらゆるスキルを習得できます。[5] 属性システムもオープンエンドで、プレイヤーは初期クラスに関係なく、任意の方向にキャラクターを成長させることができます。[6]
プロット
ゲームが始まる2000年前、リヴェロンの地で七人評議会に所属していた人々は、魔法のダークサイドに転向した一団の裏切り者の魔術師との戦いで自らを犠牲にしました。[7]七人評議会を記念して、「聖なる秩序」が設立され、賢者の知識を次の世代に伝えています。
ゲームの冒頭で、プレイヤーはヒーラーの町、アレロスの家で目を覚まします。町のリーダーであるマルダネウスが狂ってしまったことが明らかになり、プレイヤーは町の地下にある地下墓地に行き、マルダネウスを狂わせているアンデッドの魔術師セリロンを止めるよう求められます。セリロンが眠りにつくと、マルダネウスが現れてプレイヤーを地上に連れ戻します。
アレロスの危機が解決し、プレイヤーは探索に出かけ、ドラゴンライダーに待ち伏せされるが、魔法使いザンダロールの出現によって救われる。ザンダロールは、プレイヤーが 3 人のマークド・ワンズのうちの 1 人であると説明し、プレイヤーに宿屋で会うように言う。その後すぐに、他の 2 人のマークド・ワンズが死体で発見され、プレイヤーだけが残される。プレイヤーは、ストームフィスト城に来るよう招待される。そこは、リヴェロンを悪魔カオスの召喚から守ると予言された救世主、神を自称する若い貴族、デューク・ヤヌスの故郷である。プレイヤーはヤヌスのために雑用を強いられ、何をしても結局はダンジョンに行き着き、そこから戦って脱出しなければならない。
解放されると、ザンダロールはプレイヤーを七人評議会が会合した場所に連れて行き、真の神を見つけるには七人評議会の継承者を集めなければならないと説明します。そうすることで、プレイヤーは、悪魔のカオスをリヴェロンに連れ戻すことを目的とした邪悪な組織であるブラック リングによって、出来事がどのように操作されてきたかについてさらに詳しく知ることになります。オークは人間を攻撃するようにそそのかされ、エルフとドワーフは戦争の瀬戸際にいますが、プレイヤーは操作が行われていることを明らかにします。
新しい評議会メンバーが集まり、プレイヤーを神に変える儀式を完了しようとすると、ヤヌス公爵が現れ、自分が嘘の悪魔であり、ブラック リングと結託してカオスを召喚しようとしていることを明かします。評議会は攻撃され、メンバーの何人かがプレイヤーとともに殺害されます。しかし、プレイヤーは神としての新たな能力を持って生き返り、ブラック リングがカオスを召喚している要塞に到達することができます。神はヤヌスを倒しますが、召喚の祭壇に横たわっている、カオスの器として選ばれた赤ん坊を見つけ、その赤ん坊を腕に抱えて運び出します。
発達
アイソメトリックゲームエンジンの初期バージョンは、 1996年にLarian Studiosの最初のプロジェクトであるUnless: The Treachery of Deathで使用されました。Larian StudiosはAtariと出版契約を結ぼうとしていましたが、AtariがPCプラットフォームからの撤退を発表したため、実現しませんでした。[8] Attic Entertainment SoftwareがLarianに加わった直後、UnlessはThe Dark Eyeの世界を舞台にしたゲームであるThe Lady, the Mage and the Knightに変わりました。2つの開発スタジオとパブリッシャーのInfogramesの間の財政問題により、The Lady, the Mage and the Knightは1999年7月にキャンセルされました。[9]
Divine Divinityの開発は1999年初頭に開始され[8]、後にProject C、後にDivinity: The Sword of Liesというコードネームがつけられました。出版社はLarian社にDivinity: The Sword of LiesからDivine Divinityに名前を変更するよう強制しました。[10]
このゲームは2004年にBeyond DivinityとともにBeyond Divinity: Deluxe Editionの一部として再リリースされました。2009年にはGOG.comでDivine Divinityのリマスター版がダウンロードとしてリリースされ、主な変更点はより高い解像度のサポートでした。[11]
2012年、バックアップの失敗により「リマスター」バージョン1.4のソースコードが失われたことが判明した。その後リリースされたデジタル配信バージョンは、ソースコードの以前のバージョンに基づいており、1.32ホットフィックス[12]からのいくつかの修正(フィニガンの魔法のロックピックなど)が含まれていますが、最後の小売バージョン1.34aのすべてのバグ修正が含まれているわけではありません。[13] [14]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[15] GameSpotは「 Divine Divinityには、印象的なグラフィックや音楽、ハックアンドスラッシュアクションと純粋なロールプレイングの組み合わせ以外にも多くの魅力があり、それがこのゲームの価値を物語っている」と評した。[18]
IGN は要約して、「Divine Divinity は、非常に簡単に始められて楽しめるゲームです。Baldur 's Gate II: Shadows of Amnのパーティ NPC が独自の思考と会話を持っているような印象に残る要素はありませんが、雰囲気があり、クエストが山ほどあり、多様性に富んでいます。何よりも、キャラクターを成長させて、より良い武器や防具を見つけ、次の角を曲がったところに敵と対峙するのは、単純に楽しいです。そして、誰にもわかりません...?BioWareの資産がライトセーバーに縛られ、Black Isle Studios が戦略的一時停止モードのないゲームに取り組んでいることを考えると、近い将来、Larian が CRPG の旗を掲げることになるかもしれません。もっと悪いものもあり得ます。」と宣言しました。[21]
Divine Divinity は、 PC Gamer USの「2002 ベスト ロールプレイング ゲーム」、GameSpyの「PC RPG ゲーム オブ ザ イヤー」、RPG Vaultの「RPG オブ ザ イヤー」、GameSpot の「ベスト PC ロールプレイング ゲーム」にノミネートされたが、これらの賞をNeverwinter NightsとThe Elder Scrolls III: Morrowindに奪われた。[26] [27] [28] [29]また、GameSpot の「ベスト PC ミュージック」と「ベスト PC 未プレイ ゲーム」のカテゴリーでは準優勝した。[30]しかし、Divine Divinity はRPG Vault の「サプライズ オブ ザ イヤー」と「音楽における傑出した業績」を受賞した。同誌の編集者は、そのスコアは「ゲーム内の変化するムードとロケーションを非常に巧みにサポートしており、圧倒的になったり繰り返しになったりすることは決してない」と書いている。[26]
参考文献
- ^ Bramwell, Tom (2002年9月13日). 「What's New?」. Eurogamer . 2024年7月5日閲覧。
- ^ “07.08.2002: Divine Divinity, Queen of the Summer, ist da !!!” [07.08.2002: Divine Divinity , Queen of the Summer, is here!!!]. CDV Software (ドイツ語). 2002年7月19日. 2002年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「9月19日:Divine Divinity Ships」IGN 2002年9月19日。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「Beyond Divinity for Windows」MobyGames . 2011年3月15日閲覧。
- ^ 「Divine Divinity - すべての情報ページ」。Locus Inn。
- ^ 「Divine Divinity」。Larian Studios。2009年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ 「予言:神聖な神性への前物語」 Locus Inn。
- ^ ab 「Divinity, The Sword of Lies インタビュー」IGN RPG Vault 2000年3月22日。2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月15日閲覧。
- ^ Swen Vincke (2011年4月30日). 「LMKの真実」. Larian Studios. 2001年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月15日閲覧。
- ^ “Re: More Blood and Gore ? [Re: GabeN]”. Larian Studios. 2014年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月22日閲覧。
- ^ 「GOG.COM に Divinity のタッチ!」 Larian Studios。
- ^ Larian Studios (2003年5月2日). 「Divinity patch English version 1.0034」. Larian Studios . 2015年9月10日閲覧。
- ^ Swen Vincke (2012年10月9日). 「Hatching the Anthology」. Larian Studios. 2013年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月18日閲覧。
Anthologyのリリースに関する最初の問題は、2009年にGOGでDivine Divinityを再リリースするために使用した「リマスター」ソースコードが見つからなくなった4月に発生しました。その後Larianを去ったプログラマーがコードを正しくバックアップしていなかったことが判明し、当時はバックアップを確認するための準備が整っていませんでした。
- ^ Lar_q (2011年4月29日). 「ステータス更新 (長らく遅れていました)」. Larian Studios . 2015年6月28日閲覧。
彼がコードに加えた変更をすべて失ってしまったことに気づいたときの、不快な驚きを想像してみてください!!! かなりまともなバックアップ ポリシーに見えたものが、大きなラベル (のようなもの) が貼られたディスクの 1 つに 2009 年リリースではなく 2002 年リリースが含まれていたことに気づいたとき、大失敗に変わりました。日付はすべて問題なかったため、ディスクの内容からはそれを見ることはできませんでしたが、それは 2002 年のファイルが再コンパイルされていたためでした。実際の変更は、ディスクにあったコードには含まれていませんでした。
- ^ ab 「Divine Divinity for PC レビュー」Metacritic 2017年11月13日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (2002年12月). 「Divine Divinity」(PDF) . Computer Gaming World . No. 221. pp. 126, 128. 2017年11月13日閲覧。
- ^ Kristian Brogger (2002年12月). 「Divine Divinity」. Game Informer . No. 116. p. 148. 2005年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ ab Greg Kasavin (2002 年 9 月 27 日). 「Divine Divinity レビュー」. GameSpot .
- ^ Carla Harker (2002年10月15日). 「GameSpy: Divine Divinity」. GameSpy . 2017年11月13日閲覧。
- ^ Michael Lafferty (2002年10月21日). 「Divine Divinity Review」. GameZone. 2008年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^ ab バリー・ブレネサル (2002年10月31日). 「Divine Divinity」. IGN . 2017年11月13日閲覧。
- ^ Alec Meer (2002年11月). 「Divine Divinity」. PC Format . No. 141. 2002年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^ Greg Vederman (2002年12月). 「Divine Divinity」. PC Gamer . p. 108. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月13日閲覧。
- ^ Rhianna Pratchett (2002年9月23日). 「PC Review: Divine Divinity」. PC Zone . 2008年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^ Greg Bemis (2002年11月13日). 「『Divine Divinity』(PC) レビュー」. X-Play . 2002年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧。
- ^ ab Staff (2003年1月13日). “2002 RPG Vault Awards”. RPG Vault . 2007年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月26日閲覧。
- ^ スタッフ。「GameSpy 2002 Game of the Year PC」。GameSpy。2008年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月26日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スミス、ロブ(2003年3月)。「第9回PC Gamer Awards」PC Gamer US。10(3):48-50、54、58、60、66、68、70 。
- ^ GameSpot スタッフ。「GameSpot の 2002 年のベストとワースト」。GameSpot。2003年2 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式ウェブサイト 2007年9月29日アーカイブWayback Machine
- MobyGamesの Divine Divinity
