| 神性を超えて | |
|---|---|
| 開発者 | ラリアンスタジオ |
| 出版社 |
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| ディレクター | スウェン・ヴィンケ |
| プログラマー | スウェン・ヴィンケ |
| 作曲家 | キリル・ポクロフスキー |
| シリーズ | 神性 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズ OS X
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Beyond Divinityは、2004 年にLarian Studiosがリリースしたアクション ロールプレイング ゲームです。Divine Divinityの続編です。
同年、Beyond DivinityとDivine Divinityの両方が収録されたデラックス版も発売された。2009年には、アップデートされたディスク版と同等のデジタルダウンロード版が発売された。[3]このゲームは2013年11月15日に Mac OS X向けに発売された。
ゲームプレイ
ゲームプレイはDivine Divinityに大きく基づいていますが、プレイヤーがそれぞれ独自のステータスと装備を持つ 2 人のキャラクターを操作できる機能が追加されています。
Beyond Divinity は 4 つの幕に分かれています。最初の幕は比較的直線的に設計されていますが、終わりに向かって展開し、後の幕では動きの自由度が大幅に高まります。プレイヤーは各幕で新しい召喚人形を入手して、特定のクリーチャーを召喚することができます。これには、クロスボウを振り回して遠距離支援を提供できる Act 1 のスケルトン人形が含まれます。[4]プレイヤーはこれらの召喚を直接制御して (人形によっては、余った装備の一部を召喚に渡すこともできます)、戦闘を支援したり、単に戦利品を運んだりすることができます。
各幕には戦場(商人とランダムに生成されるオプションのダンジョンを含むエリア)があり、一度ロックを解除すると、プレイヤーはいつでもテレポートして出入りすることができます。[5]
概要
Beyond Divinityのストーリーは、オリジナル ゲームの 20 年後を舞台としています。プレイヤーは、神の召使い、死霊術師を憎み、狩るパラディンの役割を担います。特に邪悪な死霊術師との戦いの最中、パラディンは悪魔のサミュエルに捕らえられ、別の宇宙に引きずり込まれ、そこで魂を悪魔の死騎士に鍛え上げられます。パラディンと死騎士は協力して、その鍛え上げられた魂を破る方法を見つけなければなりません。成功とは、自分で決めた道を再開することです。失敗とは、自分が軽蔑していたものと永遠に結びつくことです。
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[6]
参考文献
- ^ IGN スタッフ (2004年4月21日). 「Beyond Divinity Goes Gold」. IGN . 2024年1月15日閲覧。
- ^ “Beyond Divinity”. Ubisoft . 2004年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月15日閲覧。
- ^ 「Beyond Divinity がダウンロード可能になりました!」Larian Studios。 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ 「Beyond Divinity を始めたばかり」。Larian Studios。2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月15日閲覧。
- ^ 「Beyond Divinity」。Larian Studios。2004年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月16日閲覧。
- ^ ab 「Beyond Divinity for PC Reviews」。Metacritic 。 2017年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月17日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (2004年8月). 「Beyond Divinity」(PDF) . Computer Gaming World . No. 241. p. 78. 2017年11月17日閲覧。
- ^ 「Beyond Divinity」GamesMaster、2004年7月。
- ^ Kasavin, Greg (2004年5月3日). 「Beyond Divinity Review」. GameSpot . 2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2004年5月5日). 「GameSpy: Beyond Divinity」. GameSpy . 2014年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2004年5月4日). 「Beyond Divinity – PC – Review」. GameZone. 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。
- ^ Brenesal, Barry (2004年5月6日). 「Beyond Divinity Review」. IGN . 2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。
- ^ アンダーウッド、ダン(2004年6月)。「神性を超えて」。PCフォーマット。第162号。2004年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。
- ^ 「Beyond Divinity」。PC Gamer UK。2004年6月。
- ^ 「Beyond Divinity」PC Gamer 2004年7月、64ページ。
- ^ PC Zoneスタッフ(2004年5月)。「PCレビュー:Beyond Divinity」。PC Zone。2008年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。
- ^ ブラックモア、キース(2004年6月26日)。「神性を超えて」。タイムズ。2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの「Beyond Divinity」
