| デイ・ドリーミン・デイビー | |
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カバーアート | |
| 開発者 | 彫刻ソフトウェア |
| 出版社 | HAL研究所 |
| デザイナー |
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| プログラマー | ケン・ムーア |
| アーティスト | レス・パーデュー |
| 作曲家 | ポール・ウェッブ |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Day Dreamin' Davey』は、 Sculptured Softwareが開発し、 1992 年 6 月にHAL Laboratoryが北米版Nintendo Entertainment System向けに発売したアクション アドベンチャー ゲームです。
ゲームプレイ
『デイ・ドリーミン・デイビー』は『ゼルダの伝説』に似たアクション、アドベンチャー、ロールプレイングの要素を取り入れている。[2] [3] [4]プレイヤーはトップダウンの視点でデイビーを操作し、画面上を上下左右に移動する。[5]
これはデイビーが学校にいるある日の出来事で、彼は7つの白昼夢を見る[6] 。その白昼夢では、古代ギリシャ、中世、西部開拓時代[5] [7]の3つの歴史的な場所にいる。その途中で、ウィンターランド、流砂地帯、タイタンでいっぱいの「クラウド・シティ」などの「アウター・ワールド」に立ち寄る。[8]各レベルには迷路や行き止まりがある。[5]このゲームには、マター・オブ・ブリテン、ギリシャ神話、OK牧場での銃撃戦、特にエクスカリバー、マーリン、コチース郡カウボーイズへのゆるやかな言及がある。旅の途中で、デイビーは、アポロ、アルテミス、アテナ、カロン、ハデスなどのギリシャの神々と遭遇し、キュクロプス、ケルベロス、メデューサと戦う。
ゲームを通して、デイビーはレベルを歩き回ったりボスを倒したりしてアイテムを集めますが、デイビーの生命エネルギーを増やしたり減らしたりするものなど、より強力なものは、邪悪な守護者によって隠されていたり守られていたりします。[5]生命エネルギーを減少させるアイテムの中には、西部開拓時代に見つかったペパーミントやギリシャの青リンゴなどがあります。[5]
彼はAボタンで起動するメイン武器と、Bボタンを押すことで起動するサブ武器とシールドを持っている。[5]このため、プレイヤーはジャンプするためにAとBを同時に押す必要がある。[7]これは、フェンスや岩を飛び越えたり、地上の敵を攻撃したりするために必要である。[5]一部の敵は特定の「特別な武器」でしか倒すことができず、どの武器がどの敵を倒すかについての手がかりを見つけるのはプレイヤー次第である。[5]一度に複数の武器を持ち運ぶことができ、プレイヤーはレベルのゲームプレイ中に選択を押してアクセスするメニュー画面から武器を変更できます。メニューには、収集したアイテムと特別なアイテムも表示されます。[9]ゲームはパスワードで続行できます。[9]
受付
『デイ・ドリーミン・デイヴィー』は、発売の1年前に最初の7レベルを収録したニンテンドーパワーガイドが出版されたのみで、メディアでの報道はほとんどなく[13] 、 『ゲーム・プレイヤーズ』誌では賛否両論のレビューが掲載された。その中で、パトリック・バガッタは、このゲームには幼い子供でも十分に楽しめる戦略的な要素があるものの、使用される場所が限られており、長すぎるため「オリジナルのコンセプト」が「退屈」になってしまうと書いている[12] 。
このゲームを振り返る報道では、賛否両論が続いた。Hardcore Gaming 101のレビューで、Adrian Sandoval は「さまざまなレベル設定とゲームメカニクスを可能にする想像力豊かなハイコンセプト」にもかかわらず、「いい加減でずさんな」プログラミングとデザインの選択が台無しにしたと述べている。これには、A と B の両方を押してジャンプしても武器がキャンセルされないこと、ノンプレイヤーキャラクターからアイテムを取得する不自然な方法、再利用されたステージレイアウト、ヒット検出が不十分でフィードバックが不明瞭な戦闘などが含まれる。[2] Andy Slaven は、著書「Video Game Bible, 1985–2002」で、このゲームは「多様だが退屈なレベル」で構成されていると述べている。 [14]また、 AllGameの Skyler Miller は、このゲームは「かわいい」ストーリーと好感の持てる主人公の恩恵を受けているが、「退屈な迷路」、「ありきたりの敵」、「貧弱なコントロール」で構成される「味気ない」ゲームプレイに苦しんでいると書いている。[10]
2015年、Pasteはこれをザッパーを使用したNESゲームのベスト16にランク付けし、ギャレット・マーティンはこれを「まともな小さな冒険」と評した。[15] Something Awfulによるこのゲームのレビューでは、-39/-50の評価が付けられ、ライターとデイビーとの偽の会話を含むパロディで、デイビーが血まみれの死を遂げるところで終わった。[16]
注記
- ^ Nintendo Powerは、ゲームの発売より1年以上前に、『Day Dreamin' Davey』のグラフィック/サウンドと難易度で3.2/5、プレイコントロールで2.9/5、テーマ/楽しさで3.7/5の評価を与えた。 [11]
参考文献
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂。2010 年 12 月 21 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2011 年12 月 30 日閲覧。
- ^ ab Sandoval, Adrian (2014年1月9日). 「Day Dreamin' Davey」. Hardcore Gaming 101 . 2020年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月13日閲覧 – Wayback Machine経由。
- ^ 「Day Dreamin' Davey」. Nintendo Power . 第24巻. 1991年5月. p. 95.
- ^ 任天堂の勝者ガイド。コンシューマーガイド編集部。1991年。48~50ページ。ISBN 1-56173520-5。
- ^ abcdefgh ニンテンドーパワー 1991、71ページ。
- ^ ニンテンドーパワー1991、75ページ。
- ^ ab Day Dreamin' Davey 取扱説明書 1992年、4ページ。
- ^ Day Dreamin' Davey 取扱説明書 1992年、9ページ。
- ^ ab Day Dreamin' Davey取扱説明書 1992年、5ページ。
- ^ ab ミラー、スカイラー。「Day Dreamin' Davey」。AllGame。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月13日閲覧。
- ^ ニンテンドーパワー1991、70ページ。
- ^ ab Baggatta, Patrick (1992 年 3 月)。「Daydreamin' Davey」。Game Players Nintendo Guide。第 5 巻、第 3 号、66 ページ。
- ^ ニンテンドーパワー1991、p.70-75。
- ^ スレイヴン、アンディ (2002)。ビデオゲームバイブル、1985-2002。トラフォード。p. 101。ISBN 9781553697312. 2020年9月13日閲覧。
- ^ Martin, Garrett (2015年8月24日). 「すべてのNESザッパーゲームのランキング」. Paste . 2020年9月13日閲覧。
- ^ ウィルソン、ケビン(2006年3月4日)。「Day Dreamin' Davey」。Something Awful 。 2020年9月13日閲覧。
文献
- デイ・ドリーミン・デイビー。ハル・アメリカ。1992年。1~16頁。
- 「デイ・ドリーミン・デイビー」。ニンテンドーパワー第25巻。1991年6月。70~75ページ。
