| ダークサイダーズIII | |
|---|---|
| 開発者 | ガンファイアゲーム |
| 出版社 | THQノルディック |
| ディレクター | デビッド・アダムス |
| プロデューサー | ラインハルト・ポリチェ |
| デザイナー | ジェームズ・ビーチ 、ニコラス・フィカック、 マーカス・ルナ・デレオン、 シンディ・トゥ・ リチャード・ヴォロディ |
| ライター | 行動力のある男 |
| 作曲家 | クリス・ベラスコ |
| シリーズ | ダークサイダーズ |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ダークサイダーズIII』は、ガンファイア ゲームズが開発し、 THQ Nordicが発売したアクション ロールプレイング ゲームです2018 年 11 月にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。Stadia版とNintendo Switch移植版は 2021 年 9 月にリリースされました。ダークサイダーズシリーズの 3 番目の作品です。
Darksiders III は、以前の作品のゲームプレイから離れ、メトロイドヴァニアやソウルライクの要素を取り入れています。最初のDarksidersゲームの前に設定され、プレイヤーは黙示録の四騎士の 1 人であるフューリーを操作して、実体をとって投獄から逃げ出した7 つの大罪を捕らえるための冒険に出ます。冒険の中で、プレイヤーはさまざまな近接武器や魔法の武器を使用し、フューリーの力と武器をアップグレードするための経験値と通貨を獲得できます。
Darksiders III は批評家から賛否両論の評価を受けており、PC 版とコンソール版の両方における技術的な問題やバグ、そして単純すぎる戦闘システムやパズルシステムが指摘されている。
ゲームプレイ
Darksiders IIIは、メトロイドヴァニアやソウルライクゲームから構造とゲームプレイの要素を借用し、以前のゲームから逸脱しており、[2] [3] [4]、このゲームは以前のゲームの要素と新しい方向性のマッシュアップと見なされています。プレイヤーは、黙示録の四騎士の2人であるウォーとデスの妹であるフューリーを三人称視点で操作します。四騎士の中で最も予測不可能で謎めいたとされる魔術師フューリーは、戦闘では鞭、剣、フレイル、短剣、魔法に頼ります。 [5] [6]フューリーは、新しい武器、攻撃、移動能力を付与することで戦闘能力を高めるために、複数の異なる属性の形態をとることができます。
戦闘はより計画的[4]かつ単純明快[7]で、前作のように敵の大群に焦点を当てたりヒットカウンターを削除したりしていないと説明されている。敵は前作よりも強力だが、戦闘中に現れる敵の数は少なく、より個人的な戦闘のように感じさせる。前作からの敵の一部が戻ってくるが、他の敵は新しい。ゲート戦闘は特徴ではなく、ダークソウルシリーズのように設定内のすべてを文脈化し相互接続しようとする試みである。[4]
ダークサイダーズIIIは、フューリーのダメージ、体力、およびアーケインダメージをアップグレードできるレベルアップシステムに重点を置いています。[4]プレイヤーがストーリーを進めるにつれて、ゲームの世界の脅威は強くなります。戦争に似ていますが、死とは異なり、フューリーは敵や環境内のオブジェクトから魂を集め、通貨または消耗品リソースとして機能します。プレイヤーはフューリーの武器に「強化」を取り付けて、さまざまな特典やダメージブーストを得ることができます。[8]
ゲームは連続した環境で行われ、探索はより多くのラーチャーや素材を集めてフューリー自身と武器庫をアップグレードする上で大きな役割を果たします。探索中、フューリーは簡単なパズル[7]を解き、プラットフォームの障害物を乗り越えなければなりません。その障害物の中には鞭を使うものもあります。そのようなパズルには、爆弾を使って障害物を爆破したり、フューリーのフォームを使って環境とやりとりしたりするパズルが含まれます。
プロット
Darksiders IIの出来事と並行して起こり、 Darksidersの大半よりも前に、黙示録の四騎士の一人であるフューリーが、宇宙のバランスを維持する任務を負った神話上の存在の集団である焦げた評議会によって召喚されます。評議会はフューリーに、投獄を逃れた七つの大罪を追い詰める任務を与え、任務を確実に果たすためにウォッチャーを割り当てます。
戦争で荒廃した終末後の地球に到着したフューリーは、最初の大罪であるエンヴィーに遭遇してこれを倒す。彼女はエンヴィーのお守りの 1 つを手に入れ、それを牢獄として使い、その後ヘイブンという聖域へと向かう。そこで彼女は、メイカー種族の一員であるウルセインと、終末を生き延びた人間たちに遭遇する。ウルセインはフューリーに、見つけた人間をヘイブンに送るよう頼む。そして彼女は次の大罪であるレイスを探しに出発するが、馬のランペイジが死んだことで気を取られている間にレイスに致命傷を負う。彼女の足元にポータルが開き、ホロウの主のもとへと連れて行かれる。レイスは、魂の井戸での生と死と再生のサイクルから他の存在を解放する能力を持つ強力な存在である。彼は彼女を癒し、彼女がチャード評議会の陰謀のために操られていることを明かす。彼は彼女に、戦闘能力を高める神秘的なアーティファクトであるファイア ホロウを与えて助け、悪魔のアブラクシスを追い詰めてその魂を持って戻ってくるように頼みます。
フューリーが罪を捕らえ続けると、虚ろの王は彼女に新たな虚ろを授け、彼女がさまざまな要素を操作できるようにする。フューリーは要塞でアブラクシスと対峙し、アブラクシスは「破壊者」としてのみ知られる新たな暗黒の王がやってくると告げる。プレイヤーはアブラクシスを信じるか、アブラクシスを殺すかを選択できる。アブラクシスの魂を王に返すと、彼はかつて焦げた評議会の一員だったが、天国と地獄の戦いで人間の王国が無視されたため、バランスを強制する方法で意見の相違が残ったことを明かす。虚ろの王はプレイヤーの選択に関係なく死ぬが、彼の側に立つとフューリーは未知の特性を持つ印章を授かる。
最終的にフューリーは最後の罪であるプライドと対峙してこれを倒し、評議会が最初から密かにバランスを裏切ってきたことを明かす。この時点で、ウォッチャーは自分が本当のエンヴィーであることを明かし、フューリーと評議会を騙して残りの罪を自分のお守りに吸収させ、その力を得て自分を強化していた。ウォッチャーはお守りを使ってフューリーを動けなくし、その力を奪い、評議会がホースマンと罪を戦わせてお互いを絶滅させようとしていたことを告げる。
フューリーは地球に落ちるが、彼女が助けた人間たちに救われる。その後、ウルセインは、フューリーがエンヴィーと焦げた評議会の両方と対峙できるようにする入り口であるリフレクティング プールを作ったことを明かす。その後、彼女はホロウ ロードの贈り物を手に入れたことを製作者に明かす。製作者はそれを見て畏敬の念を抱くが、過去の悪行を恥じて遺物を差し出されるのを断る。その後、フューリーは評議会の部屋に行き、エンヴィーを倒す。間もなく評議会は彼女に背を向けるが、乗り手は最終的に罪のタリスマンを爆発させて地球に撤退することで、かつてのハンドラーたちを抑え込む。彼女がホロウ ロードから印章を手に入れた場合、彼女はまずそれを使って評議会の攻撃を防ぎ、評議会がその遺物を恐れていることを明らかにする。
地球に戻ったフューリーは、デーモンがヘイブンを攻撃する中、リフレクティング プールを通って別の領域へ逃げる人間たちを守るため、メイカーズに協力する。フューリーは、もし2人が会うことがあればウォーを助けてくれるようウルセインに頼んだ後、人間の新しい守護者として彼らに従うことを決意する (これは最初のダークサイダーズの出来事への言及である)。去る前に、メイカーズを攻撃から守るのを手伝っている人間が、他のホースマンの1人である変装したストライフであることが明らかになる。生存者たちが安全に別の領域に隠れた今、デーモンの王ルシファーはフューリーの行いを知っており、プレイヤーの選択に応じて、シギルが作られずすべてが計画通りに進んでいることを喜ぶか、シギルが彼の計画を脅かすかもしれないことに苛立ち、チャンスがあったのに虚ろの王を黙らせなかった同胞のリリスに腹を立てていることが明らかになる。
開発とリリース
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ダークサイダーズシリーズの3作目はもともとヴィジル・ゲームズが企画していたが、財政難によりシリーズの運命が危ぶまれた。親会社のTHQは2012年に破産を申請。同社の資産はオークションで売却されたが、ヴィジル・ゲームズは親会社のTHQとともに閉鎖された。2013年4月、THQはダークサイダーズを含む、まだ売却していない残りのIPをオークションにかけるプロセスを開始した。日本の開発会社プラチナゲームズや、ヴィジルの元CEOデイビッド・アダムスが率いるクライテックの新しい子会社で、主にヴィジルの元従業員がスタッフを務めるクライテックUSAなど、いくつかの企業がこのフランチャイズへの入札に関心を示している。アダムスはダークサイダーズをクリエイターたちの「故郷」に戻すことに関心を示していた。[9] [10] Darksidersは、 Red FactionやMX vs. ATVとともに、 2018年4月のTHQの資産の最終取引でNordic Gamesに買収された。Nordic Gamesはファンの間で人気のため、第3作目の開発に興味を示した。 [11] [5] [12]このゲームはTHQ Nordicによって発売され、Gunfire Gamesによって開発された。開発チームの大部分は、以前の仕事に最初の2つのDarksidersの開発が含まれていた元Vigil Gamesの従業員で構成されていた。[6]このゲームは2018年11月27日に発売された。それと並行して、THQ Nordicはゲームの様々なエディションを発表した。サウンドトラックと2つの将来のダウンロードコンテンツパックが付属したデラックスエディション、フューリーのフィギュアが付属したコレクターズエディション、ウォー、デス、フューリー、ヴァルグリムのフィギュアが付属したアポカリプスエディションである。
ゲームの発売から1か月後、フューリーが回避したり、攻撃を中断したり、アイテムを即座に使用したりできるなど、ゲームを前2作のゲームに似たものにするための「クラシック」モードを追加するパッチがリリースされました。[13]
2019年には2つのDLCパックがリリースされました。2月26日に「The Crucible」[14]、7月16日に「Keepers of the Void」[15]です。
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、Darksiders IIIは批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[16] [18] [17]このゲームは、コンソール版とPC版の両方で技術的な問題があったとして広く批判された。[2] [4]
Eurogamerのレビューでは、「単純な戦闘」は「武器のダメージをアップグレードする」問題であり、いくつかのパズルは単純すぎると批判し、「過去にはもっと良いものがあった」と結論付けている。 [7]
GameSpotのレビューでは、このゲームは「焦点が定まっていない」、「ダークソウルからの明らかなインスピレーション」がシリーズの他のデザインと相反している、ゲームには「初歩的なパズル」があり、「ダークサイダーズ3は焦点の定まっていないアプローチで常に衝突し、前作を後退させている」と結論付けている。 [4]
PC Gamerのレビューでは、このゲームには戦利品システムがなく、ストーリーが進むにつれて武器を獲得する必要がないため、RPG部門に十分な力を入れていないと述べている。彼はレビューの最後に「ダークサイダーズが忘れ去られることはないが、これまでのシリーズの中では最低だ」と締めくくっている。 [8]
販売
ダークサイダーズIIIは、イギリスの全フォーマットの売上チャートで32位でデビューしました。[32]報道によると、このゲームは最初の週にSteamだけで71,000本を売り上げました。[33] 2019年2月、THQ Nordicは開発とマーケティングの予算を回収したと発表し、フランチャイズへの取り組みを改めて表明しました。[34]
続編
ゲームの発売前に、 THQ NordicのCEOは、『Darksiders III』が10万本以上の売り上げを達成した場合、続編を検討すると述べていた。[35] 2019年には『 Darksiders: Genesis』というタイトルのスピンオフゲームが発売された。
参考文献
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- ^ Phillips, Tom (2018年11月26日). 「Darksiders 3 UKの物理版発売売上はFarming Simulator 19の4分の1」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年12月4日閲覧。
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- ^ Brown, Fraser (2019年2月18日). 「Darksiders 3は投資額を回収し、今も『主要IP』の一部である」. Pc Gamer . 2019年4月20日閲覧。
- ^ 「Darksiders 4、Darksiders 3の売り上げ後に発売か」GameRevolution.com 2018年12月7日2019年4月20日閲覧。
外部リンク
- IMDbの Darksiders III
