| クライヴ・バーカーの『アンダイイング』 | |
|---|---|
| 開発者 | EAロサンゼルス ウェストレイクインタラクティブ(Mac)[3] |
| 出版社 | EAゲームズ Aspyr Media (Mac) [3] |
| ディレクター | ブレイディ・ベル |
| プロデューサー | ブレイディ・ベル |
| デザイナー | デレカンプ・シーファート |
| プログラマー | J.スコット・ピーター |
| アーティスト |
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| ライター | クライヴ・バーカー |
| 作曲家 | ビル・ブラウン |
| エンジン | アンリアルエンジン1 [4] |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズマックOSX
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
クライブ・バーカーズ・アンダイイングは、 EAロサンゼルスが開発し、 EAゲームズが発売したホラー 一人称シューティングゲームです。ゲームのストーリーは、著名なホラー作家クライブ・バーカーによって書かれました。彼はまた、ゲームのキャラクターであるアンブローズ・コヴナントの声を担当しました。 [5]
『アンダイイング』は、1920 年代のアイルランドの超常現象冒険家パトリック・ギャロウェイが、友人のジェレマイア・コヴナントの邸宅で起こる神秘的なオカルト現象を調査する冒険を描いた作品です。批評家から好評を博し、カルト的な人気を獲得しました。
プロット
1923 年、第一次世界大戦の 退役軍人パトリック ギャロウェイは、友人のジェレマイア コヴナントから緊急の手紙を受け取ります。ギャロウェイがオカルト問題を扱うことで有名だったことをよく知っているコヴナントは、健康を害し、家族全員を破滅させた呪いについて熱く語ります。ギャロウェイは、アイルランド沿岸のコヴナント邸宅を訪れ、友人を訪ねます。友人は、超自然的な恐怖に関する奇妙な話を語ります。
ジェレミア・コヴナントは5人兄弟の長男で、兄弟は上から双子のベサニーとアーロン、アンブローズ、リズベスです。子供の頃、コヴナント一家は父親の書斎で奇妙なオカルト本を見つけ、家族の広大な土地の島にある古代の立石群でその中にある儀式を行いました。しかし、この一見子供じみた遊びは、家族に悪の勢力の怒りをもたらしました。成人した後、コヴナント一家は1人ずつ狂気に陥り、そして死に、最終的にジェレミアだけが生き残りました。しかし、呪いの力は、倒れた兄弟たちを純粋な悪の怪物として蘇らせました。彼らはジェレミアを悩ませており、ジェレミアはすぐに彼らが行った道を自分もたどるのではないかと恐れています。
ギャロウェイは友人の願いを叶えるため、儀式が行われた古代の石で昔に起こったことを阻止しようと決意する。盟約者の日誌とギャロウェイ自身の記憶を通して、プレイヤーは呪いの性質とその背後にいる生き物、つまり我々が住む現実を破壊すると脅す強力な悪魔の存在である不死の王についてさらに学ぶ。また、古代の儀式の一環としてケルト王を生き埋めにする司祭たちのビジョンも見る。
不死の王が私たちの世界に入るのを阻止しようとする一方で、パトリックは、4 人のアンデッドのコヴナント兄弟、そして悪魔の力から力を得ることだけを狙う邪悪なライバル、オットー・カイジンガー伯爵と対決しなければなりません。
パトリックがコヴナント家の謎を解き明かし始めると、彼は時間と空間の両方を旅し、古代の過去と他の次元の両方を完全に横断していることに気づきます。過去への旅の途中で、彼はコヴナント兄弟を永久に殺すことができる唯一の武器、つまりケルトの鎌が置かれている修道院に到着します。しかし、修道院に鎌があったため、すべての修道士がその影響下に陥り、信仰の慈悲深い崇拝者から殺人精神病者へと変わりました。
パトリックはサイスを取り戻した後、まずコヴナント家の地下墓地でリズベスを始末する。崖から彼女の首を投げ捨て、屋敷に戻ってジェレマイアと話すが、アンブローズが彼らの会合を邪魔する。ジェレマイアの命と引き換えにパトリックが持っているゲルジアバール石を要求するアンブローズは、それを手に入れた後もジェレマイアの首を切り落とし、巨大なオーガのような怪物に変身する。パトリックは復讐のためにアンブローズを殺すことに成功する。彼の次のステップはケイシンガーを追うことであり、厳しい戦いの末、パトリックはライバルを倒すことができた。ケイシンガーの死により、ケイシンガーが奴隷にしていたオネイロスの魔法の次元の住人は解放される。
次に、彼はアーロンの死体を探します。アーロンの実体のない、しかし危険な幽霊は屋敷に取り憑いており、何度もパトリックを悩ませ、邪魔してきました。彼は、ベサニーが憎い弟を密かに監禁し、恐ろしい拷問で死に至らしめた私的な拷問室でその死体を発見し、彼の死体を破壊します。パトリックは、魔法の原始次元である永遠の秋に彼を閉じ込めた後、邪悪なコヴナントの兄弟の最後の一人であるベサニーとついに対峙しますが、何年も前にすべてが始まった島に突然戻され、予期せぬ敵、ジェレマイア自身と対峙することになります。
ジェレマイアは、この悲劇的な出来事を受動的に後悔しながら傍観する者ではなく、実際には兄弟たちと同様に堕落しており、戦争中に死んでは蘇り、古い友人を利用してより強力な兄弟たちを排除していただけだった。パトリックのゲルジアバール石を奪い、それを使って不死の王の力を自分に吸い上げ、ジェレマイアが世界を思い通りに作り変えられるようにするためだった。友人の裏切りに激怒したパトリックはジェレマイアの首を切るが、これは間違いだった。最後の盟約者が殺されたことで封印が破られ、不死の王が解放されたのだ。地面が破裂し、元のドルイド僧が不死の王を封印するために利用したケルトの戦士のミイラ化した遺体が解き放たれ、戦士はすぐに塵と化した。そして、醜悪な昆虫のような怪物である王自身が、ついに私たちの現実の壁を破って現れます。
長く困難な戦いの末、パトリックは王を倒すことができたが、呆然と島を去ろうとすると、見覚えのある男(パトリックは、その男が島にいるはずがないと言う)が彼のゲルジアバール石を盗み、まだパトリックと縁が切れていないと主張する。この続編のストーリー展開として、パトリックは修道士の同胞団について調査した結果、世界中に同様の場所に修道院があることを知り、これがこれから起こる多くの試練の1つに過ぎないことに気づく。
ゲームプレイ
Undyingのゲームプレイは、一般的に一人称視点シューティングゲームの原則に従っています。このゲームは、プレイヤーの視点で主人公のパトリック ギャロウェイをシミュレートします。プレイヤーは、一連のレベルを進みながら、さまざまな武器を使用してゲーム内の敵を倒します。ほとんどの FPS と同様に、ギャロウェイには一定の体力があり、画面の中央左下に十字のシンボルと対応する数字で表されます。プレイヤーが敵に攻撃されるたびに、体力の数字が継続的に減少してゼロになり、その時点でギャロウェイは死亡します。このイベントは通常、敵の種類ごとに固有のサードパーソンカット シーンでマークされ、彼の恐ろしい最期の瞬間を示します。これを防ぐために、体力が低い場合はヘルス パックを使用して補充できます。ギャロウェイの最大体力は、鎌の代替モードを使用すると増加することもできますが、すぐに標準の体力に戻ります。

Undyingのゲームプレイのもう 1 つの側面は、従来のロール プレイング ビデオ ゲームに似た雰囲気を醸し出す点ですが、攻撃用の武器セットに加えて、プレイヤーがさまざまな魔法の呪文を使用できることです。呪文は、一定量のギャロウェイの魔法のエネルギー、つまり「マナ」を消費します。マナは、画面の中央右下にフラスコのアイコンと対応する数字で表されます。このエネルギーは、時間の経過とともにゆっくりと再生します。「Arcane Whirls」と呼ばれる魔法のタトゥー ピックアップは、マナ再生速度を永久的に増加させます。一方、「Mana Wells」と呼ばれるお守りは、最大マナを 10 から 200 まで増加させます。プレイヤーが呪文を習得すると、ゲームの各レベルに散らばっている紫色に輝く結晶である「Amplifier Stone」を見つけるたびに、呪文の威力が強化されます。ギャロウェイは、左手に武器を持ち、右手に魔法の呪文を同時に唱えることができます。武器と呪文の両方の威力は、ゲームが進むにつれて増加します。
また、一人称視点のシューティング ゲームではよくあることですが、戦闘には、通常、ゲーム中のプレイヤーの進行を妨げる障害 (鍵のかかったドアなど) を克服する単純なパズル解決要素が散りばめられています。通常の「鍵を見つける」という解決方法に加えて、プレイヤーは、(プレイヤー以外の) キャラクターと会話したり、特定の呪文 (通常は「Scrye」呪文) を使用して、どのように進めるかを調べたりすることもよくあります。
発達
当初、ゲームの主人公は超人的な力と超自然的な能力を持つ入れ墨の男「マグナス・ウォルフラム伯爵」になる予定だった。バーカー自身はこのアイデアを却下し、より普通で現実的なパトリック・ギャロウェイの方が平均的なゲーマーには共感しやすいだろうと述べた。しかし、ウォルフラムのキャラクターモデルは完成品では小さな役割を果たしている。彼はオープニングカットシーンのフラッシュバックでゲルジアバール石を使って若いギャロウェイを攻撃するトルサンティのシャーマンである。[6]
Undying には、協力プレイやオンライン プレイを含む、いかなる形式のマルチプレイヤー機能もありません。このゲームは当初、マルチプレイヤー機能を搭載して出荷される予定でしたが、時間的な制約により、リリース後のパッチに延期されました。[要出典]
このゲームはE3 2000で発表された。[7]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版は「好意的な」レビューを受けた。[10] GameProのStar Dingoは「Undyingを単純な一人称シューティングゲーム、つまりUnrealの別バージョンにし、ゴシックな城や狼男、ヨーロッパ風のアクセントを加えるのは簡単だっただろう。しかし、DreamWorksの慎重な職人たちは、複雑でゴシックなホラーストーリーを作り上げ、Undyingを単なるQuakeの模倣のレベルをはるかに超えたものにした。死ぬ価値は十分にある」と述べた。[25] [a]しかし、 NextGenのJeff Lundriganはゲームについて「プロダクションデザインは一流で、一人称視点のスリルもいくつかあるが、半分くらいでほとんど勢いがなくなる」と述べた。[22]
第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはUndyingを「PCアクション/アドベンチャー」賞にノミネートしたが、 [26]最終的にはReturn to Castle Wolfensteinに敗れた。[27]このゲームはComputer Gaming Worldの2002 Premier Awardsの「ベストアクションゲーム」賞にもノミネートされたが、最終的にはAliens versus Predator 2が受賞した。[28] Computer Games Magazineのスタッフは、第11回Computer Games Awardsの「ベストアクションゲーム」賞にもUndyingをノミネートし、Operation Flashpoint: Cold War Crisisが受賞した。[29] PC Gamer USのスタッフは、第8回PC Gamer Awardsでこのゲームに「ベストアトモスフィア」賞を授与し、「サスペンスに満ちている」と評した。[30]このゲームは、エレクトリック・プレイグラウンドの2001年ブリスター・アワードで「PCゲームにおける最優秀グラフィック」、「PCゲームにおける最優秀サウンド」、「最も芸術的なPCゲーム」、「PC向け最優秀アクションゲーム」賞にもノミネートされ、それぞれマックス・ペイン(グラフィック、アクションゲーム)、エイリアン対プレデター2、ミストIII:エグザイルが受賞した。[31]
このゲームの売上は振るわず、発表されたマルチプレイヤーパッチの計画は放棄された。コンソール版のゲームもキャンセルされ、EAとブレイディ・ベルは続編の構想を棚上げにした。[32]
参照
- アメリカン・マギーのアリスは、EAゲームズが同時期にリリースした、作家志望のPCホラーゲームである。
- クライヴ・バーカーのジェリコは、同じくバーカーがストーリーを書いた分隊ベースのホラーFPSである。
注記
- ^ GamePro はPC 版のグラフィックとコントロールに 4.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 5/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ Varanini, Giancarlo (2001年2月2日). 「Hands-on impressions: Clive Barker's Undying」. GameSpot . Fandom . 2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月16日閲覧。
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