クロノブレイクは、スクウェアが開発したクロノシリーズの3作目として開発中止となった作品である。 [ 1 ]同社から公式に発表されたことはないが、クロノシリーズの開発者である加藤正人、坂口博信、時田隆のコメントにより、ゲームの初期計画が確認されており、ゲーム名で多数の商標が登録されている。しかし、このゲームは最終的に制作されず、社内開発チームのメンバーの多くはファイナルファンタジーXIに移籍するか、フリーランスの仕事のために会社を去った。このゲームはその後数年間、同社やゲームメディアから多くのコメントを集めたが、2021年時点で全ての商標が失効しており、ゲームの開発計画は発表されていない。
ビデオゲーム「クロノブレイク 」の最初の商標は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって2001年12月5日に米国で登録されました。 [ 2 ]同社は1週間後に欧州連合でも同様の商標を登録しました。[ 3 ]
この登録は、新しいクロノシリーズのゲームについての話し合いに関する報道を受けて行われた。この報道の中で、坂口博信氏は、クロノクロスの開発チーム、特に加藤正人氏がシリーズの新作ゲーム制作に興味を持っており、脚本やストーリーのアイデアが現在検討されているが、プロジェクトはまだ承認されていないと述べている。[ 4 ]加藤氏は以前、クロノクロスのアルティマニアガイドで、特定のストーリー要素やプロットの糸を締めくくるためにクロノトリガーの直接の続編を作りたいと思っていたが、直接の続編の落とし穴から代わりにクロノクロスを作ることにしたと述べていた。[ 5 ]この登録と坂口氏の発言により、ビデオゲームジャーナリストはクロノトリガーとクロノクロス の続編が本格的に開発されていると信じるようになった。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] IGNの編集者ダグラス・ペリーは、「…この待望のモンスターを2004年に見ることができるとほぼ確信している」とまで言った。[ 6 ] 2003年11月13日、米国で商標登録が取り消された。欧州連合では2011年12月14日、日本では2012年7月26日に失効した。[ 8 ] 2001年にスクウェア・エニックスが日本でクロノ・ブレイク(日本語:クロノ・ブレイク)として同様の商標を登録した。[ 9 ]
新作タイトルに関する問い合わせがその後、スクウェア・エニックスのFAQページに項目を設けるほどに増え、同社は新作ゲームは開発されていないが、これはシリーズが終わったという意味ではないと記した。[ 10 ] 2006 年、この項目は改訂され、あらゆるシリーズの続編に関する問い合わせも含まれるようになった。クロノ・クロスの発売後、同タイトルの主要スタッフの多くがスクウェアを離れ、新しい開発スタジオであるモノリスソフトを設立した。モノリスソフトは当初ナムコが所有していたが、現在は任天堂傘下のファーストパーティ開発会社である。[ 11 ]同タイトルに携わった他のスタッフはスクウェアに残り、クロノ・トリガーのクリエイターの一人である坂口博信が考案したMMORPGファイナルファンタジー XIの開発に取り掛かった。E3 2003でのインタビューで、この開発チームは新しいクロノゲームを開発したいと熱望しているが、ファイナルファンタジー XIへの取り組みで長い間忙しくなるだろうと述べた。[ 12 ]スクウェア・エニックスのローカライズディレクター、リチャード・ハニーウッドは次のように説明した。
ファイナルファンタジーXIはしばらくの間、ほぼ全てです。まだ多くの拡張パックを制作できる可能性があり、十分なサポートを提供できます。クロノに関しては、それは大きなことですが、同時に2つか3つのことをすることはできませんし、FFXIと別のクロノゲームを同時に、またはあまり近い時期に制作するのは難しいです。1つはぜひ制作したいのですが、今のところはまだです。 [ 12 ]
『クロノ・トリガー』のディレクターである時田隆氏は、 2003年のインタビューで「クロノ・トリガー2 」について言及したが、そのインタビューは英語に翻訳されていない。 [ 13 ]トリガーの開発者である堀井雄二氏は、2005年にクロノシリーズへの復帰には興味がないと表明した。[ 14 ] 2007年2月、スクウェア・エニックスのプロデューサーである田中弘道氏は、ヨーロッパでゲームのプロモーション中にいくつかのインタビューに応じた。田中氏は、新しいゲームは開発されていないが、復帰は決してあり得ないことではないと改めて述べた。[ 15 ] [ 16 ]
...オリジナルのチームを再結成してクロノシリーズの続編を作ることは非常に難しい ...なぜなら、もし私たちがこれらの人々を再結成しようとせず、代わりに他の人々を連れて行った場合、責任者が異なるため、ゲームの雰囲気が異なってしまうでしょうし、おそらくクロノの精神を失ってしまうでしょう。[ 17 ]
—田中弘道
2008年1月、作曲家の光田康典氏は、新作ゲームの制作には「多くの政治的な駆け引きが絡む」と述べ、シリーズの新作が実現する場合には加藤正人氏が開発に参加すべきだと強調した。 [ 18 ]彼はまた、「良いゲームコンセプトがあれば」再び同社とシリーズで協力することに前向きであり、加藤氏も「おそらくそうするだろう」と推測した。[ 18 ]
2014年8月、PAX Primeのパネルディスカッションで坂口氏は、クロノシリーズを別のゲームに続けるつもりだったが、スクウェア・エニックスの経営陣との問題により実現しなかったと述べた。[ 19 ]
時効は過ぎたと思うので、こう言っても大丈夫だと思うのです が、経営陣とは意見が合わず、それで私は戦ったのですが、正式には負けてしまいました …。何も確定していません。でも、以前の作品の続きに取り組めたらいいなと思っています。[ 19 ]
—坂口博信
2015年12月、加藤氏はスクウェア・エニックスがクロノブレイクというプロジェクトについて話し合ったことは事実だが、自身は関わっていないと認めた。[ 20 ]
2017年12月、時田氏は、クロノブレイクのいくつかの小さな要素が最終的にファイナルファンタジーディメンションズIIに採用されたと述べた。[ 1 ]彼は次のように説明した。「実は、クロノブレイクという新しいタイトルを企画していた時期がありました。何も完成する前に中止になってしまいましたが、そのタイトルの全体的なアイデアは、私の最新作であるファイナルファンタジーディメンションズIIに引き継がれました。アエモのキャラクター設定や、序盤の3人のキャラクターのバランス…これらは[クロノブレイク の]元のコンセプトに基づいていましたが、このタイトル用に再調整されました。」[ 1 ]時田氏は翌年、2000年にゲームのプリプロダクションを開始し、最終的にファイナルファンタジーディメンションズIIのためにストーリーのアイデアを再利用したことを確認した。[ 21 ]
2008年2月のGame Informer誌では、クロノシリーズが「最も需要の高い続編トップ10」で8位にランクインし、同ゲームを「スクウェア・エニックスのカタログにおける揺るぎない遺産」と称し、「一体何が遅れているんだ?!」と問いかけた。 [ 22 ] 2008年6月のElectronic Gaming Monthly誌の「レトロ特集号」では、ライターのジェレミー・パリッシュが、クロノをビデオゲームファンが最も続編を待ち望むフランチャイズとして挙げた。[ 23 ] 2009年5月最初のファミ通では、クロノ・トリガーが読者による最も望まれる続編の投票で50作品中14位にランクインした。[ 24 ] E3 2009で、スクウェア・エニックスの上級副社長である橋本真司は「続編が欲しいなら、もっと買えばいい!」と発言した。[ 25 ] 2012年、スクウェア・エニックスによるクロノバインドの商標登録により、Siliconeraはゲームのタイトルがクロノブレイクからクロノバインドに変更されたのではないかと推測したが、後にファイナルファンタジーXIII-2のDLCカードゲームの名前であることが明らかになった。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]同年、Kotakuはスクウェア・エニックスがクロノブレイクの名前で行動を起こさなかったことに失望を表明し、クロノトリガーのDS版の好調な売上を理由に、同社がシリーズ3作目をリリースすべきだと主張した。[ 30 ] Siliconeraは、同社が過去にシリーズを継続する計画があったことの証拠として、このゲームをファンにとって「希望の光」と表現した。[ 31 ]加藤氏は2015年に、スクウェアがクロノブレイクの商標で開発を始めたプロジェクトには一切関与しておらず、最終作の構想ではキッドや他の「オールスター」キャラクターがクロノ、マール、ルッカを救出するという内容だったと明かした。[ 32 ]このインタビューで、三部作の結末に関する自身の構想は「決して実現しないだろう」と認めつつも、加藤氏はカエルの騎士キャラクターやタイムトラベルが登場する『アナザーエデン』の執筆に関わったことについて語った。 [ 32 ]
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