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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2007年 |
| 創設者 | ブライアン・ルー、カモ・アサトリアン、アニー・チャン、カヴィン・スチュワート |
| 後継 | 6waves ロラップス |
| 製品 | レイヴンウッドフェア |
ロラップスはFacebookプラットフォーム上のソーシャルゲームの開発および公開会社でした。ロラップスはジョン・ロメロと共同で全世界で2500万人のプレイヤーを抱えるRavenwood Fairを制作したことで最もよく知られています。 [1]
2011年、ロラップスはソーシャルゲームパブリッシャーの6wavesと合併し、6wavesロラップスとなった。[2] [3] [4]両社を合わせると月間アクティブユーザー数は3,500万人となり、6wavesロラップスはZyngaに次ぐFacebook第2位のゲームパブリッシャーとなった。[5]
歴史
ロラップスは、ブライアン・ルー、カモ・アサトリアン、アニー・チャン、カヴィン・スチュワートによって2007年に設立されました。[6]同社は、ユーザーが独自のクイズを作成し、友達を招待して参加できるFacebookアプリ、Quiz Creatorからスタートしました。 [6] Quiz Creatorとギフト作成アプリのGift Creatorの成長により、同社は2008年秋にPolaris Partnersから450万ドルの資金を調達しました。[要出典]
2009年、ロラップスはソーシャルゲーム会社Roflplayを買収し、その創設者であるアルジュン・セティがロラップスのCEOに就任した。[要出典] 2010年までにロラップスのユーザー数は1億人に達し、ソーシャルゲーム分野でジンガやクラウドスターと競争できるようになった。[6]
ゲームデザイナーのブレンダ・ロメロは2010年5月にロラップスに入社した。彼女はジョン・ロメロを招き入れ、ロラップスの新タイトル『レイヴンウッド・フェア』の開発に携わらせた。レイヴンウッド・フェアは2010年10月に発売された。2011年3月までに、レイヴンウッド・フェアのユーザー数は全世界で2,500万人に達した。[1]
2011年7月、ロラップスはソーシャルゲームパブリッシャーの6wavesと合併し、6wavesロラップスを設立した。[2]同年8月、韓国の ビデオゲームパブリッシャーのネクソンが6wavesロラップスに3,500万ドルを投資した。[7]
2012年3月、6waves Lolappsは開発チームを解雇した。その多くはLolappsとの合併から来た人材だった。[7] 3月後半、6waves Lolappsは社名からLolappsを削除し、6wavesにブランド名を変更した。[8]
2022年1月、Stillfront Groupは6wavesを2億100万ドルで買収した。[9]
論争
2010年10月、ウォールストリートジャーナルは、ロラップスアプリを含むいくつかのFacebookアプリがFacebookユーザーのデータを広告ネットワークやユーザー追跡サービスなどの第三者に送信していることを発見しました。[10]
ウォールストリート・ジャーナルは、LOLappsアプリケーションの一部とFamily Treeアプリケーションが、ユーザーのFacebook ID番号を[インターネット追跡サービス] RapLeafに送信していることを発見した。RapLeafによると、RapLeafはそれらのID番号を、以前に収集した個人に関する書類にリンクさせたという。そして、RapLeafはその情報を「クッキー」と呼ばれるインターネット追跡ファイルに埋め込んだという。[11]
Facebookはこれをポリシー違反とみなし、Lolappsやその他の違反アプリを停止した。[12] 2日後、LolappsはRapLeafとの関係を解消した後、オンラインに戻った。[13]
参考文献
- ^ ab “LOLapps launches a novel extension for Ravenwood Fair Facebook game”. 2011年2月22日. 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ ab “Lolapps merges with 6waves to build social gaming powerhouse”. 2011年7月18日. 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月23日閲覧。
- ^ 「Lolappsが6wavesと合併し、ソーシャルゲームを国際的に開発・公開」。2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月23日閲覧。
- ^ Geron, Tomio. 「Lolappsがソーシャルゲーム開発者・出版社の提携で6Wavesと合併」Forbes . 2011年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ “Nexonがソーシャルゲーム企業6waves Lolappsに投資(独占)”. 2011年8月4日. 2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ abc 「LOLappsは目立たないFacebookソーシャルゲームメーカーとして繁栄している」2010年9月6日。2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月23日閲覧。
- ^ ab “6waves Lolapps、開発チームの大半を解雇し、ゲームの出版に注力”. 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月23日閲覧。
- ^ 「6wavesが「Lolapps」の名称を完全に廃止、32のソーシャル開発者との出版契約を発表」www.adweek.com。2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ “Stillfrontが6Wavesを2億100万ドルで買収”. www.gamesindustry.biz . 2022年1月21日. 2022年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月25日閲覧。
- ^ “LOLApps Back On Facebook After UID Issues”. 2020年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ ファウラー、エミリー・スティール、ジェフリー・A.(2010年10月18日)。「Facebookのプライバシー侵害」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2020年3月23日閲覧– www.wsj.com経由。
- ^ 「Facebook UIDの使用」。Facebook for Developers 。 2020年3月23日閲覧。
- ^ Hachman, Mark (2010年10月18日). 「LOLapps Returns After Facebook UID Issue」. PCMag UK . 2020年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。

