Bound High! [ a ]は、ジャパンシステムサプライが開発・販売したバーチャルボーイ向け未発売のアクションパズルビデオゲームです。1996年に日本と北米で任天堂。ゲームでは、プレイヤーは変形ロボットのチャルボを操作し、複数の世界を舞台に危険な障害物を避けながら、エリアからエイリアンの侵略者を破壊または撃退する一連のレベルを進んでいきます。このプロジェクトは、デザイナー兼プログラマーのオフィスの壁に貼り付けました。彼のマネージャーがそれを見て、最終的に開発を承認しました
様々な展示会で紹介され、発売に向けて完成していたにもかかわらず、『Bound High!』はバーチャルボーイ自体の失敗により、最終的に発売中止となった。発売中止後、続編となるゲームボーイ用ソフト『Chalvo 55』が1997年に日本国内のみで発売された。発売中止にもかかわらず、 2010年にバーチャルボーイ愛好家コミュニティ「Planet Virtual Boy」によって完全版のROMイメージがオンラインに流出し、プレイ可能になった。

Bound High!は、プレイヤーが跳ねるボールに変身するロボット、Chalvo を操作するトップダウンアクションパズルゲームです。ゲームの目的は、危険な障害物を避けながら、敵を倒す最善の方法を見つけ、プレイフィールドから敵を倒すことです。プレイフィールドから落ちるとライフが1つ減り、以前に倒した敵はすべて復活します。すべてのライフを失うとゲームオーバーです。[ 1 ]
Bound High!には、それぞれ独自のルールセットと主な目的を持つ 4 つのゲーム モードがあります。Adventure of Chalvo、Score Attack!!、Random Game、Pocket and Cushion です。Adventure of Chalvo は、複数のレベル セットで構成され、Chalvo が地球をエイリアンから守るストーリーが中心となっています。パワーアップも利用可能で、プレイヤーは敵をより効率的に倒すことができます。4 つのステージをクリアすると、5 番目のステージをプレイする必要があり、プレイヤーは+と- のオーブを結合してポイントを獲得します。10 レベルごとにボスと戦わなければなりません。Score Attack!! はスコアベースのモードで、プレイヤーはステージ内のすべての敵を最も効率的な方法で倒すことを目指します。Random Game は、プレイヤーがプロシージャル生成されたステージに配置される小規模戦闘モードです。Pocket and Cushion では、プレイヤーはボールを穴にできるだけ速く入れてハイスコアを獲得することを目指します。[ 1 ]

Bound High!は、カメレオンツイストの生みの親である中西秀幸氏がジャパンシステムサプライで学部生としてこのプロジェクトのデザイナー兼プログラマーの一人として構想した。[ 2 ] [ 3 ]中西氏は社長の机の上にあるゲームプランを見て、面白くないと感じた。そこで中西氏はBound High!の概要を作成し、社長が見つけられるように壁に貼った。これがきっかけでプロジェクトが承認された。中西氏の同僚の一人が作曲家の岡貴明氏と共にサウンドプログラミングを担当し、中西氏はそれ以外のすべてを担当した。その後、開発プロセスにはさらに多くのメンバーが加わった。[ 2 ]
Bound High!は、 1995 年の初心会で初めてビデオゲームの報道関係者や参加者に披露され、[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]その後、任天堂が権利を取得し、当初は 1996 年 2 月 23 日に発売予定でした。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]その後、E3 1996で披露され、インテリジェント システムズのDragon Hopperと共に、バーチャル ボーイの再発売のための最初のゲームの 1 つです。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]米国と日本の両方で 1996 年 8 月 26 日に発売予定でした。[ 1 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]しかし、任天堂がバーチャルボーイを商業的に失敗したとして生産中止にしたため、発売されることはなかった。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
2010年5月3日、趣味コミュニティであるPlanet Virtual Boyが入手したBound High!のソースコードからコンパイルされた完全なROMイメージがオンラインに流出した。 [ 24 ] [ 25 ]公式ライセンスを受けたVirtual Boyのリリースを模倣したパッケージ付きの複製コピーが限定数作成され、リリースされた。[ 24 ]
バーチャルボーイの販売終了により『Bound High!』が中止される以前、任天堂の元社長である山内溥氏は、 1995年の初心会での基調講演でこのゲームを「最も有望なタイトル」と評した。[ 2 ] [ 6 ] Nintendo Powerはプレビューで、そのデザインを「悪魔的」と評した。その後、バーチャルボーイの最高のリリースの1つになる可能性があったと称賛した。[ 26 ] [ 27 ] 1UP.comのトッド・シオレックは、バーチャルボーイのビジュアルデザインの使用を称賛し、注目すべき中止ゲームとみなした。[ 28 ] [ 29 ] Retronautsのライター、ジェレミー・パリッシュは、 SNES Classicで『スターフォックス2』がリリースされたことで、『Bound High!』も正式にリリースされる可能性があると推測した。[ 30 ] Time Extensionに寄稿したジョン・シュチェパニアクは、「ライブラリにある他のどのゲームも、Bound High!ほどバーチャルボーイの可能性を示しているものはない」と断言した。[ 31 ]
バーチャルボーイでのBound High!のリリースが中止された後、ジャパンシステムサプライは、ゲームボーイ向けの続編であるChalvo 55を開発する際に、アイデアとサウンドトラックの大部分を採用し、1997年2月にリリースした。[ 32 ]中西秀幸は、興味がなかったため、開発には関わっていなかった。[ 2 ]
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