| ドラゴンホッパー | |
|---|---|
北米版カバーアートの暫定版 | |
| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
| プラットフォーム | バーチャルボーイ |
| リリース | 未発表 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ドラゴンホッパー[a]は、インテリジェントシステムズが開発中だった未発売のアクションアドベンチャー ビデオゲームで、任天堂が1996年に発売予定のバーチャルボーイ専用ソフトとして発売する予定だった。日本システムサプライのバウンドハイ!とともに、バーチャルボーイ向けの最初の第2世代タイトルの1つになるはずだったが、批評家や商業的な評価が低かったため、再発売の計画が中止され、その過程でゲーム自体もキャンセルされた。
プレイヤーは若きドラゴンの 王子ドリンを操作し、フェアロンの地を旅して敵に捕らわれた妖精や精霊を救出し、投獄された愛する人々を解放し、腐敗した首相を倒す。『ドラゴンホッパー』はさまざまな見本市で展示され、ビデオゲーム雑誌でプレビューされたが、発売に向けて完成していたにもかかわらず、バーチャルボーイ自体の故障により最終的には棚上げとなった。
ゲームプレイと前提
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ドラゴンホッパーは、ゼルダの伝説 夢をみる島やバーチャルボーイ ワリオランドに似たトップダウンのアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーは主人公である若いドラゴンの王子ドリンを操作します。ドリンは家族や恋人とともにセレスティア王国に住んでいますが、ドリン以外の全員が腐敗した首相に捕らえられます。ドリンは穴に落ちてフェアロンの地に行き着きます。そこで首相を止めるために、さまざまなテーマの複数レベルの迷路のようなステージを登り返さなければなりません。[1] [2] [3] [4] [5]
プレイヤーは、メインプレイフィールドの上に浮かぶずらした床にドリンをジャンプさせることができる。[1] [2] [3] [4] [5]ドリンは高いところから落ちても怪我をしないが、着地すると怪我をする障害物がある。プレイヤーはレベルを探索して散らばっているアイテムを集め、ノンプレイヤーキャラクターと交流し、モンスターを倒して先へ進む。各ステージには魔法の店への隠されたワープもあり、そこでプレイヤーは獲得したスターコインを使って新しい魔法の 呪文を購入したり、ボーナスルームに入ったりすることができる。[3]
各ステージの最後には、冒険をさらに進めるためにボスと戦わなければなりません。そうすると、元素の精霊がドリンにヒントと新しい能力を与えます。旅の間、ドリンはプレイヤーに助けを与える小さな妖精に付き添われます。バッテリーバックアップメモリを備えた「発見の要素」と呼ばれる特別な機能により、ドリンは各レベルをさまよい、次のレベルに運んでくれる星を探すことができます。[5]
歴史
ドラゴンホッパーは、1995年のShoshinkai参加者にBound High!と一緒に初めて公開され、その後1996年にビデオゲーム雑誌で紹介され、同年夏に店頭に並ぶ予定でした。D -Hopperという名前で呼ばれていました。[1] [3] [要出典]このゲームは、 E3 1996の展示フロアでBound High!と一緒にプレイ可能な状態で紹介され、[5] [6] [7] [8] [9]米国と日本で1996年8月26日に発売される予定でした。[10] [11] [12] [13] Nintendo Power誌などの出版物でプレビューされましたが、[2] [4] [14]最終的には任天堂がバーチャルボーイを批評的かつ商業的に失敗したとして生産中止にしたためキャンセルされました。[15] [16] [17]その存在を証明する唯一の証拠は、いくつかのゲーム雑誌が撮影した様々なスクリーンショットとゲームプレイ映像であり、様々な噂にもかかわらず、ゲームのROMイメージを含むプロトタイプは今日まで発見されていません。[18] [19] [20] [21]
注記
参考文献
- ^ abc 「Pak Watch - Dragon Hopper」。Nintendo Power。第83号。Nintendo of America。1996年4月。p.101。2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ abc 「Informacion Virtual - Dragon Hopper」。Club Nintendo(スペイン語)。No. 59。Editorial Televisa。1996年。p. 20。2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ abcd 「In The Red - Red or Dead - Virtually Here」。Total!。第53号。Future plc。1996年5月。38ページ。2017年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ abc 「プレビュー:ドラゴンホッパー - バーチャルボーイ」。Nintendo Power。第86号。任天堂オブアメリカ。1996年7月。pp.26-27 。 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ abcd 「The Second Coming」。Total! . No. 56. Future plc . 1996年8月。p. 9。2017年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
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- ^ 「E3 Expo Los Angeles - 1996 ソフトウェア ラインナップ」。GameFan。第 4 巻、第 7 号。Shinno Media。1996 年 7 月。32 ページ。
- ^ 「Electronic Entertainment Expo E3 - 16-bit Das Finale」。MAN!AC(ドイツ語)。第33号。Future-Verlag。1996年7月。p. 24。2019年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月9日閲覧。
- ^ “E3 - Only The Beginning: Virtual Boy”. Nintendo Power . No. 86. Nintendo of America . 1996年7月. p. 18. 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ “Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - LA Messe”. Video Games (ドイツ語). No. 56. Future-Verlag. 1996年7月. p. 20. 2019年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月9日閲覧。
- ^ 「スーパーエクスプレス - バーチャルボーイゲーム爆発!」。スーパープレイ。第46号。フューチャーパブリッシング。1996年8月。10ページ。
- ^ “特別レポート:エキスポ E3 ロサンゼルス '96 - ドラゴン フーパー”.クラブニンテンドー(スペイン語)。 No. 56. テレビ社説。 1996.p. 43.
- ^ “エステ・メス・エン・エル・バリオ...”.クラブニンテンドー(スペイン語)。 No. 57. テレビ社説。 1996.p. 61.
- ^ Eggebrecht, Julian (1996年10月). 「ルポ - バーチャルボーイ - 赤黒い3D革命?」. Total! (ドイツ語). No. 41. X-Plain-Verlag. pp. 58– 61. 2017年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ 「ProNews: Nintendo Kills the Virtual Boy」。GamePro。第101号。IDG。1997年2月。p.27。2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
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- ^ Ciolek, Todd (2012年10月15日). 「Among the Missing: Notable Games Lost to Time」. 1UP.com . 2015年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月9日閲覧。
- ^ Rodríguez, El Roh (2017年1月17日). Nintendomania - Tips, noticias y Reviews (6分38秒). YouTube . 2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月9日閲覧。
- ^ 「Dragon Hopper」。Entertainment Software Rating Board。Entertainment Software Association。2019年。2019年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月28日閲覧。
外部リンク
- プラネットバーチャルボーイのドラゴンホッパー
