| ロックマンエグゼ | |
|---|---|
| ジャンル | リアルタイム戦術ロールプレイング |
| 開発者 | カプコン・インティ・クリエイツ戸瀬アリカ |
| 出版社 | カプコン |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、ワンダースワンカラー、ゲームキューブ、アーケード、携帯電話、ニンテンドーDS 、Wii U、プレイステーション4、ニンテンドースイッチ、PC |
| 初回リリース | ロックマンエグゼ 2001年3月21日 |
| 最新リリース | ロックマンエグゼ レガシーコレクション 2023年4月14日 |
| 親シリーズ | ロックマン |
ロックマンエグゼ[ a ]はカプコンが開発・販売したタクティカルRPGビデオゲームシリーズで、ロックマンシリーズのスピンオフ作品。2001年にゲームボーイアドバンス、ロボット工学ではなくコンピュータとネットワーク技術が科学の進歩の中心となっている、ロックマンの別世界を舞台としています。本編は6作品あり、その他にもいくつかのスピンオフ作品があります。
任天堂とゲームフリークのポケモンシリーズの成功とトレーディングカードゲームの隆盛を背景に生まれた『ロックマンエグゼ』では、プレイヤーは光蘭が操縦するネットナビ「ロックマンエグゼ」を操作し、 Dr.ワイリーを彷彿とさせる人物が率いるネット犯罪組織WWW(「ワールド3」と呼ばれる)の陰謀を阻止しようとします。プレイヤーは6×3のグリッド上で敵と戦い、より強力な攻撃を可能にする「バトルチップ」を選択します。
このシリーズは批評家から好評を得ているが、特に5と6といった後の作品は、革新性に欠けるという批判を受けている。このシリーズは、バトルネットワークから200年後を舞台とし、電波に焦点を当てた続編シリーズ「ロックマン スターフォース」によって続いた。メインシリーズ全6作品を収録した「ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション」は、2023年4月にPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けに発売された。
『ロックマンエグゼ』は、オリジナルのロックマンシリーズとは異なる、21世紀の曖昧な年(「西暦20XX年」)を舞台としている。[ 1 ]『ロックマンエグゼ』の世界では、ネットが人類の主要なコミュニケーション、商業、さらには犯罪手段となっている。ユーザーはネットやその他のコンピュータ機器に「ジャックイン」し、「ネットナビ(ネットワークナビゲーター)」と呼ばれるデジタル人間を使って、まるで物理的な場所であるかのように、それらの様々な側面を探索することができる。 [ 2 ]ネットとコンピュータの内部構造は、あらゆる種類のコンピュータプログラムが人型に擬人化されて相互作用できる仮想世界として表示される。ユーザーは多くの場合、「PET(パーソナルインフォメーションターミナル)」デバイスを介してネットナビにアクセスすることでこれを行う。[ 2 ]
ロックマンエグゼのストーリーは、光蘭と彼のネットナビであるロックマンエグゼのペアを追っています。蘭はACDCの町に住む11歳の小学5年生です。 [ 2 ]彼の父親である光雄一郎博士は、世界トップクラスの科学者であり、ネットナビの研究者です。シリーズのほとんど(スピンオフを除く)は、光蘭とロックマンエグゼが、世界とネットを乗っ取ろうとする悪の犯罪組織を阻止するというものです。最初のゲーム、[ 3 ] 3番目のゲーム、[ 4 ]および6番目のゲームでは「WWW」(「ワールドスリー」と読み上げます)、2番目のゲームではゴスペル、[ 5 ] [ b ] 4番目と5番目のゲームではネビュラです。[ 6 ] [ 7 ]
光熱斗(ひかりねと)は、バトルネットワークシリーズの主人公である人間キャラクター。小学5年生で、同じネットナビであり、タイトルキャラクターであり主人公でもあるメガマン.EXE (ロックマン.EXE)と強い絆で結ばれている。光は光雄一郎と光遥の息子で、光忠の孫である。
ランは冒険と楽しみを求める奔放な少年で、時に無鉄砲な一面もあるが、細かいことにも素早く気づき、冷静に状況判断できる。ネットバトルを頻繁に行い、ネット以外のことには疎いことで知られている。一見奔放に見えるが、ランは常に正しいことをしようと努める。インラインスケートが得意で、部屋はサッカー関連のグッズで飾っていることが多い。
アニメの英語吹き替え版では、ランの声は前半ではアレックス・ドドゥクが、後半ではブラッド・スウェイルが担当している。 [ 8 ] [ 9 ]
MegaMan.EXEの英語吹き替え版の声優はアンドリュー・フランシスです。 [ 8 ] [ 9 ]
桜井メイル(桜井メイル、サクライメイル)は、英語のアニメや漫画では桜井メイルとして知られ、ランのクラスメートで親友であり、Roll.EXE (ロール、ロール)のオペレーターです。彼らは隣人であり、しばしばカップルとして見られますが、ランは彼女の愛情について無知です。
『ロックマンエグゼ5』では、11年前のビジョンバーストで、メイの父親がネトピア人であることが明らかになり、メイは少なくとも半分はネトピア人であることが示唆される。
ロックマンエグゼ6エンドクレジット後のシーンでは、ランとメイルが結婚し、「パッチ」(「ライト」)という名前の子供をもうけたことが明らかになる。二人のうち、より成熟していて知的なメイルは、ランがトラブルに巻き込まれた時に、よくランを諭す。
日本語版では水橋かおりが、英語版ではブリトニー・ウィルソンが声を担当している。
大山デカオ(おおやま デカオ)は、英語版アニメや漫画ではデックス・オーグレオンとして知られる、ランのクラスメイトで友人であり、ガッツマン.EXE(ガッツマン)のオペレーターである。彼はしばしば、優しい一面を持ついじめっ子として描かれる。彼にはチサオという弟がおり、バトルネットワークではめったに登場しないが、アニメでは繰り返し登場するキャラクターである。アニメでは、デックスは後にネットバトルをやめ、カレーシェフという新しいキャリアに専念する。
デックスの声は、日本語オリジナル版では沼田裕介が担当し、英語吹き替え版ではトニー・サンプソンが担当している。
GutsMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では下山佳光氏が、英語吹き替え版ではスコット・マクニール氏が担当している。
綾小路やいと(あやこじ やいと、Ayanokōji Yaito)。英語のアニメや漫画では綾野やいとして知られる彼女は、ランのクラスメイトで友人であり、グライド(Glide.EXE、Guraido)のオペレーターである。彼女は他の主要キャラクターよりも年下で、その知性ゆえに飛び級しており、アニメでは父親の会社であるアヤノテック(Gabcom)で働いている。アニメやゲームでは、閉じ込められたエレベーターから彼女を助けてくれたチャウドに密かに憧れている。
ヤイの声は、日本語オリジナル版では金丸ひなこが担当し、英語吹き替え版ではジョセリン・ローウェンが担当している。
Glide.EXEの声は、日本語オリジナル版では河津康彦が、英語吹き替え版ではテッド・コールが担当している。
ユージン・ショー(伊集院 炎山、Ijūin Enzan)は、英語のアニメや漫画ではショー・ブレイズとして知られ、IPC(英語ではブレイズクエスト)の社長の息子であり、プロトマン.EXEのオペレーター兼クリエイターである。最初のゲームで自己紹介をする以外は、姓のショーのみで呼ばれている。幼い頃に母親を亡くし、父親の会社の副社長にならざるを得なかったが、それがランに対する当初の冷たい態度につながった。時が経つにつれ、ランへの敬意が増し、他人に心を開き始めるが、戦闘中は真剣な姿勢を崩さない。ゲームでは、WWWが引き起こした水不足を調査中にランと出会う公式ネットバトラーである。仕事に真剣に取り組み、邪魔になるナビは誰でも削除する冷酷なオペレーターとして紹介され、当初はランを厄介者と見ていたが、徐々に友人になった。
『バトルネットワーク6』では、チャウドはケイン市長のボディーガードに扮していた。ランとケインの対決の際、チャウドは変装を解き、ケインと黒ひげの逮捕を指揮する。
ユージン・ショーの声は、日本語オリジナル版では斎賀美月が担当している。英語版では、シーズン1ではビル・スウィッツァー、 AXESSではスコット・ペリーが担当している。
ProtoMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では松風雅也が、英語吹き替え版ではデビッド・ケイが担当している。
ゲームの主要な敵であるワイリー卿が、光忠志が自身のロボット研究をネットワーク技術のために後回しにしたことに嫉妬し、現実世界とサイバーワールドを征服するために結成した組織。当初はライフウイルス(ドリームウイルス)を使ってインターネットを征服しようとしたが、ランとロックマン.EXEに計画を阻止されたため、WWWのメンバーを解散させ、身を隠すことを余儀なくされる。シリーズを通して、彼は様々なネットナビを操作するために複数の人間メンバーをリクルートする。
ワイリー卿は、バトルネットワークシリーズの主要な敵役です。彼は、ロボット工学の研究が光忠志のネットワーク技術のブレークスルーに取って代わられたことに嫉妬した科学者で、ネットワーク社会の破壊に人生を捧げました。ワイリーは、 『ロックマンエグゼ』、『ロックマンエグゼ3』、『ロックマンエグゼ6』の主要な悪役として登場します。彼は『ロックマンエグゼ2』でショーン・オビヒロを操り、ネットマフィア教団を率いさせます。また、彼の息子であるリーガル博士は、『ロックマンエグゼ4』と『ロックマンエグゼ5』の主要な悪役です。
『バトルネットワーク6』では、ワイリーが一時的に復讐心を捨てていたことが明らかになるが、バリルの父親の死によって考えを改めることになる。ケイン市長との対立において、ジョー・マッハとバリルはワイリーの側に留まり、黒ひげ船長、ユイタ、ヴィック、そして伊藤検事はケイン側についた。その後、ワイリーは怒りを鎮め、ランと共に世界を救うとともに、Colonel.EXEとIris.EXEを復活させる。
火野ケンイチ(Hino Ken'ichi)は、英語ではMr. Matchとして知られ、FireMan.EXE、HeatMan.EXE、FlameMan.EXEのオペレーターであり、バトルネットワーク5を除くすべてのゲームに登場します。
『バトルネットワーク』では、彼はFireMan.EXEを操作し、修理工を装ってヒカリ家のオーブンにウイルスをばらまく。
『バトルネットワーク2』では、マッチはゴスペルとは関係がないが、ランがいつでもヒートマン.EXEと対戦することを許可している。
『バトルネットワーク3』では、マッチがWWWに復帰し、FlameMan.EXEを操作する。彼はランを騙して、SciLabの温度を極端に上昇させる複数のプログラムをインストールさせる。
ミスター・マッチの声は、日本語オリジナル版では小西克幸が、英語吹き替え版ではトレバー・デヴァルが担当している。
TorchMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では加藤木聡が、英語吹き替え版ではロス・ダグラスが担当している。
HeatMan.EXEの声は、日本語版では二俣一成が、英語版ではブライアン・ドラモンドが担当している。
日暮闇太郎(日暮闇太郎、日暮闇太郎)は、英語でミスター・ヒグスビーとして知られ、チップショップ「ヒグスビーズ」 (日暮屋)を所有するレアなバトルチップのコレクターです。彼のネットナビである NumberMan.EXE (ナンバーマンナンバーマン) は、アニメのサイバーワールドと同様のチップ ショップを運営しています。
アニメでは、ヒグスビー氏とナンバーマン.EXEはWWWとは関係ありません。
ヒグスビー氏の声は、日本語オリジナル版では上田雄二氏が、英語吹き替え版ではリー・トッカー氏が担当している。
ナンバーマンEXEの声は、日本語オリジナル版では上田雄二が、英語版ではサミュエル・ヴィンセントが担当している。
色綾まどい(Iroaya Madoi)は、英語圏のメディアではMs. Madd、Maddy、Madoiなど様々な名前で呼ばれているが、WWWのエージェントであり、ColorMan.EXE(日本語ではColoredMan.EXE)のオペレーターである。彼女は、市内の交通信号を操作して事故を引き起こすという計画の首謀者だった。
アニメでは、英語ではマディという名前で、ColorMan.EXEは英語ではWackoMan.EXEに改名されています。彼女はゴスペルと短期間一緒に活動しますが、WWWの仲間たちと友情を築きます。WackoMan.EXEはテレビシリーズで発見されました。WackoMan.EXEは自分自身を複製し、臆病者であるにもかかわらず、強く振る舞おうとします。
マディの声は、日本語オリジナル版では野田順子、英語吹き替え版ではタビサ・セント・ジャーメインが担当している。
WackoMan.EXEの英語音声はアンドリュー・トスが担当している。
Jack Electel (ジャック・エレキテル、Jakku Erekiteru )は、Count Elec (エレキ伯爵、Elekkihakushaku )、英語では Count Jack Zap としても知られ、WWW のエージェントであり、ElecMan.EXE のオペレーターです。
アニメでは、彼はガウス・マグナスの兄であり、母親がどちらか一方を贔屓していることから、彼とライバル関係にある。
『ビースト+』では、彼の妻アンが、彼の遺産相続をめぐって彼に詰め寄る。
カウント・ザップの声は、日本語オリジナル版では三宅健太が、英語吹き替え版ではコリン・マードックが担当している。
ElecMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では鈴木千尋が、英語版ではカービー・モローが担当している。
マハ・ジャラマ( Maha Jarma、英語ではYahootとして知られる)は、WWWのエージェントであり、ワイリー卿の右腕であり、MagicMan.EXEのオペレーターでもある。彼の運命はバトルチップチャレンジで明らかになり、そこで彼は犯罪生活から足を洗い、エディナ国の故郷の村を支援するために行動を起こす。
アニメ版では、ヤフートはヨガ番組の司会者。カレーに関しては世界一の権威とされており、ランがよく通う自身のカレー屋の収益をWWWの運営資金に充てている。後に、彼はデックスをカレーシェフに育て上げる。
ヤフーの声は、日本語オリジナル版では園部圭一が、英語吹き替え版ではロン・ハルダーが担当している。
MagicMan.EXEの声は、日本語版では小西克幸が、英語版ではポール・ドブソンが担当している。
教授は『ロックマンネットワークトランスミッション』の主要な敵役である。ヒグスビーによれば、彼はWWWの高位メンバーであり、ワイリー卿が潜伏していた時期には代理リーダーを務めていた。彼はゼロウイルス、そして『ビースト+』に登場するビーストウイルスを拡散させ、ネット全体に混乱を引き起こした張本人である。また、彼は寿司工場を所有しており、その地下には秘密の研究室がある。ゼロがミストデータを使ってネットナビに改造された後、彼は教授を倒すのを手伝い、自らを犠牲にして教授の飛行船を破壊する。教授はパラシュートで脱出するが、ネットポリスに逮捕される。
日本語版オリジナルでは、北川拓郎が声を担当している。
犬飼猛雄(いぬかい たけお)は、ゲームではWWW、アニメではネオWWWのメンバーであり、ビーストマン.EXE(英語ではサベージマン.EXEとして知られ、AXESSではダークロイドとして登場)のオペレーターである。彼は後にスラーからアステロイドビーストマン.EXEを入手する。
『バトルネットワーク3』では、タケオは人々を怖がらせるために動物を解放した動物園の飼育員である。
『 Stream』では、タケオは動物調教師だったが、動物への虐待が原因で解雇され、復讐のためにアステロイドビーストマン.EXEを使って動物を操っていた。彼はマノスケという名前のライオンをペットとして飼っている。
タケオの声は、日本語オリジナル版では柳田清之が担当している。
BeastMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では松本大が、英語版ではスコット・マクニールが担当している。
砂山 昇(砂山 ノボル、砂山 昇)は、ゲームでは WWW 、アニメでは Neo WWW のメンバーであり、AXESSにダークロイドとして登場する DesertMan.EXE のオペレーターです。
彼はDNNのテレビプロデューサーであり、 『バトルネットワーク3』では、ワールドスリーの力を誇示するために、生放送のテレビ番組でチャウドとプロトマンを倒すための策略としてN1グランプリを企画した。
『Stream』では、ノボルは代わりにアストロイド・デザートマン.EXEを操作する。彼はDNNに所属し、テスラのためにワイリーの記念品を盗む。
オリジナル日本語版ではノボロの声を成田剣が担当。
DesertMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では柳田清之が、英語吹き替え版ではワード・ペリーが担当している。
西古レイ(さいこ れい)は、英語版『バトルチップチャレンジ』ではレイ・サイコとして知られる、ゲームではWWWのオペレーターであり、アニメではネオWWWのメンバーであり、AXESSでダークロイドとして登場するFlashMan.EXEのオペレーターである。ビデオゲームでは、催眠術師であったが、催眠術にネットナビを使用したことで業界から追放され、それがきっかけでワイリーにスカウトされた。
『Stream』で、レイはアステロイド・フラッシュマン.EXEを手に入れた。彼はネオWWWの中で最も認知度が低く、ナビが運転するレーシングカーを操縦した初登場エピソードを除けば、彼のストーリーはネオWWWの他のメンバーを助けることに終始している。
レイの声は、日本語オリジナル版では檜山伸行が担当している。
FlashMan.EXEの声は、日本語版では安村誠、英語版ではクレイ・セント・トーマスが担当している。
アネッタは、ゲームではPlantMan.EXE (英語ではVineMan.EXEとも呼ばれる) 、アニメではSilk.EXEのオペレーターである。
ゲームの中では、彼女は自然を愛するWWWエージェントだが、ワイリーによって洗脳され、サイバーワールドが自然を破壊していると信じ込まされ、エコテロリストのように行動するようになる。
アニメ版では、彼女は人生の大半を病に苦しみ、シルク.EXEが看護師役を務めていた。シルクは燃え盛る病院から彼女を救おうとして削除され、アネッタは状況を誤解したチャウドに恨みを抱く。真実を知った後、彼女はチャウドの愛情を巡ってヤイのライバルとなる。
アネッタの声優は、日本語版では釘宮理恵、英語版ではマリーケ・ヘンドリクスが担当している。
PlantMan.EXEの声は、日本語版では吉野弘之、英語版ではスコット・ロギーが担当している。
ケイン市長(ファーストネーム不明)はサイバーシティの市長であり、サイバーアカデミーの校長であり、WWWの支援者であり、後に組織の分裂派閥を率いる。市長として活動している間、彼は副校長に学校運営を任せている。ケインの祖父はグレガーの脅威に対抗するためにファルザーを創造したが、グレガーと同様に強力だったため大きな被害をもたらし、祖父が「悪魔の」科学者と呼ばれる事態を招いた。黒ひげと共にランと対峙した際、ケインは祖父の過去と、祖父の名誉を回復するためにサイビーストを手に入れて操る計画を明かす。ケインのボディーガードは変装したチャウドであり、彼はネットポリスのコピーボットを率いてケインと黒ひげを逮捕したことが明らかになる。
麻波剛( Gō Mahha 、英語ではジョー・マッハとして知られる)は、サイバーアカデミーでランの教師を務めており、後にブラストマン.EXEのオペレーターでありWWWのエージェントであることが明らかになる。彼はバリルと過去に空手を習ったことがある。ジョーはワイリーが娘の命を救ったことからWWWに加わったが、後にランを救うためにWWWを裏切る。逮捕されたものの、ジョーは当局に協力したため刑が軽くなり、卒業式で生徒たちを祝福することが許された。
キャプテン・クロヒゲ( Captain Kurohige 、英語ではCaptain Blackbeardとして知られる)は、シーサイドタウンの水族館の動物トレーナーであり、DiveMan.EXEのオペレーターである。バトルネットワーク6ではWWWのメンバーであり、ビーストではビヨンドのワイリーに仕えている。黒ひげは、ランがケイン市長と対峙した際にその場に居合わせた。ショーはボディガードの変装を脱ぎ捨て、ケインと黒ひげの逮捕を指揮した。
『ビースト+』では、彼とユイカは自分たちの世界とは正反対の世界に取り残され、バブルマンと手を組んで犯罪を犯す。
チロル(Chirol、英語ではYuikaとして知られる)は、CircusMan.EXEのオペレーターである。バトルネットワーク6ではWWWのメンバーであり、ビーストではビヨンドのワイリーに仕えている。
『ビースト+』では、彼女と黒ひげは自分たちの世界とは正反対の世界に取り残され、バブルマンと同盟を結んで犯罪を犯す。
入道露晴(にゅうど つゆはる)は、英語ではヴィックとして知られる、エレメントマン.EXEのオペレーターである。彼は、サイバーシティの気象予報士の仕事に就けず、その仕事が他の人に取られてしまったため、バトルネットワーク6でWWWのメンバーとなった。
アニメ版では、ヴィックは仕事をクビになった無能な気象予報士である。バブルマンからミニロイドを貸してもらったヴィックは、知らず知らずのうちに自分をからかったランたちに復讐するため、エレメントマンにマリンランドのプールシステムをハッキングさせる。
六方悟(ろっぽう さとる)は、英語では検察官伊藤(Prosecutor Ito)として知られる、裁判所の検察官であり、ジャッジマン.EXEのオペレーターである。彼はバトルネットワーク6のWWWのメンバーであり、ジャッジツリーの創造者でもある。
アニメでは、伊藤はナヴィスが拘束される前に一方的に有罪判決を下すことで、ネット犯罪を根絶しようとしている。
バレル(バレル)は、英語ではバリルとして知られ、Colonel.EXEのオペレーターであり、Netopiaの公式ネットバトラーで、チームColonelを結成するためにランとロックマンを探しています。バトルネットワーク6では、WWWに参加しています。幼い頃、父親が戦争に行っている間、ワイリー卿に預けられていました。ワイリーはバリルの父親が戦死したことを知ると、バリルを自分の息子として育てました。アニメでは、彼はDr.ワイリーの旧友で、Streamの開始の20年前に生きており、その出来事の時点では亡くなっており、Colonel.EXEは単独のナビとなっています。しかし、過去のトンネルを使用することで、現在のキャラクターとコミュニケーションを取り、時間軸を移動することができます。
Colonel.EXE (カネル)は、『バトルネットワーク5』でネビュラの影響からネットを解放した精鋭ナビ部隊のリーダーであり、 『バトルネットワーク6』ではWWWの一員です。冷酷非情な性格ですが、『バトルネットワーク6』では、彼の感情データが分離され、Iris.EXEという新たなナビの創造に利用されたことが原因であることが明らかになります。彼の代表的な攻撃には、剣による連続斬撃であるスクリーンディバイドと、強力なフィニッシュムーブであるアスパイアブレイクがあります。
ゴスペル(Gospel、Gosuperu)は、謎のボス・ゴスペル(Gosperu Shuryō、Gosperu Shuryō)と、彼らが解き放った狼のような怪物ゴスペルが率いるネットマフィア組織である。英語では、ボス・ゴスペルはキッド・グレイブ、組織はグレイブ、怪物はグレイブ・ウイルス・ビーストとして知られている。
帯広シュン(おびひろしゅん)は、英語ではショーン・オビヒロとして知られる、シュリョウ・ゴスペルの正体であり、ゴスペルの犯罪組織のボスである。幼い頃、両親を飛行機事故で亡くした。仲間から疎外された彼は、ロード・ゴスペルという偽名を使ってゴスペルを結成し、社会に復讐することを決意するが、ワイリーが彼を操っていることに気づいていなかった。ランが友人になろうと申し出たことで、ショーンは最終的に改心する。
バトルチップチャレンジでは、フリーズマンが彼の最初のネットナビだったことが明らかになる。
アニメでは、ロード・ゴスペル形態はロード・ワイリーが操るロボットで、キッド・グレイブという偽名を使っている。ゴスペルウイルスが破壊された後、バスはロボットの体を乗っ取る。漫画では、アメループの教授、ケイ・ユキとして潜入捜査を行っている。
キッド・グレイブの声は、最初のアニメの日本語オリジナル版では日高のり子、AXESSの日本語オリジナル版では皆川順子、英語吹き替え版ではキャシー・ウェセルックが担当している。
ガウス・マグネッツ(Gauss Magnets 、英語ではGauss Magnusとして知られる)は、ガウス社のCEOであり、MagnetMan.EXEの初代オペレーター、そしてゴスペルの副官である。ゲームでは、飛行機をハイジャックしようとして死亡したとされている。
アニメ版では、ガウスは「ワイリーマニア」の女装家で、WWWに倒された。また、ガウスはカウント・ザップが自分の兄であることを明かすが、これはゲーム版では強く示唆されていたに過ぎない。
『ストリーム』では、ガウスは刑務所から釈放され、短期間ネオWWWの清掃員として働いた後、娘とチャーリー・エアスターの仲を取り持つことになる。
ガウスの声は、日本語オリジナル版では梅津秀幸が、英語吹き替え版ではロン・ハルダーが担当している。
マグネットマンの声は、日本語オリジナル版では古茂智之が、英語吹き替え版ではマイケル・ドブソンが担当している。
風吹 嵐(風吹 アラシ、Kazefuki Arashi )は、AirMan.EXE のオペレーターです。
『バトルネットワーク2』では、嵐は整備士に扮し、エアマンにヤイのエアコンシステムにハッキングさせてガスを注入させようとする。しかし、失敗の罰として、スーツケースに仕掛けられた爆弾で殺されたとされている。
アニメ版では、嵐は小さな会社の社長である。彼は、自社が綾野テックに負けたことへの復讐として、地下鉄駅の公衆電話からAirMan.EXEを操る。AirMan.EXEが敗北すると、ネットエージェントによって逮捕される。
嵐の声は、日本語オリジナル版では千葉進が、英語吹き替え版ではブライアン・ドブソンが担当している。
エアマンEXEの声は、日本語オリジナル版では千葉進が担当し、英語版ではピーター・ニューが担当している。
英語でSpeedy Daveとして知られる速水大介(速見ダイスケ、ハヤミ・ダイスケ)は、ポイ捨てと自然破壊を嫌うためにゴスペルに味方したQuickMan.EXEのオペレーターです。
ゲームの中では、彼は公園のレンジャーとしてダムを破壊しようとするが、ランに倒されて逮捕される。
アニメ版では、彼は依然として公園管理官である。サルと繋がりはあるものの、デイブはアースアベンジャーという偽名を使ってゴスペル側に味方するふりをする。彼は最終的に逮捕されない。
スピーディー・デイブの声は、日本語オリジナル版では岡野康介が、英語吹き替え版ではカービー・モローが担当している。
QuickMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では茂木勝が、英語吹き替え版ではアリスター・アベルが担当している。
ダーク・ミヤビ(Dark Miyabi 、英語ではダスクとして知られる)は、謎の傭兵であり、シャドウマン.EXEのオペレーターである。彼は2作目ではゴスペル側に、5作目ではチーム・カーネル側に味方し、英語ではミスター・ダークという偽名を使っている。
アニメでは、EXEの第2シーズンにナビのみが登場し、 AXESSで言及された。彼はStreamで初登場し、 Duoによってマークされたクロスフュージョンのメンバーの1人となる。どちらの作品でも、彼とShadowMan.EXEはロックマンを排除しようとしたが、ロード・ワイリーが彼を説得してその仕事を中断させ、ランに加わらせた。
日本語版オリジナルでは、ダスクの声は小保健一が担当している。
ShadowMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では伊藤健太郎が、英語版ではロン・ハルダーが担当している。
プリンセスプライド(プリンセス・プライド、プリンセス・プライド)は、英語でブライトランドとして知られるクリームランドの王女であり、KnightMan.EXE の運営者です。
バトルネットワーク2では、彼女はブービートラップを使って公式ネットバトラーの一団を殺そうとするが、誤って自分自身が罠にかかってしまう。チャウドは、彼女がクリームランドを見捨てた国々に復讐するためにゴスペルに加わったのではないかと疑っている。[ 12 ]
『バトルネットワーク5:チームカーネル』では、マグノメタルを採掘することでクリームランドを助けようとするが、その過程で誤ってメイル、デックス、ヤイを危険に晒してしまう。その後まもなく、彼女とナイトマンはチームカーネルに加わる。
アニメ版では、プリンセス・プライドは男装してランと友達になり、ゴスペルとは一切関わりがない。プリンセス・プライドは『ストリーム』で、デュオによって印を付けられたクロス・フュージョンのメンバーの一人として再登場する。
プリンセス・プライドの声は、日本語版では川上智子、英語版ではジリアン・マイケルズが担当している。
KnightMan.EXEの声優は、日本語版では堀川仁、英語版ではラッセル・ロバーツが担当している。
バス(日本ではフォルテとして知られる)は、オペレーターを一切必要としない、初の完全自律型ネットナビとして開発された。バス.EXEは、初期のインターネットで問題を引き起こしたとして誤って非難され、科学研究所のエリート部隊によって殺害されそうになった。バス.EXEの創造主であり、彼が唯一信頼していた人間であるコサック博士は、バス.EXEを安全な場所へ避難させる前に逮捕され、バス.EXEはコサック博士に裏切られたと思い込み、人類への憎しみを抱くようになった。
『バトルネットワーク2』では、ゴスペルのショーン・オビヒロがBass.EXEのコピー軍団を作ろうと試み、結果的にゴスペルメガウイルスの偶発的な発生につながる。ゲームのエンディングでは、Bass.EXEがクローンを削除しながら人類への復讐を誓う場面が描かれている。
Bass.EXEはバトルネットワーク3でこの約束を果たすべく再び登場し、ワイリーがアルファを使ってネットワーク社会を破壊するのを手助けする。しかし、彼とワイリーは後にアルファに飲み込まれてしまう。だが、福音メガウイルスの残骸が彼を救い、彼と融合する。その後、Bass.EXEは秘密のエリアでMegaMan.EXEと対峙し、敗北する。Bass.EXEは記憶喪失であることが明らかになるが、MegaManが彼の創造主であるコサックのことを思い出させると、彼は混乱して去っていく。
『バトルネットワーク4』では、Bass.EXEはアンダーネットの奥深くで石像として冬眠しており、MegaMan.EXEとの出会いをきっかけに目覚める。敗北後、彼は撤退し、より強くなることを誓う。
『バトルネットワーク5』では、ゲームクリア後に闇の力によって生み出されたボスが彼の姿を模して登場するが、彼と戦うことも可能だ。倒されると、彼は自らの意思で去っていく。
この傾向は『バトルネットワーク6』まで続く。同作では、アンダーネットにあるバスの墓石で彼と対峙し、その後も何度か遭遇する。バスとの最後の対決では、彼はサイビーストの力を体内に吸収し、最強の状態となる。敗北後、彼はネットの中へと漂い去り、墓地エリアでランダムエンカウントとして出現する。
Bass.EXEの声は、日本語オリジナル版では根本恵子、英語吹き替え版ではマット・ヒルが担当している。
ゴスペルは、ショーン・オビヒロがバスのクローンを作っていた際に偶然生み出された、狼のような恐ろしいウイルスである。
『バトルネットワーク2』では、ゴスペルは様々なプログラムの虫の集合体から作られたが、アニメ版では、ゴスペルとバスはファラオマンの残骸から作られた。ゴスペルとサイビーストのグレガーは、どちらも虫の融合から生まれたため、外見が似ている。ゴスペルの残骸は後にバスの命を救い、彼と融合する。
光祐一朗(ひかり ゆういちろう)は、ランの父親であり、ロックマンの生みの親である。彼は父親の跡を継ぎ、科学者として、またネットの権威として名高い人物として活躍している。そのため、彼はしばしばSciLabで最新プロジェクトに取り組んでいる。ロックマンAxessでは、オペレーターとネットナビを融合させる「クロスフュージョン」と呼ばれるプロセスに注力し、これが後に「ダブルソウル」(「ソウルユニゾン」)の着想源となった。
彼の父である光忠博士は、『バトルネットワーク』シリーズにおけるコンピュータネットワークシステムの創始者とされている。そのため、雄一郎はネットワークの専門家として知られている。彼自身はネットナビを所有している場面はないものの、メガマン.EXEをはじめとする複数のネットナビの生みの親である。ゲーム中では、瀕死の息子ハブを救うため、ハブのDNAをナビプログラムに組み込むことでメガマンを創造する。
アニメでは、雄一郎は既存のPETモデルの新しいデザインや改良を担当することが多く、次元領域の性質に関する研究から「シンクロチップ」や、オペレーターがネットナビと融合できる能力であるクロスフュージョンが生まれる。
日本語オリジナル版では長野浩一が、Stream - Beast+では川島徳義が声を担当している。英語版ではマイケル・アダムスウェイトが声を担当している。
光はる香(ひかり はるか)は、ランの母親で、在宅勤務をしながら家族のために食事を作っている。アニメでは、やや世間知らずなところもあるが、愛する人たちの幸せを願っている人物として描かれている。第5作では、メイを家に招いて料理を教えてもらい、メイからはネットバトルを教わることになる。
光遥の声は、日本語オリジナル版では城雅子、英語版ではニコール・オリバーが担当している。
大園まり子(おおぞの まりこ)は、英語ではMs. Mariとして知られる、ACDC/デンテック高校(デンサン)の5年A組の担任教師で、ラン、メイ、デックス、ヤイが通っている。ランの多くの活動に付き添う大人としての役割も担っている。アニメではネットナビは登場せず、ゲームでは汎用のネットナビを使用している。
日本語版では日高紀子、英語版ではジャニーズ・ジョードが声を担当している。
サロマ(Saloma、英語ではSalとして知られる)は、環境保護活動家であり、弁当屋台のオーナーであり、WoodMan.EXEの運営者でもある。
アニメでは、サルはネットエージェントとしてブラックローズ(黒バラ仮面、黒バラ仮面)のアイデンティティを引き受ける庭師です。彼女はスピーディ・デイブにも夢中です。
サルの声は、日本語版では南大美、英語版ではケリー・シェリダンが担当している。
WoodMan.EXEの声は、日本語版では土屋俊英、英語版ではリー・トッカーが担当している。
マサ(Masa、英語ではMaysaとして知られる)は、魚屋の店主であり、SharkMan.EXEの運営者である。
アニメでは、彼はネットエージェントの一人であるビーフ司令官(ビーフ司令)という秘密の正体を持っており、コスチュームを着ている時だけシャークマン.EXEを使用する。昼間は、魚やカルシウムのさまざまな利点について子供たちに講義することが多く、ネットナビは持っていないと主張している。マサはマリさんに片思いしているが、マリさんはビーフ司令官に夢中になっている。ビヨンドでは、マサは覆面隊長(覆面隊長)という名前で活動する人類抵抗軍のリーダーである。アニメではネットナビはダサいと思っているが、バトルネットワークの最初のゲームでもネットナビを持っており、ビーフ司令官に変装していない。
マサの声は、日本語オリジナル版では堀川仁が、英語吹き替え版ではリチャード・ニューマンが担当している。
シャークマンの声は、日本語オリジナル版では鈴木拓海、英語吹き替え版ではドン・ブラウンが担当している。
黒井みゆき(くろい みゆき)は、英語ではミユとして知られる占い師であり、 SkullMan.EXEのオペレーターである。
彼女は骨董品店の店主であり、アニメではネットエージェントでもあり、ミステリユ(みゆみゆ)という名前を名乗っている。
みゆの声は、日本語版では横手久美子、英語版ではアンナ・カマーが担当している。
SkullMan.EXEの声は、日本語版では西本理一、英語版ではブライアン・ドラモンドが担当している。
緑川ケロ(緑川ケロ、Midrikawa Kero )は、英語で Ribitta として知られ、DNN のレポーターまたはテレビのプレゼンター、および ToadMan.EXE のオペレーターとしてよく見られます。
『バトルネットワーク5』では、彼女はチームへの面接を試みながら、チーム・カーネルに加わる。
アニメ版では、リビータはテレビタレントとして活躍している。彼女とヒグスビーは後にN1グランプリの解説者となる。
リビッタの声は、日本語オリジナル版では中川明子、英語吹き替え版ではシャロン・アレクサンダーが担当している。
ToadMan.EXEの声は、日本語オリジナル版では中川明子、英語版ではサミュエル・ヴィンセントが担当している。
江口名人(えぐちめいじん)は、英語ではミスター・フェイマスとして知られる科学者で、雄一郎と共に研究を行っている。ゲームでは、ゲートマン.EXE、ケンドーマン.EXE、グリッドマン.EXE(英語ではフットマン.EXEとして知られる)、パンク.EXEなど、複数のナビの開発者だが、アニメではネットナビは登場しない。
ミスター・フェイマスの声は、日本語オリジナル版では藤原啓治が、英語吹き替え版ではジョナサン・ホームズが担当している。
大園ゆり子(おおぞのゆり子)は、マリの双子の妹です。初代バトルネットワークでは、WWWのエージェントでしたが、組織を離れてサマースクールの教師になりました。ゲームではマリの色違いですが、アニメではデザインが変更され、より重要な役割を与えられています。
アニメ版では、彼女はネビュラの副官であり、ニードルマンの操縦者でもある(『ロックマンネットワークトランスミッション』では、ニードルマンはヤイの無名の庭師が操縦していた)。彼女はシリーズ開始の15年前に双子の妹と離れ離れになり、Dr.ワイリーに育てられた。『ロックマンエグゼ』の終盤、彼女は妹を殺すかネビュラを裏切るかの選択を迫られる。最終的に、彼女はネビュラとの関係を断つ。
『Stream』では、ユリさんはデュオによってマークされたクロスフュージョンのメンバーの一人となる。

ロックマンエグゼはリアルタイムタクティカルRPGシリーズです。ゲームを進めるには、プレイヤーは光蘭として外界を、ロックマン.EXEとしてネットを交互に探索する必要があり、それぞれに完了しなければならない特定のタスクがあり、それによってもう一方のゲームを進めることができます。[ 13 ]蘭を操作すると、プレイヤーはワールドマップを移動したり、ノンプレイヤーキャラクターと交流したり、メールをチェックしたり、アイテムを購入したり、ネットミッションを開始したり、PETを通してロックマン.EXEと会話したりできます。[ 14 ]戦闘とレベル内の移動が同じ設定で行われる従来のロックマンシリーズとは対照的に、ロックマンエグゼはメガマンの戦闘は、ネット内でコンピュータウイルスと戦うことによってのみ発生します。このサイバーワールドは、分岐する経路とノードの集合体で表され、メガマンは新しい場所や以前に訪れた場所へ移動したり、アイテムを見つけて購入したり、ウイルスと戦ったりすることができます。戦闘は通常、ネットのフィールド画面には表示されず、ランダムエンカウントとして設定されます。[ 15 ]
戦場自体は 18 枚のタイルで構成され、9 枚ずつ 2 つのグループに分かれています。1 つのグループは MegaMan.EXE が自由に移動できるスペースで、もう 1 つのグループは敵が生息するスペースです。[ 14 ] [ 16 ] [ 17 ]他のMega Manゲームと同様に、MegaMan.EXE は「メガバスター」と呼ばれるアーム キャノンを装備しています。プレイヤーは、提供された 9 つのタイル間を移動し、画面の端から敵にメガバスターを発射できます。各戦闘の目的は、ウイルスのヒット ポイント(HP) をゼロにすることで、すべてのウイルスを削除することです。 [ 14 ] MegaMan.EXE 自身の体力がなくなると、ゲーム オーバーになります。[ 14 ] [ 15 ]メガバスターなしで攻撃するには、プレイヤーはバトル チップを使用する必要があります。バトル チップは、戦闘開始前に「フォルダ」に配置され、ランダムに引かれます。[ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] 3作目から、バトルチップは3つの主要カテゴリに分類され、同じフォルダで使用できる同じチップの数に制限があります。スタンダード(同じチップ4個、フォルダ内30個)、メガ(同じチップ1個、フォルダ内5個)、ギガ(フォルダごとに1個のみ)。2作目で導入されたアスタリスクコードを除き、プレイヤーは同じ名前、または同じ文字を持つバトルチップのみを使用できます。特定のバトルチップの組み合わせを選択するとプログラムアドバンスが発生し、プレイヤーは強力な攻撃、または使用したバトルチップを数秒間継続して使用できます。各バトルチップには属性も割り当てられており、その弱点属性で敵を攻撃すると、2倍のダメージを与えます。[ 14 ]
このシリーズにはマルチプレイヤー機能もあり、2人のプレイヤーが対戦したり、ゲームリンクケーブルを使ってチップを交換したりすることができます。[ 13 ] [ 14 ] [ 18 ] 4~6で反対バージョンのメガチップを交換すると、チップライブラリに「シークレットチップ」として表示されますが、ギガチップは交換できません。[ 19 ]

キャンセルされたホラーゲームから生まれた[ 20 ]オリジナルのロックマンエグゼは、カプコンプロダクションスタジオ2によってゲームボーイアドバンス携帯ゲーム機向けに開発されました。
バトルネットワーク3はシリーズの最終作として意図されていたが、発売後まもなく4作目の開発が始まった。ライターの江口正和は、最後の3作のメインシリーズ作品では、開発者は主に3作目のバトルシステムの進化に注力したと書いている。[ 21 ]シリーズの後の作品も容量制限に悩まされ、以前の作品と同じROMサイズを使用していたため、オーバーワールドのスプライトが小さく、より漫画チックに描き直された。[ 21 ] [ 22 ]シリーズ最後の作品であるバトルネットワーク6では、ゲームを新鮮に感じさせるために、いくつかのスプライトが再び作り直され、環境も変更された。[ 23 ]

『バトルネットワーク4』から、コナミが開発・販売した小島秀夫のシリーズ『ボクタイ』のコンテンツがシリーズに取り入れられるようになった。クロスオーバーコンテンツには主にバトルチップ、ボス、そして『ボクタイ』と吸血鬼をテーマにしたエリア全体が含まれていた。しかし、 『ボクタイ』第3作に関連するコンテンツは、日本国外では発売されなかったため、『 5: ダブルチームDS』と『6』の国際版では削除され、 『スターフォース』の『ルナナイツ』のコンテンツも同様に削除された。[ 24 ]
ロックマンエグゼの音楽は主に甲斐田あかり[ 25 ] 、青木よしの、堀山俊彦によって作曲された。1から6までのサウンドトラックは、バトルチップチャレンジと日本限定の4.5:リアルオペレーションと共に、シリーズ20周年を記念して2021年にSpotifyでリリースされた[ 26 ] 。
WWW(ワールドスリー)と呼ばれるテロ組織は、ライフウイルスと呼ばれる超強力なウイルスを用いて世界を破壊しようと企てた。ランとロックマンの妨害にもかかわらず、メンバーはウイルス製造に必要な4つの元素プログラムを盗み出し、ウイルスの製造に成功した。ウイルスは予想通り強力だったが、ロックマンによって破壊された。この敗北により、WWWは撤退を余儀なくされた。本作はGameRankingsで平均80%、Metacriticで平均79%の評価を獲得した。
メガマンバトルネットワークは後にニンテンドーDS向けにロックマンエグゼ オペレートシューティングスターとして再リリースされ、オリジナル版の強化移植版であると同時にスターフォースシリーズとのクロスオーバー作品となった。[ 27 ]オペレートシューティングスター専用のネットナビ、クロックマンエグゼはコロコロコミックのコンテストで優勝したキャラクターである。[ 28 ]当初は好調な売れ行きだったものの、[ 29 ] 2009年末までに6万本しか売れず、スターフォース4のキャンセルにつながった。[ 27 ]当時カプコンの戦略企画・事業開発担当副社長だったクリスチャン・スヴェンソンは、同社が欧米地域でこのゲームをリリースする予定はないと述べたが、2018年に英語のファン翻訳版がリリースされた。[ 30 ] [ 31 ]
WWWの敗北から1年後の夏、ゴスペルと呼ばれる新たなテロ組織が出現した。彼らの戦術はWWWとは大きく異なり、明確な目標がないように見えた。ゴスペルの計画は、ナビを使って無差別に破壊行為を行うことだけのようだった。ランとロックマンはメンバー全員と戦い、最悪の事態を防いだ。しかし、ゴスペルの隠された計画は、究極のネットナビであるバスを再現することだった。虫の破片を使って、バスのナビの大軍を作り、世界を征服しようと企んでいたのだ。ゴスペルは知らなかったが、バスの創造方法は不完全で、その能力は予想をはるかに下回っていた。バスのコピーを作り軍隊を作ろうとしたゴスペルのリーダーは、虫の破片にエネルギーを過剰に注ぎ込んだ。しかし、何かがうまくいかず、その混合物は巨大な狼のような多虫生物へと変貌してしまった。虫の怪物は以前よりも強くなっていたが、ランとロックマンはなんとかそれを倒した。このゲームはGameRankingsで平均82%、MetaCriticで平均81%の評価を獲得しました。
『ロックマンエグゼ3』は、日本では2002年末、海外では2003年中頃に発売されました。本作は、復活したWWWがインターネットの原型であるアルファを解放しようとする物語です。本作の新要素として、ブロックをグリッド上に配置することでロックマンをカスタマイズできる機能が追加されましたが、ブロックの配置を誤るとバグが発生します。[ 32 ]『ロックマンエグゼ3』は、 2つの異なるバージョンが発売された最初のゲームとなりました。[ 33 ]ただし、日本では当初そうではなく、ブルーはホワイトの発売から数ヶ月後に発売されました。のリリース。[ c ]
前2作と同様に、『バトルネットワーク3』の評価は概ね良好だったが[ 34 ]、革新性が少なすぎると考える人もいた[ 33 ] 。また、本作は売上チャートでもトップとなり、2003年末までに日本国内で両バージョン合わせて76万8000本を売り上げた[ 35 ]。
日本では2003年12月、北米では2004年6月に発売された『ロックマンエグゼ4』は、地球に向かってくる隕石と、ダークチップでナビを汚染する新たな犯罪組織「ネビュラ」を題材としている。[ 6 ] [ 36 ]本作ではスタイルチェンジが削除され、代わりに特定のチップを犠牲にすることで発動できるダブルソウル(ソウルユニゾン)が導入されている。[ 6 ] [ 36 ]ゲーム中、プレイヤーはバージョンによって異なるいくつかのシナリオに遭遇する。[ 37 ]
バトルネットワーク4の評価は賛否両論だったが、最初の3作よりも低い評価を受け、トーナメントシナリオ以外にストーリーがほとんどないことが批判の的となった。[ 6 ] [ 36 ]また、ブルー・ムーンは、ニンテンドーDS版でウッドマンシナリオ中に戦闘から退出するとゲームの動作が著しく遅くなるバグがあったため批判を受けたが、任天堂はこのバグを認め、DS Lite版で修正した。[ 38 ]それにもかかわらず、バトルネットワーク4はシリーズで最も売れた作品であり、2009年時点で全世界で135万本を売り上げている。[ 39 ]
ネビュラが再び攻撃を仕掛け、今度は全面侵攻を仕掛けてくる。彼らはランの父親を誘拐し、サイラボのコンピューターを使ってインターネットを乗っ取ろうとする。これに対し、チャウドかバリル(バージョンによって異なる)が精鋭のネットナビとオペレーターのチームを結成する。ランとロックマンが最初のメンバーとなる。物語が進むにつれて、チームメンバーが増え、ネットの解放エリアも増えていく。ネットの全てを取り戻したチームは、ネビュラの本部を見つけ出し、組織を倒そうと試みる。GBA版はGameRankingsで平均68%、MetaCriticで67%の評価を得ており、NDS版はGameRankingsで70%、MetaCriticで68%の評価を得ている。
ロックマンエグゼ6はシリーズ最後のゲームで、ランの父親が新しい仕事に就き、家族はサイバーシティに引っ越し、ACDCタウンのネットヒカリのクラスメイトや友達を残していく。WWWは再び破壊され、伝説のサイビースト、グレガーとファルザーを復活させようとしている。[ 40 ]ダブルソウルシステムは、似たようなクロスシステムに置き換えられ、今回はいつでもプレイヤーが起動できるが、属性の弱点に当たると無効になる。プレイヤーはロックマンを一定時間「ビーストアウト」させ、サイビーストの力を引き出すこともできる。以前のゲームと同様に、クロスとビーストアウトはバージョンによって異なる。[ 41 ]
開発者は、ニンテンドーDS向けに新しいロックマンシリーズを作りたいという理由で、シリーズを6作目で終了するという決定を途中で下したと述べています。 [ 23 ]また、英語版では、主にボクタイとのクロスオーバーの削除など、かなりの量のコンテンツが削除されました。[ 24 ]レビュアーは、グラフィックやゲームプレイに関して前作からほとんど変化がないことをほぼ例外なく指摘し、バトルネットワーク6に概して熱意を示しませんでしたが、ストーリーを称賛する声もありました。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
ロックマンシリーズの一部としてリリースされましたロックマン15周年を記念して、アリカが開発し、2003年半ばにゲームキューブ向けに発売されたプラットフォームゲーム「ロックマン ネットワーク トランスミッション」が発売されました。 [ 43 ]このゲームは、2002年9月に東京ゲームショウで初めて発表されました。[ 44 ]このゲームは、 1と2の間の出来事を描いており、ナビを暴走させる新しい「ゼロウイルス」が登場します。 [ 45 ]このゲームは、クラシックシリーズの2DプラットフォームアクションとバトルネットワークシリーズのタクティカルRPG要素を組み合わせたゲームプレイを採用しており、[ 46 ] [ 47 ]稲船敬二氏は、アリカが「ロックマンの核となる部分を維持する」ためにこの決定を下したと述べています。[ 48 ]
『ネットワーク トランスミッション』に対する評価は賛否両論でした。主な批判点はゲームの難易度の高さでしたが、全体的な演出については賛否両論でした。[ 46 ] [ 47 ] Metacriticでは、このゲームは平均65/100で、「賛否両論または平均的」な評価でした。[ 49 ]
光蘭とロックマン.EXEがWWWに立ち向かう。物語は、初代『ロックマンエグゼ』とアニメシリーズ『ロックマンエグゼ』の両方の要素を取り入れている。ゲームプレイは『ロックマンネットワークトランスミッション』に似ている。
『ロックマンゼロ』や『ロックマンZX』シリーズも開発したインティ・クリエイツの協力を得て開発された『ロックマンバトルチップチャレンジ』は、プレイヤーが「プログラムデッキ」と呼ばれるグリッド上に12個のバトルチップを配置し、そのうち3個がランダムに選択されるという、異なるバトルシステムを採用している。[ 50 ][51 ]ゲームボーイアドバンス版の他に、このゲームはワンダースワンカラーでも『ロックマン.EXE N1バトル』というタイトルで発売され、[ 52 ]同機向けに発売された最後のゲームの一つとなった。
他のゲームとは異なり、『バトルチップチャレンジ』に対する当時の評価は概ね否定的で、多くの批評家は観客参加の欠如や時代遅れの演出を嫌ったが、音声は高く評価された。[ 51 ] [ 53 ]このゲームは現在、Metacriticで54/100の評価を受けている。[ 54 ]
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーションは、 2004年8月6日に日本国内限定で発売されました。[ 55 ]タイトルの「リアルオペレーション」とは、ゲームボーイアドバンスが独自のPETとして機能することを指しており、戦闘中、プレイヤーはナビを直接操作するのではなく、ナビに指示を与えます。[ 56 ]伝えられるところによると、このゲームの開発は、バトルネットワーク4と5の間の1年未満で完成したため、「地獄」だったそうです。[ 57 ] [ 58 ]このゲームは、 2016年にWii Uバーチャルコンソール向けに再リリースされました。[ 56 ]
『ロックマンエグゼ メダル作戦』と『ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム』は、2005年と2006年にリリースされたアーケードゲームのペアです。 [ 59 ]『メダル作戦』はバトルネットワーク5をベースにしたメダルゲームで、プレイヤーはチョコレートを獲得できました。 『バトルチップスタジアム』はおなじみのバトルシステムを使用しており、バトルネットワーク6をベースにしています。 『バトルチップスタジアム』のサービスは2014年4月に終了しました。[ 59 ]
日本では2004年に『ロックマンエグゼ ファントム・オブ・ネットワーク』、2006年に『ロックマンエグゼ レジェンド・オブ・ネットワーク』という2つのモバイルゲームがリリースされました。 [ 60 ]どちらのゲームも本編と同じゲームプレイで、限定キャラクターが含まれています。[ 60 ] 2018年1月1日現在、どちらのゲームも購入できなくなっています。[ 61 ]知名度は低いものの、多くの人がこれらのゲームが現代のプラットフォームで再リリースされることを望んでいます。[ 58 ] 2つのモバイルゲームは最終的に2023年に保存され、2024年にはファンによる翻訳が行われ、英語でプレイできるようになりました。[ 62 ]
2023年4月には、シリーズをNintendo Switch、PlayStation 4、Windows向けにリリースしたコンピレーション作品『ロックマンエグゼ レガシーコレクション』が発売された[ 63 ] 。このコンピレーションには、ナンバリングタイトル6作品すべてが含まれており、 『ロックマンエグゼ3』から『ロックマンエグゼ6』の両バージョンも収録されている[ 64 ]。パッケージ版は1つのゲームとして販売されているが、デジタル版は2つのボリュームに分かれている[ 65 ] 。
ゲームは『ロックマンエグゼ』というタイトルのアニメシリーズに翻案され、2002年3月4日に日本で初放送され[ 66 ] 、 2006年9月30日に終了し[ 67 ] 、全209話でした。このシリーズの英語吹き替えはViz Mediaが担当し、声優はOcean Groupに外注されました[ 68 ] [ 69 ]。シリーズはEXE、Axess、Stream、Beast、Beast+の5つに分かれていましたが、英語吹き替えされたのはEXEとAxessのみでした。東南アジア諸国では、Voiceovers Unlimitedによる別の英語吹き替えが放送され、こちらは日本語の脚本に忠実で、NT Warriorのような検閲はありませんでした[ 70 ] [ 71 ]。
『ストリーム』の出来事を舞台にした映画『ロックマンエグゼ 光と闇のプログラム』は、 2005年3月12日に日本の劇場で『デュエル・マスターズ 死の不死鳥の呪い』との二本立てで公開された。この映画は公開から3週間で6,178,840米ドルの興行収入を記録した。[ 72 ]
小学館は2つの異なる漫画シリーズを制作し、月刊誌コロコロコミックで連載した。高見崎亮による『ロックマンエグゼ』は全13巻、慶島淳と浅田美穂による『バトルストーリー ロックマンエグゼ』は全4巻である。Viz Mediaは2004年から2008年にかけて北米で『ロックマンエグゼ』を発売したが[ 73 ] 、 『バトルストーリー』は日本、インドネシア、および一部のヨーロッパ諸国でのみ発売された[ 74 ] 。
2004年、カプコンはバトルネットワークをモチーフにした『カタンの開拓者』のライセンス版である『ロックマンエグゼ カタン』を発売した。[ 75 ]このゲームは通常版と携帯版があり、携帯版はマグネット式だった。[ 75 ]
.ワイリー:
30年前、2人の有名な科学者が最高の座をかけて競い合った!…私と、君の祖父であるヒカリ博士だ!私はロボットを作り、彼はネットワークを専門としていた。私たちは二人とも研究に没頭していた。そしてある日…国際大会で優勝するために、我が国は資金提供を受けるプロジェクトを一つ選ばなければならなかった。長い議論の末…彼らは私のロボット研究を中止した!信じられなかった!私の研究は重要だった!重要だったんだ!頼る場所もなく、私は研究所を去った。だから私は怒っているんだ!ヒカリがいなければ…!だから私は彼に復讐するためにWWWを作ったんだ!彼はこの世界を今の姿にした。そして今、私はそれを破壊する!
{{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク){{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク)チャウド:昔、こんな話を聞いたことがあるんだ…クリームランドはネットに最初に接続した国の一つだった。だからあの小さな国はあっという間に強大になったんだ。でもその後すぐに、大国がクリームランドに追いついてきた。クリームランドは邪魔な存在で、置いていかれてしまったんだ…お姫様は復讐のためにゴスペルに加わったのかもしれない…
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