公式Autodesk Arnoldロゴ | |
| 原作者 | マルコス・ファハルド |
|---|---|
| 開発者 | ソリッドアングル、オートデスク、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス |
| 初回リリース | 1998年 |
| 安定版リリース | 7.3.3 / 2024年7月 |
| 書かれた | C++、CUDA |
| オペレーティング·システム | Linux、Windows、macOS |
| プラットフォーム | x86-64、Apple Mシリーズ、CUDA対応NVIDIA |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自の 商用ソフトウェア |
| Webサイト | 翻訳元: |
Autodesk Arnold (単にArnold とも呼ばれる) は、偏りのない物理ベースのモンテカルロパストレーシング手法を使用して、コンピュータで生成された 3 次元シーンをレンダリングするコンピュータ プログラムです。スペインで Marcos Fajardo によって作成され、後に彼の会社 Solid Angle SL (現在はAutodeskが所有) とSony Pictures Imageworksによって共同開発されました。
Arnold は、世界中のコンピュータ グラフィックス、特に映画やテレビのアニメーションやVFXで最も広く使用されているフォトリアリスティック レンダリング システムの 1 つです。
テクノロジー
もともとC99で書かれ、徐々にC++で書き直されたArnoldは、x86とApple CPUでネイティブに実行され、利用可能なすべてのスレッドとSIMDレーンを活用して最適な並列処理を実現しようとします。2019年3月以降[1]、OptiXを使用してNvidia RTX搭載GPUをサポートしています。
レイトレーシングエンジンは、ポリゴン、ヘアスプライン、ボリュームなどの幾何学的プリミティブで構成された3Dシーン全体に、空間的に一貫性のない数十億の光線を送るように最適化されています。光が壁や他の物体に反射して間接的に被写体を照らすことができるように、複数レベルの拡散反射と鏡面反射が頻繁に使用されます。エリジウムの宇宙ステーションなどの複雑なシーンでは、ジオメトリインスタンス化を多用し、妥当な量のメモリで何兆もの可視ポリゴンをレンダリングするのに役立ちます。OpenImageIOライブラリを効率的に統合しているため、高解像度のテクスチャマップを大量にレンダリングできます。完全にプログラム可能なAPIを備えており、C++またはOpen Shading Languageで記述されたシェーダーを使用してマテリアルとテクスチャを定義します。[2]
Arnoldはモンテカルロ パストレーシングアルゴリズムに基づいており、重要度サンプリングやその他の数値手法を広範に使用してレンダリング画像の品質を向上させます。2010年代を通じて、そのチームは、プロダクションレンダリングでのエリアライトの立体角ベースのサンプリング、 [3] [4] [5]、体積散乱の等角サンプリング、[6]、レイトレーシングによるサブサーフェススキャタリング、[7]、ブルーノイズディザリングサンプリングの使用を普及させた研究を発表しました。[8]
歴史

マルコス・ファハルドは2020年までArnoldのチーフアーキテクトを務めていました。[9]現在のArnoldの始まりは、1997年にファハルドが独自のレンダラーを書こうと決めたときに生まれました。その年、彼はSIGGRAPHに参加し、会議に出席していた友人との議論の中で、確率的レイトレーシング(Arnoldのレンダリング技術の基礎部分) への興味が高まりました。
ファジャルドのレンダラーの初期バージョンはRenderAPIと呼ばれていました。アーノルドという名前は、ファジャルドの友人の一人が映画館で見たアーノルド・シュワルツェネッガーの映画を嘲笑した後に提案したことから生まれました。[9]
2004年、ファジャルドはソニー・ピクチャーズ・イメージワークスとライセンスおよび共同開発契約を結び、その結果、Arnoldの商用版とソニー独自版の別々のブランチが生まれました。[10] [11]商用版は、Softimage、Maya、Katana、Cinema4D、HoudiniなどのいくつかのDCCパッケージにプラグインを介して統合されました。
Arnoldの開発元であるSolid Angle SLは2009年にマドリードで設立され、 2016年初頭にAutodeskに買収された。買収は2016年4月18日に正式に発表された。 [12] Arnoldは現在Mayaと3ds Maxにバンドルされている。
受賞歴
2017年1月4日、映画芸術科学アカデミーはファハルドに「アーノルドレンダラーの独創的なビジョンと独創的な実装」を評価され、科学技術賞(アカデミー賞盾)を授与した。[13]
2021年10月21日、テレビアカデミーは、ファハルド氏と同僚のアラン・キング氏、チアゴ・イゼ氏に、アーノルド・グローバル・イルミネーション・レンダリング・システムに対するエンジニアリング・エミー賞を授与した。[14]
2023年12月1日、最初のCVMP技術賞の一環として、ファハルドはアーノルドのCVMP実装賞を受賞しました。これは「学術研究を行い、その研究を斬新な方法で実装するツールをタイムリーに開発した個人」に贈られます。[15]
ショー
アーノルドが使用された著名な長編映画には、『モンスター・ハウス』、『くもりときどきミートボール』、『アリス・イン・ワンダーランド』、『マイティ・ソー』、『キャプテン・アメリカ』、『X-MEN: ファースト・ジェネレーション』、『アベンジャーズ』、『宇宙海賊キャプテンハーロック』、『エリジウム』、『パシフィック・リム』、『ゼロ・グラビティ』、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』、『メッセージ』、『ブレードランナー 2049』などがある。[9]
著名なテレビシリーズには、『ゲーム・オブ・スローンズ』、『ウエストワールド』、『トロールハンターズ』、『LOVE DEATH + ROBOTS』、『ファウンデーション』、『マンダロリアン』 、『モナーク:レガシー・オブ・モンスターズ』 、『3ボディ・プロブレム』などがあります。
Arnoldを使用している有名なスタジオ
参照
参考文献
- ^ 「Arnold GPU を搭載した Arnold 5.3 パブリックベータ版のご紹介」2019 年 3 月 18 日。
- ^ 「 Arnold: ブルートフォースプロダクションパストレーサー」。ACM Transactions on Graphics。37。2018年8月。doi : 10.1145 /3182160。S2CID 216145164。
- ^ 「球面長方形の面積保存パラメータ化」(PDF) 。www.arnoldrenderer.com。Eurographics Symposium on Rendering。2013 年。
- ^ 「球面楕円の面積保存パラメータ化」(PDF)。www.arnoldrenderer.com 。Eurographics Symposium on Rendering。2017 年。
- ^ 「投影された球状キャップの層別サンプリング」(PDF)。www.arnoldrenderer.com。Eurographics Symposium on Rendering。2018 年。
- ^ 「参加メディアにおけるエリアライトの重要度サンプリング」(PDF) . www.arnoldrenderer.com . ACM SIGGRAPH. 2011.
- ^ 「BSSRDF 重要度サンプリング」(PDF) . www.arnoldrenderer.com . ACM SIGGRAPH. 2013.
- ^ 「ブルーノイズディザリングサンプリング」(PDF) . www.arnoldrenderer.com . ACM SIGGRAPH. 2016.
- ^ abc Seymour, Mike (2012 年 4 月 10 日). 「The Art of Rendering (updated)」. fxguide . fxguide.com, LLC . 2013 年8 月 6 日閲覧。
- ^ 「about」. www.arnoldrenderer.com .
- ^ Eric Haines (2010 年 7 月 20 日)。「Marcos と Arnold」。Ray Tracing News。
- ^ 「Solid Angle が Autodesk に加わる」2016 年 4 月 18 日。
- ^ Giardina, Carolyn (2017年1月4日). 「アカデミー賞:科学技術賞受賞者が発表」.ハリウッド・レポーター. 2017年1月5日閲覧。
- ^ Goodell, Stephanie (2021年10月7日). 「第73回エンジニアリング・エミー賞受賞者発表」.テレビ・アカデミー.
- ^ 「CVMP Awards」。ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production (CVMP)。2023年11月30日。
外部リンク
- 公式サイト
- オートデスク製品ページ
