Autodesk Stingray(旧称Bitsquid)は、 Linux、Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox Series XおよびSeries S、Xbox One、Xbox 360 、Android、iOSをサポートする、現在は販売が中止されている3Dゲームエンジンです。Luaスクリプト言語を使用しています。[1]
| 開発者 |
|
|---|---|
| 書かれた | C++、Lua |
| プラットフォーム | Linux、Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox Series X および Series S、Xbox One、Xbox 360、Android、iOS |
| ライセンス | 独自 |
歴史
ビットスクイッド
Bitsquidゲームエンジンを開発した会社であるBitsquid ABは、2009年にスウェーデンのストックホルムで、ゲームスタジオGrinで働いていた2人のエンジニア、ニクラス・フリクホルムとトビアス・ペルソン、そしてゲーム開発会社Fatsharkの所有者によって設立されました。[2] [3]
ゲームエンジンは柔軟性と拡張性を考慮して構築されており、上級ユーザー向けにビジュアルスクリプティング、Lua、C++をサポートしています。[4] Luaの使用により、Bitsquidはコードベースが簡素化され、他のゲームエンジンよりも小型で軽量になりました。[1] [5]
2010年4月、BitsquidとFatsharkはBitsquidエンジンの機能をハイライトしたデモをリリースしました。その秋にはPlayStation 3とXbox 360のサポートが利用可能になりました。[6] 2011年、FatsharkはBitsquidで動作する最初のゲームであるHamilton's Great Adventureをリリースしました。[4] 2013年、BitsquidはPlayStation 4ゲームの開発に利用可能になりました。[5]
Bitsquidは2014年6月にAutodeskに買収された。[7] [8]売却で得た資金は、Fatsharkがスタジオ初の自主出版AAAゲームであるWarhammer: End Times – Vermintideを開発するのに役立った。 [9] FrykholmとPerssonは、The Machineryと呼ばれる短命の「モジュール式」ゲームエンジンを開発した。[10]
オートデスク スティングレイ
2015年、BitsquidはAutodesk Stingrayに再編され、 3ds Max、Maya、Mudbox、Maya LTなどの同社のゲーム開発ツールチェーンと統合されました。 [11] [12] Autodeskは、 Unreal Engine、Unity、CryEngineなどの他の低コストのゲームエンジンと競争することを望んでいました。Stingrayは月額サブスクリプションベースで提供され、同社の他の製品とパッケージ化されることさえありました。[13]
2017年6月、オートデスクは3ds Max Interactiveと呼ばれる3ds MaxプラグインとしてStingrayを導入しました。この機能により、3ds Maxユーザーは仮想現実体験を作成できるようになりました。[14] 2017年12月、オートデスクはUnreal EngineやUnityと競合できないことを理由に、2018年1月7日をもってStingrayのスタンドアロン製品としての販売と開発を終了すると発表しました。[15] [16] 3DS Max Interactiveは2022年3月30日に廃止されました。[17]
2024年2月8日、Arrowhead Game Studiosは公式サポートが終了してから6年後に、Stingrayで構築されたサードパーソン協力型シューティングゲームHelldivers 2をリリースしました。 [18] CEOのJohan Pilestedtは、2018年のシャットダウン前にゲームが制作に入っていたことを確認しました。[3]
BitsquidとStingrayを使用したゲーム
BitsquidとStingrayは主にスウェーデンを拠点とする開発者、例えばFatsharkやArrowhead Game Studiosによって使用されました。[3] [18]それぞれが数多くのゲームでこのエンジンを使用しています。このエンジンを使用して構築されたゲームには次のものがあります: [19] [20]
参考文献
- ^ ab Niklas (2013-02-19). 「bitsquid: 開発ブログ: なぜ Lua なのか?」. bitsquid . 2024-03-17閲覧。
- ^ James Pember (2013年5月9日). 「Bitsquid: パフォーマンス、柔軟性、生産性に重点を置いたハイエンドゲームエンジン」. Swedish Startup Space . 2014年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Park, Morgan (2024-02-21). 「Helldivers 2は2018年に廃止された無名のスウェーデン製エンジンで構築されました。『私たちのクレイジーなエンジニアたちは、サポートなしですべてをやらなければなりませんでした』」PC Gamer 。 2024年3月19日閲覧。
- ^ abc Wahlund, Mark (2015-08-20). 「Stingray を使用した Warhammer Vermintide の構築」. 80.lv . 2024-03-19閲覧。
- ^ ab Falcon, Jonah A. (2013年3月13日). 「Bitsquidが独自のゲームエンジンをPlayStation 4に導入」Gamewatcher。
- ^ 「Stone Giant」. GamesIndustry.biz . 2010-04-22 . 2024-03-19閲覧。
- ^ 「AutodeskがBitsquidを買収」。Autodesk , Inc. 2014年6月9日。2014年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Rachel Weber (2014 年 6 月 9 日). 「Autodesk が Bitsquid とそのエンジンを買収」. Gamesindustry.Biz .
- ^ 「Fatshark に会いましょう」。Fatshark 。2024年3月19日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2021-07-07). 「Our Machinery がハッキング可能な軽量ゲームエンジンをリリース」VentureBeat . 2024年3月19日閲覧。
- ^ 「 Autodesk、GDC Europe 2015 で Stingray ゲーム エンジンを発表」。Autodesk。2015年 8 月 3 日。
- ^ Stephen Kleckner (2015 年 8 月 3 日)。「Autodesk の Stingray は、ゲーム エンジン戦争において Unity と Unreal にとって大きな脅威となる可能性がある」。VentureBeat。
- ^ Steve Dent (2015 年 8 月 15 日). 「Autodesk が Stingray ゲーム エンジンで小規模スタジオをターゲットに」. Engaget .
- ^ Dubey, Parul (2017 年 6 月 12 日). 「Autodesk 3ds Max 2018.1 に、Autodesk Stingray をベースとしたリアルタイム エンジンである 3ds Max Interactive が追加」. Informed Infrastructure . 2024 年 3 月 19 日閲覧。
- ^ 「Autodesk Stingray FAQ の変更 | Stingray | Autodesk Knowledge Network」。knowledge.autodesk.com。2017年 12 月 14 日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2017 年 12 月 14 日). 「Autodesk が Stingray ゲーム開発エンジンを廃止」www.gamedeveloper.com . 2024 年 3 月 19 日閲覧。
- ^ 「3ds Max Interactive は 3ds Max 2022 以降で使用できますか?」knowledge.autodesk.com。
- ^ ab McKenzie, Theodore (2024-02-21). 「Helldivers II はアクセスできない古いエンジンで構築されました」. 80.lv . 2024-03-19閲覧。
- ^ 「3Dエンジン: Bitsquid」。MobyGames 。 2024年3月19日閲覧。
- ^ 「3Dエンジン: Stingray」。MobyGames 。 2024年3月19日閲覧。
外部リンク
- Autodesk Stingray 製品ホームページ
- Bitsquid ブログ
- Bitsquid ホームページ 2013 年の元の会社ページ
