Autodesk Revit は、建築家、構造エンジニア、機械、電気、配管(MEP) エンジニア、および請負業者向けのビルディング インフォメーション モデリングソフトウェアです。このソフトウェアは、1997 年に設立された Charles River Software によって開発され、2000 年に Revit Technology Corporation に社名変更され、2002 年にAutodeskに買収されました。このソフトウェアを使用すると、ユーザーは3D モデリングで建物や構造物とそのコンポーネントを設計し、 2D 製図要素でモデルに注釈を付け、建物モデルのデータベースから建物情報にアクセスできます。[ 1 ] Revit は、コンセプトから建設、その後のメンテナンスや解体まで、建物のライフサイクルのさまざまな段階を計画および追跡するためのツールを備えた4D ビルディング インフォメーション モデリング(BIM) アプリケーションです。
チャールズ・リバー・ソフトウェアは、機械設計用ソフトウェアであるPTCのPro/Engineerの主要開発者であるレオニード・ライズとアーウィン・ユングライスによって、1997年10月31日にマサチューセッツ州ニュートンで設立されました。その目的は、機械CADで以前使用されていたパラメトリックモデリングを建築業界に適用することでした(PTCは、最近買収したReflexソフトウェアを建設業界に売り込もうとしましたが、失敗していました)。[ 2 ]ベンチャーキャピタリストのアトラス・ベンチャーとノース・ブリッジ・ベンチャー・パートナーズからの資金提供を受けて、ライズとユングライスは数人のソフトウェア開発者と建築家を雇い、Microsoft Windowsプラットフォーム上でC++でRevitの開発を開始しました。1999年には、デイブ・レモントをCEOとして雇い、SolidWorksの創設者であるジョン・ハーシュティックとCMDグループの創設者であるアロル・ウォルフォードを役員として迎え入れました。
同社は2000年1月にRevit Technology Corporationに社名変更した。AutoCAD製品ラインで最もよく知られているAutodeskは、2002年にRevit Technology Corporationを1億3300万米ドルで買収した。[ 3 ]この買収により、ソフトウェアの研究開発と改良がさらに進んだ。
オートデスクは、Revitプラットフォームを通じて、Tekla Structures、Trimble、Bentley Systems、Nemetschekグループなどと並んでBIM市場で事業を展開している。Nemetschekグループには、GraphisoftのArchiCADのほか、AllplanやVectorworksなどが含まれる。
当初から、Revit は、建築家やその他の建築専門家が、形状と非幾何学的な設計および建設情報の両方を含むパラメトリック3 次元モデルを作成することで、建物を設計および文書化できるようにすることを目的としていました。これは、ビルディング インフォメーション モデリング、または BIM としても知られています (1975 Eastman C.)。当時、ArchiCADや Reflex などの他のいくつかのソフトウェア パッケージは、3 次元の仮想建物モデルを提供し、ユーザーがパラメーター (パラメトリック コンポーネント) を介して個々のコンポーネントを制御できるようにしていました。Revit の 2 つの重要な違いは、ユーザーがプログラミング言語ではなく、グラフィカルな「ファミリ エディター」でパラメトリック コンポーネントを作成したことです。モデルは、コンポーネント、ビュー、および注釈間の関係をキャプチャし、変更が自動的に伝播してモデルの一貫性を維持できるようにしました。[ 4 ]たとえば、壁を移動すると、隣接する壁、床、屋根が更新され、寸法と注釈の位置と値が修正され、スケジュールで報告される床面積が調整され、断面図が再描画されるなどして、モデルが接続されたままになり、すべてのドキュメントが調整されました。コンポーネント、ビュー、注釈間の双方向の関連付けの概念[ 5 ]は、多くのリリースでRevitの特徴的な機能でした。変更の容易さから、Revise-Instantlyの略であるRevitという名前が付けられました。Revitの中核には、機械CADソフトウェアで使用されている変分および履歴駆動型パラメトリックよりも拡張性の高い、コンテキスト駆動型パラメトリックという新しいテクノロジーに依存するパラメトリック変更伝播エンジンがあります。[ 6 ]パラメータの変更が個々のコンポーネントだけでなく、建物モデル全体と関連するドキュメントを駆動するという事実を反映するために、パラメトリック建物モデルという用語が採用されました。
Revit バージョン 1.0 は 2000 年 4 月 5 日にリリースされました。ソフトウェアは急速に進化し、バージョン 2.0、3.0、3.1、4.0、4.1 がそれぞれ 2000 年 8 月、2000 年 10 月、2001 年 2 月、2001 年 6 月、2001 年 11 月、2002 年 1 月にリリースされました。[ 7 ]
このソフトウェアは当初、月額レンタルのみで提供され、購入オプションはありませんでした。ライセンスは完全に自動化されたプロセスで管理されており、当時他のタイプのデザインソフトウェアを購入するには人間の介入と認証コードの手動送信が必要だったことを考えると、これは革新的なものでした。[ 8 ]
オートデスクは2004年以降、Revitのいくつかのバージョンをリリースしました。2005年にはRevit Structureが導入され、2006年にはRevit MEPが導入されました。2006年のリリース後、Revit BuildingはRevit Architectureに名称変更されました。[ 9 ] [ 10 ]
2011年にDynamo [ 11 ]がベータ版としてリリースされ、ドラッグアンドドロップノードインターフェースを介してホストコンポーネントの動作を直接プログラミングできる最初の機会が提供されました。これは、ビジュアルプログラミング言語Grasshopper 3DがRhinoceros 3Dのオブジェクトを操作する方法と似ています。[ 12 ]
2012年に[ 13 ] Revit LT [ 14 ]が市場に出回るRevitの最新バージョンとなった。これは、レンダリングやマルチユーザー環境などの機能を除外した、機能が制限されたRevitのライトバージョンだった。[ 15 ] 2013年、AutodeskはRevitを含む一部の製品のレンタルライセンスの導入を開始した。[ 16 ]
Revit 2013以降、様々な分野が統合され、単にRevitと呼ばれる製品になった。
オートデスクは複数のパッケージ、いわゆる「業界別コレクション」を販売しており、RevitはAECコレクションに含まれています。
Revitは、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、ロシア語、ポーランド語、チェコ語、中国語、日本語、韓国語など、複数の言語に対応しています。
Revit 2016のリリースに伴い、Autodeskは32ビット版Windowsのサポートを終了しました。
Revitの作業環境では、プロジェクト環境では建物全体やアセンブリを、ファミリ編集環境では個々の3D形状を操作できます。モデリングツールは、事前に作成されたソリッドオブジェクトやインポートされたジオメトリモデルで使用できます。ただし、RevitはNURBSモデラーではなく、屋根、スラブ、地形などの特定のオブジェクトタイプ、またはマス環境を除き、オブジェクトの個々のポリゴンを操作する機能もありません。
Revitにはオブジェクトのカテゴリ(Revit用語では「ファミリ」)が含まれています。これらは次の3つのグループに分類されます。
熟練したユーザーは、家具[ 17 ]から照明器具[ 18 ]まで、リアルで正確なファミリを作成できるほか、他のプログラムから既存のモデルをインポートすることもできます。Revit ファミリは、寸法とプロパティを持つパラメトリック モデルとして作成できます。これにより、ユーザーは、高さ、幅、配列の場合は数などの定義済みパラメータを変更して、特定のコンポーネントを変更できます。このようにして、ファミリはパラメータによって制御されるジオメトリを定義し、パラメータの各組み合わせをタイプとして保存でき、タイプの各インスタンス (Revit ではインスタンス) にはさらにバリエーションを含めることができます。たとえば、スイング ドアはファミリである可能性があります。異なるサイズを記述するタイプを持つことができ、実際の建物モデルには、インスタンス ベースのパラメータによってドアの各インスタンスに対してドア ハードウェアを一意に指定できる壁に配置されたこれらのタイプのインスタンスがあります。
Revitソフトウェアには、すぐに使えるファミリが多数付属していますが、その種類は限られているため、ユーザーは独自のファミリを作成したり、オンラインストアで購入したりする必要が生じる場合があります。
プロジェクト作業における著作権の問題から、完全に3DモデリングされたRevitプロジェクトモデルが販売されることはほとんどありません。実際、ほとんどのプロジェクトは現場固有のものであり、特注品であるため、既存モデルに対する需要はそもそも低いのです。しかし、新規開業の事務所やRevitを学ぶ学生は、完成したモデルを参照したい場合があるでしょう。BIMGalleryやGrabCadなどのウェブサイトをはじめ、こうしたモデルを入手できるサイトはいくつかあります。
Revit バージョン 3.0 以降、複数のユーザーが同じ建物モデルで作業できるようになりました。ワークフローは、ソフトウェア エンジニアリングにおけるバージョン管理システムの使用に似ており、複数の開発者が共通のコード ベースで確実に共同作業を行うことができます。各 Revit ユーザーは、設計のローカル コピーで作業し、定期的に中央リポジトリに作業をチェックインします。新規ユーザーは、まずこのリポジトリのローカル コピーを作成します。ユーザーが建物の要素の一部を変更し始めると、これらの要素は自動的にロックされ、他のユーザーが変更できなくなります。ロックは中央リポジトリで管理されます。要素は、「借り手」が作業をチェックインしてロックを解除するまでロックされたままになります。「ワークシェアリング」と呼ばれる特許技術により、Revit はロックされる要素のセットを最小限に抑えつつ、変更伝播エンジンがロックされていない要素を含め、必要な数の要素を更新できるようにします。Revit は通常、チェックイン時にマージの競合を回避します。
初期のRevitバージョンでは、中央リポジトリはLAN上のフォルダでした。このオプションは現在も利用可能で、同じ場所にいる設計チームに適しています。2013年以降、AutodeskはRevit用のクラウドベースのホスト型中央リポジトリをサービスとして提供しています。
ユーザーが Revit で建物、モデル、またはその他の種類のオブジェクトを作成する場合、Revit のレンダリングエンジンを使用して、そうでなければ非常に図式的なモデルをよりリアルな画像にすることができます。ユーザーは、あらかじめ用意されたモデル、壁、床などのツールを使用するか、独自のモデル、壁、マテリアルなどを作成することでこれを実現します。Revit の 2010 年リリース以降、ソフトウェアには多数の定義済みマテリアルが付属しており、それぞれをユーザーの希望に合わせて変更できます。ユーザーは「汎用」マテリアルから始めることもできます。これにより、ユーザーはテクスチャ、光沢マップ (シャイン マップとも呼ばれます)、透明度マップ、反射マップ、斜め反射マップ、穴マップ、バンプ マップの回転、サイズ、明るさ、強度を設定したり、マップ部分を省略して、前述のテクスチャ機能のいずれか (またはすべて、あるいはまったく) のスライダーのみを使用したりすることができます。
Autodesk Labsにある実験的なプラグイン「Project Neon」を使用したクラウドベースのレンダリングはベータ版で、ユーザーはローカルコンピュータではなくAutodeskアカウントを通じて画像をレンダリングできます。また、RevitモデルをAutodesk 3ds Max(2013以降のバージョン)に直接リンクすることで、マテリアルやオブジェクト情報の大部分を維持したまま、より高度なレンダリングやアニメーションプロジェクトに取り組むことも可能です。
と Revit .. 相互接続されたデータベースを介して。
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