Autodesk Gamewareは、オートデスクが開発したミドルウェア ソフトウェアスイート[1]ですが、現在は販売が中止されています。このスイートには、デザイナーがゲームライティング、キャラクターアニメーション、低レベルのパスファインディング、高レベルのAI、高度なユーザーインターフェイスを作成できるツールが含まれていました。 [2] 2017年7月12日、オートデスクはScaleform、Beast、HumanIK、Navigationをオンラインストアから削除し、これらの製品のサポート終了を発表しました。[3]
製品
Gameware スイートは次のモジュールで構成されています。
- Scaleform : Scaleform Corporationが開発した、 Adobe Flashベースのユーザー インターフェイス、HUD、およびゲーム用のアニメーション テクスチャを表示するために使用されるベクター グラフィックレンダリング エンジン。ScaleformVideo および Scaleform IME も含まれます。
- Beast :自然な照明効果 (カラーバウンス、ソフトシャドウ、ハイダイナミックレンジレンダリング、リアルタイムゲーム環境での移動オブジェクトの照明)を特徴とするグローバル イルミネーションソリューションです。
- HumanIK : フルボディ逆運動学を備えたキャラクターアニメーションミドルウェアライブラリ。Autodesk MotionBuilderなどのアニメーションエンジンに統合できます。[4]
- Gameware Navigation :複雑なゲーム環境での自動NavMesh生成、経路探索、経路追従機能を提供する人工知能ミドルウェア。元々はKynogonによってKynapseとして開発されました。[5]
- FBX : 複数のソフトウェア アプリケーション間での 3D データ転送を容易にするアセット交換テクノロジー。
獣
| 原作者 | イルミネートラボ |
|---|---|
| 開発者 | オートデスク |
| タイプ | ミドルウェア |
| ライセンス | 独自の 商用ソフトウェア |
| Webサイト | ゲームウェア.autodesk.com/beast |
Beastは、高度なグローバルイルミネーションと動的なキャラクターの再ライティングに使用されるコンテンツパイプラインツールです。Beastは、スウェーデンのゲームライティングテクノロジー企業Illuminate Labs( 2010年にAutodeskに買収)によって開発および販売されています。Beastは、高度なグローバルイルミネーションを使用してライトマップ、シャドウマップ、ポイントクラウドを作成するために使用されます。[6] Beastは、ライトマップ、シャドウマップ、ポイントクラウドのライティングを事前計算したり、オクルージョンや法線マップをベイクしたり、キャラクターやオブジェクトの動的な再ライティング用のライトフィールドを生成したりできます。
BeastにはGamebryo Lightspeed [7] [8]やEpicのUnreal Engine、[9] Evolution、その他いくつかの社内ゲームエンジンとの統合が組み込まれています。2010年3月、 Unity TechnologiesはUnityの次期バージョンにBeastのライトマッピングとグローバルイルミネーションが組み込まれると発表しました。[10] Beastで作業するプロジェクトにはAPIが用意されていますが、統合の準備ができていません。Beast APIは、あらゆるゲームエンジンとのBeast統合を可能な限り簡単に作成できるように設計されたプログラミングインターフェイスです。[11]
ビーストは、マリオカート8、[12] 、 ミラーズエッジ、クライムクラフト、アーミー・オブ・ツー:ザ・40th・デイ、モータルコンバットVS. DCユニバース、アルファプロトコルなどのゲームで使用されています。
新しい Beast はサンフランシスコの GDC 2010 で発表されました。[13] Beast の新しいバージョンには、DistriBeast と eRnsT という 2 つのまったく新しいモジュールが搭載されています。DistriBeast は、レンダリング ファームを管理するための非常に高速で使いやすい配布エンジンです。eRnsT は、アーティストが完全なベイクを実行しなくても照明設定を探索および制御できるリアルタイム ビジュアライザーです。[14]
参照
参考文献
- ^ 「Autodesk が Gameware グループをデビュー」。Graphicspeak。2012 年 3 月 16 日。2012年3 月 16 日閲覧。
- ^ 「Autodesk、アップデートされたGamewareを発表」。Tom's Hardware。2013年4月5日。 2013年4月5日閲覧。
- ^ 「ミドルウェア製品の販売終了」。Autodesk.com 。 2017年7月15日閲覧。
- ^ 「HumanIK (HIK) キャラクター ソルビング」。Autodesk。2013年10 月 14 日閲覧。
- ^ 「Autodesk、新しいAI技術Gameware Navigationを発表」。MCV。Develop。2012年9月18日。 2012年9月18日閲覧。
- ^ Autodesk Beast 2012-03-11に Wayback Machineでアーカイブ、Autodesk
- ^ 「Illuminate Labs が Emergent のパートナー プログラムに参加」。MCV。2009年 1 月 2 日。
- ^ 「Gamebryo LightSpeed 統合 — Illuminate Labs」。2010 年 8 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年 1 月 20 日閲覧。
- ^ 「Unreal Engine 3 の統合 — Illuminate Labs」。2010 年 7 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年 1 月 20 日閲覧。
- ^ 「Unity - 製品」。Unity 。2018年4月21日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Alexander, Leigh. 「Illuminate Labs が Beast API と段階的価格設定を発表」Gamasutra.com . 2018 年4 月 21 日閲覧。
- ^ 「マリオカート8:WiiUマニュアル」(PDF) . Nintendo.com . 2022年3月9日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. www.illuminatelabs.com . 2022年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月22日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「CGSociety Maintenance」。2015年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月20日閲覧。
外部リンク
- オートデスク ゲームウェア
