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Bony Spiritsの北米向けパッケージアートワーク | |
| 開発者 | レベル5 |
| 出版社 |
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| ディレクター | 本村 健 |
| プロデューサー | 日野晃博 |
| デザイナー | 新開達也 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 | 西郷健一郎 |
| シリーズ | 妖怪ウォッチ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『妖怪ウォッチ2 骨喰藤四郎』 [a]と『妖怪ウォッチ2 肉喰藤四郎』 [b]は、レベルファイブが開発し、ニンテンドー3DS向け2014年のロールプレイングゲームである。このゲームは2013年の『妖怪ウォッチ』の続編で、2014年7月に日本で発売され、北米とオーストラリアでは2016年後半に、ヨーロッパでは2017年に発売された。前作と同様に、このゲームではプレイヤーはオープンワールドで、日本の民間伝承に由来する幽霊や幻影で、日常生活に悪さをする様々な妖怪と友達になったり戦ったりする。物語の冒頭で、主人公のネイサン・「ネイト」・アダムスとケイティ・フォレスターの記憶は、2人の邪悪な妖怪に妖怪ウォッチを盗まれたときに消去され、過去の冒険の記憶が残っていない。しかし、彼らはすぐに妖怪執事のウィスパーと妖怪猫のジバニャンに再び出会い、記憶が蘇り、冒険が再開されます。
1作目の人気の高まりを受けて開発された『妖怪ウォッチ2』は、 2014年に日本でリリースされた最も期待された作品の1つとなった。このゲームは批評家から好評を博し、商業的にも圧倒的な成功を収め、妖怪ウォッチアニメシリーズの確立した人気と様々なマーチャンダイジングの取り組みに後押しされ、ニンテンドー3DSで最も売れたゲームの2つとなった。2015年2月までに、このゲームは310万本を売り上げた。ゲームの3番目のバージョンである『妖怪ウォッチ2 サイキックスペクターズ』 [c]は、ゲームのオリジナルバージョンには含まれていなかったコンテンツを追加して、2014年12月に日本でリリースされた。2015年6月までに、この3番目のバージョンは260万本以上を売り上げた。このゲームは、Psychic Spectersとして英語地域で2017年9月29日にリリースされた。
ゲームプレイ

前作と同様に、妖怪ウォッチ2はオープンワールドの ロールプレイングビデオゲームで、プレイヤーはプレイヤーキャラクターのネイサン・アダムスまたはケイティ・フォレスターを操作します。プレイヤーはオープンワールドを移動し、ニンテンドー3DSのタッチスクリーンを使用して、オーバーワールドに散らばっているさまざまな妖怪を見つけて友達になります。プレイヤーは、戦闘前または戦闘中に敵の妖怪に好きな食べ物を与えて、戦闘に勝った後に友達になるチャンスを得ることができます。戦闘後、敵の妖怪はプレイヤーキャラクターに近づいて妖怪メダルを渡し、プレイヤーのチームで使用できるようにします。戦闘中の新機能は、妖怪ウォッチモデルゼロを使用して「Gソウルティメイト」技を使用することです。これは、隣接するすべての妖怪のソウルメーターを消費する、より強力なソウルティメイト技です。モデルゼロでは、「ポッキング」を使用することもできます。これは、タッチスクリーンを使用して敵の妖怪の特定のスイートスポットを見つけ、友達になる可能性を高めます。他のスイートスポットを突くと、追加のダメージ、お金、または経験値が得られます。 妖怪は、ゲーム内コインを集めるか、プレイコインを使用することで、クランクアカイを通じて入手することもできます。 特定の妖怪はゲームのメインクエストを完了するために必要であり、いくつかの妖怪はさまざまなサブクエストを通じて入手できます。 特定のレベルに達したり、特定のアイテムや妖怪と組み合わせたりすると、一部の妖怪はより強力なバージョンに進化できます。 妖怪は「部族」と呼ばれる8つの異なるクラスに分かれており、それぞれに長所と短所があります。 また、プレイヤーが遭遇したり友達になったりしたさまざまな妖怪の概要である妖怪メダルに記載されている特定の妖怪セットを収集することによってのみ入手できる伝説の妖怪もいます。 プレイヤーが妖怪に遭遇すると、以前に友達になった6つの妖怪を使用して戦闘を行います。タッチスクリーンは、戦闘中にプレイヤーの妖怪を回転させたり、プレイヤーの妖怪のステータス効果を解除したり、妖怪のソウルティメイト能力をチャージしたりするために使用されます。オリジナルの妖怪ウォッチには約 250 匹の妖怪が登場しましたが、妖怪ウォッチ 2には約 450 匹の妖怪が登場し、その中にはオリジナル ゲームのボスとして登場した妖怪もいくつか含まれています。
概要
プロット
主人公が寝ている間に、2人の邪悪な妖怪が妖怪ウォッチを盗み、妖怪の記憶を消してしまう。翌朝、両親はスピリットドーナツとソウルドーナツという2つのドーナツのブランドをめぐって口論する。主人公はメモリーショップに行き、妖怪ウォッチと記憶を取り戻し、ウィスパーとジバニャンと再会する。数日後、主人公はスプリングデール小学校に行き、ガシャドクロを発見する。そこで妖怪ガッツィーボーンズと出会い、倒す。翌日、主人公は大きな猫の妖怪メガニャンに遭遇し、催眠術をかけられて祖母が住むハリスビルへ旅する。そこで彼らは、骨の精霊と肉の魂という2つの妖怪派閥の争いに遭遇する。翌日、彼らは再び大きな妖怪メガニャンに遭遇する。メガニャンは、60年前の猫の飛行妖怪ホバニャンであり、時間の経過とともに魂のエネルギーを吸収して劇的に成長したことが判明する。ホバニャンは彼らに、祖父が彼らの助けを必要としていると伝え、タイムストーンを使って彼らを60年前の過去に連れて行く。過去に到着すると、彼らは邪悪な妖怪と祖父の若い頃に遭遇する。彼に会おうとした後、彼らは彼が妖怪ウォッチを作るために作った設計図に出くわし、彼がその製作者であることが明らかになる。主人公は妖怪ウォッチ零式を作るための部品を探しているうちに、祖父母と親しかった5体のクラシック妖怪も見つけて解放する。主人公は後に、妖怪ウォッチと記憶を盗んだ邪悪な妖怪、時間を操る能力を持つキンとギンに出会う。クラシック妖怪の助けを借りてキンとギンを倒した後、祖父は彼らを「相棒」として受け入れる。現代に戻ったジバニャンは主人公と口論した後、逃げ出す。彼はキンとギンに遭遇し、トラックに轢かれそうになった飼い主のエイミーを助けるために自らを犠牲にして死んだ、ルディという名の猫としての前世を追体験させられる。キンとギンはジバニャンにエイミーを代わりに死なせてくれと説得しようとするが、彼は拒否し、現代に戻される。ホバニャンが再び現れ、主人公に過去に戻るよう頼む。そこでは、何世紀にもわたって戦争を続けている骨の精霊と肉の魂の間で大規模な戦いが起こっている。主人公は争いを止めようと戦場に行き、結局一方の陣営のために戦うことになる。敵軍の将軍を倒すと、戦争はドーナツの中身をめぐる口論から始まったと聞かされる。主人公の祖父がやって来て、戦場にいる妖怪の多くは実は邪悪な妖怪に変装していると明かす。キンとギンがやって来て、邪悪な妖怪のボスである彼らの主人であるデッドタイム女史が続く。デッドタイム女史は召使いのアンフェアリーにグループを攻撃させようとするが、妖怪将軍のアラクナスとキノピオ男爵がそれを阻止する。主人公は邪悪な妖怪と戦える力を持つニャーダ師匠という妖怪のことを知る。ニャーダ師匠を見つけて試練を終えると、ニャーダ師匠は彼らにホースを渡し、それを使ってアンフェアリーを完膚なきまでに倒す。その後、アラクナスとキノピオ男爵は休戦を宣言する。しかし、邪悪な妖怪がスプリングデールに群がり、デッドタイムが未来を自分のイメージで作り変え、主人公を邪悪な妖怪がスプリングデールを蹂躙する悪い未来へと送り込む。主人公は過去に戻る方法を見つけ、デッドクラウドを生み出す機械を破壊する。その後、祖父とホバニャンがキンとギンを抑えている間に、デッドタイムの基地を襲撃する。主人公はデッドタイムを倒そうとするが、キンとギンが時間を巻き戻したせいでデッドタイムは不死身のようである。しかし、ホバニャンは祖父が妖怪ウォッチ モデルゼロを使ってクラシック妖怪の友達を召喚するのを手伝い、キンとギンを倒すのを手伝う。主人公は再びデッドタイムと戦い、彼女を倒すことができる。敗北に激怒した彼女はより強力な形態であるデモーナ女に変身するが、主人公と仲間たちは彼女を倒し、過去と現在を正常に戻す。その後、主人公の祖父は妖怪ウォッチを完成させると約束し、彼らがしてくれたことすべてに感謝する。その後、主人公、ウィスパー、ジバニャンは自分たちの時間に戻る。
キャラクター
発達
このゲームは、日本で妖怪ウォッチシリーズが爆発的に人気を博したことをきっかけに開発された。妖怪ウォッチの続編は当初から計画されており、続編を元祖と本家の2つのバージョンに分ける計画もあった。2つの異なるバージョンのゲームを作るという決定は、子供たちにアピールするためのマーケティング戦略として、また多くの子供たちとその親がゲームをプレイし、お互いに1つのゲームを共有していることに開発チームが気づいたことを受けて、ゲームを2つ作るのが妥当な解決策であると考えたことから生まれた。[2]
最初の『妖怪ウォッチ』を企画した時から、続編は2バージョンで出すことを考えていました。子どもは他の人が持っていないものが好きなので、マーケティングの観点からも2バージョンあるのは良いアイデアです。また、『妖怪ウォッチ』は親子で遊ぶ人も多いです。同じゲームを2本買うのは抵抗があるかもしれませんが、バージョン違いなら両方買いやすくなります。
マーケティング

『妖怪ウォッチ2 』は、日本の漫画雑誌 コロコロコミックの2014年4月号で初めて公開された。[3]この発表は、レベルファイブがオリジナルの『妖怪ウォッチ』の出荷数が100万本を突破したことを発表する直前に行われた。[4]ゲームの前提と発売日、およびオリジナルの『妖怪ウォッチ』からの改良点は、ゲームの当初の発表で詳しく述べられており、妖怪ウォッチ2の元祖版と本家版の両方に、それぞれのゲーム専用のジバニャン妖怪メダルのおもちゃが登場し、それぞれがゲーム内でプレイヤーが友達になるジバニャンのユニークなソウルティメイト技のロックを解除すると述べられていた。[5] ゲームは2014年7月10日に物理コピーとニンテンドーeショップでのデジタルダウンロードの両方でリリースされた。しかし、どちらの妖怪ウォッチゲームにもバンドルされておらず、別売りでした。コンソールの限定版には、代わりに6枚のARカードとゴルニャン妖怪のデータカードがバンドルされており、3DSで読み取って妖怪ウォッチ2のゲーム内で使用できます。[6] [7]オリジナルゲームとは異なり、ゲームのリリース前にニンテンドーeショップでデモはリリースされませんでしたが、2014年6月4日に独占的なNintendo Directプレゼンテーションが放送され、ゲームの多くの新機能が強調されました。[8] [9]
妖怪ウォッチ2が発売された頃には、TXネットワークとテレビ東京で放送され、もともと最初の妖怪ウォッチゲームの宣伝のために作られたアニメシリーズは、 25話以上放送され、フランチャイズの人気と売り上げの高まりに大きく貢献していました。[2]妖怪ウォッチ2を宣伝するために作られたテレビコマーシャルは、テレビシリーズのエンディングテーマソングであるDream5の「妖怪体操第1号」に合わせて群衆がダンスを披露することで、アニメシリーズの成功を最大限に活用しました。妖怪ウォッチのバナーとイメージで飾られたショッピングモールに1000人未満の人々が集まり、日本でゲームが発売された月に放映された3つのコマーシャルが撮影されました。[10] [11]元祖と本家の成功の後、ゲームの追加の3番目のバージョンである妖怪ウォッチ2:真打が、2014年10月にレベルファイブによってコロコロコミック誌の号で発表されました。ゲームのパッケージ版には、ニンテンドー3DSシステムでQRコードとして読み取ってゲーム内で使用できる「ぶちにゃん妖怪メダル」のおもちゃが含まれていた。ゲームのデジタルダウンロード版には、追加の「まちょにゃん」妖怪が含まれている。 [12] [13]ゲームの2014年12月のリリースは、妖怪ウォッチ2をベースにした映画「妖怪ウォッチ 誕生のヒミツだニャン!」の劇場公開と一致した。[14]
元祖と本家は英語にローカライズされ、2016年9月30日に米国でそれぞれBony SpiritsとFleshy Soulsとしてリリースされました。 [15] Bony SpiritsとFleshy Soulsはその後、2016年10月15日にオーストラリアでリリースされ[16]、2017年4月7日にヨーロッパでリリースされました。 [17] 真打は英語にPsychic Spectersとしてローカライズされ、2017年9月29日にヨーロッパと米国で同時にリリースされました。[18] Psychic Spectersのリリースに先立ち、 Bony SpiritsとFleshy Soulsのバージョン2.0アップデートが「Oni Evolution」アップデートとして2017年9月14日にリリースされました。「Oni Evolution」により、古いバージョンはPsychic Spectersとデータをリンクして交換できるようになりました。[19]
商品
レベルファイブは、日本のメーカーであるバンダイおよびバンダイナムコホールディングスと提携し、ゲームのプロモーションをさらに進めるためのさまざまな商品を制作しました。多くの異なるラインの玩具が製造されましたが、最も有名なのは妖怪ウォッチのモデルです。これは、日本でベストセラー、そして最も早く売れた玩具の1つとなりました。別売りの妖怪メダルとインタラクティブに使用できるこの時計は、在庫切れが絶えず、入手が困難であることが注目されました。玩具の品薄により、eBayなどのオンラインオークションサイトで中古品が高値で取引され、[20]トイザらスなどの小売業者は、製品を販売するために抽選券システムを採用しました。[21]バンダイとファーストフードレストランチェーンのマクドナルドとの提携により、妖怪ウォッチのキャラクターをフィーチャーしたアイカツ!カードセットが、チェーンのトレードマークであるハッピーセットに含まれていました。アイカツ!カードの人気により、日本全国のマクドナルドの多くのレストランが混雑する原因にもなりました。[22]妖怪ウォッチ2をきっかけに発売された他の商品としては、学用品や事務用品、ぬいぐるみ、ティッシュ、シャンプー、自転車、さらには妖怪ウォッチブランドのシリアル、パン、飲み物、ふりかけなどの食品などがある。[23] [24]
バンダイナムコは、2014年4月から9月までに妖怪ウォッチの玩具だけで100億円(9,300万米ドル相当)の利益を上げたと報告している。[20]日本のチャートおよび統計会社オリコンは、妖怪ウォッチブランドをディズニーのアナと雪の女王に次いで2014年に2番目に売れたブランドに挙げた。[25]
受付
批評家の反応
日本のビデオゲーム雑誌 ファミ通の評論家は『妖怪ウォッチ2 元祖・本家』の両方に40点満点中36点を付け、レビューの4人の審査員全員が10点満点中9点を付けた。これはファミ通がオリジナルの妖怪ウォッチに付けた点数と同じである[29]。同誌は2014年12月に発売された『妖怪ウォッチ2 真打』にも同じ点数を付けた[30]。
欧米のレビューは賛否両論で、批評家たちはゲームの魅力と妖怪の登場を賞賛したが、オリジナルゲームにあった問題点やゲーム内の詰め込みが修正されていないことを批判した。現在MetacriticではBony Spiritsが72点、Fleshy Soulsが70点となっている。[26] [27]
一方、『Psychic Specters』のレビューはやや好意的で、Metacriticでは73点を獲得した。 [28]
続編
ゲームの続編であり、同じくサブタイトルのブランドである「妖怪ウォッチ3 寿司」と「天ぷら」とのデュアルリリースを特徴とするゲームは、2016年7月16日に日本でリリースされました。[31]ゲームの3番目のバージョンである「妖怪ウォッチ3 スキヤキ」は、2016年12月15日に日本でリリースされました。[32] スキヤキは、サブブランドなしで英語話者向けにローカライズされ、2018年12月7日にPAL地域でリリースされ、[33]北米では2019年2月8日にリリースされました。[34]
注記
参考文献
- ^ Dayus, Oscar (2017年2月2日). 「妖怪ウォッチ2がついにヨーロッパに登場」GameSpot . 2017年2月2日閲覧。
- ^ abc Nakamura, Toshi (2014年7月10日). 「妖怪ウォッチが大ヒットするまでの経緯」Kotaku . Gawker Media . 2015年10月18日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (2014年4月11日). 「Level-5が3DS向け『妖怪ウォッチ2』を発表」. Polygon . Vox Media . 2015年10月18日閲覧。
- ^ 「ニンテンドー3DS™ゲーム『妖怪ウォッチ』出荷数100万台突破」レベルファイブ2014年4月22日 オリジナルより2015年10月17日時点のアーカイブ。 2015年10月11日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2014年4月11日)。「妖怪ウォッチ2が発表、日本では7月10日に発売予定」。Gematsu 。 2015年10月18日閲覧。
- ^ 佐藤 (2014年5月19日). 「妖怪ウォッチ ジバニャン出演の限定版3DS XLをゲット」。シリコーン。2015 年10 月 18 日に取得。
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- ^ Gera, Emily (2014年7月2日). 「今週のNintendo Directは、幽霊を飼いならすRPG『妖怪ウォッチ2』に焦点を当てます」. Polygon . Vox Media . 2015年10月18日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
