| ワーム 3D | |
|---|---|
| 開発者 | チーム17 |
| 出版社 | ゲームキューブ、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション2
|
| 作曲家 | ビョルン・リン[2] |
| シリーズ | ワーム |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション2、Xbox、Mac OS X |
| リリース | ゲームキューブ、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション2XboxMac OS X
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| ジャンル | 砲兵、[3] 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワームズ3Dは、 Team17が開発し、セガ、アクレイム・エンターテインメント、フェラル・インタラクティブが発売した2003年の3D砲兵[3] ターン制戦術ビデオゲームである。ワームズシリーズの6作目にあたり、ゲームキューブ、 Mac OS X、 Microsoft Windows、プレイステーション2、 Xbox向けにリリースされた。特筆すべき点は、このゲームがシリーズで初めて完全に3Dになったことである。さらに、いくつかの新しい武器が登場し、一部の武器の操作は以前のワームズタイトルとは大幅に異なっていた。
ゲームプレイ

ゲームプレイ自体は、3D ビューを除いて前作からほとんど変わっていません。3D ビューにより、プレイヤーはより多くの自由と可能性を手にし、手元のタスクを完了できます。キャンペーンやクイック マッチなどのモードは、以前のバージョンから復活しました。このゲームには、マルチプレイヤー機能や、チームの編集と作成機能もあります。ほとんどの試合の目的は、敵軍のワームを排除することですが、キャンペーン モードでは、プレイヤーに特定の目標が与えられ、それを達成する必要があります。キャンペーンは 35 の小さなミッションで構成されており、プレイヤーはワームを使用して、敵のワームを破壊したり、特定の箱を収集したり、特定の時間内に 16 個の隠された地雷を爆発させるなどのユニークなミッションを完了する必要があります。すべてのミッションでは、プレイヤーの成績に応じて賞が与えられます。金メダルは通常、マップ、チャレンジ ミッション、武器に関する情報、ボイス バンクなどのボーナスのロックを解除します。
ワームズ3Dの前作と同様に、ワームはロケット、爆発物、銃器、空爆など、さまざまな従来型または風変わりな武器を使用して戦い続け、また、利用可能なアイテムがあればユーティリティを使用して島を移動します。[5]インベントリ全体はゲームの直前の前作から派生していますが、著しく簡素化されており、バーナーなどの掘削ツールを含む以前に存在していた特定のアイテムが欠けています。
チャレンジ ミッションでは、プレイヤーは武器やユーティリティを使用して、着実に増加するタイムバンクに追加するターゲットを収集する必要があります。ここで金メダルを獲得すると、マップやロックされた武器がアンロックされます。
開発とリリース
このゲームは2002年7月にTeam17によって『Worms 3』として発表された。[6]翌月、Activisionは韓国、台湾、中国のPC版を除く全世界での出版権を購入した。[7] [8]
2003年4月、このゲームはWorms 3Dとして再発表された。Activisionは理由は不明だがパブリッシャーから外され、代わりにセガがヨーロッパでの出版権を購入し、北米でも出版するオプションを得た。[9]このゲームはE3 2003のセガのブースで披露され、2つの異なるマップがデモ用に用意された。[10]このゲームは最終的にその月末にヨーロッパで発売された。
2004年1月15日、Acclaim EntertainmentはTeam17と契約を結び、このゲームともう1つのWormsタイトル(後にWorms Forts: Under Siege [11]であることが確認された)を北米で発売すると発表した。[12]そして、2004年3月11日にXboxを除くすべてのプラットフォームで発売された。 [13] Acclaimは、その年の後半にXboxバージョンを発売する予定だったが、 2004年8月末に連邦破産法第7章の適用を申請したため、セガ・オブ・アメリカが2005年1月にXboxバージョンとWorms Forts: Under Siegeの北米での発売権を取得したと発表するまで、Xboxバージョンは発売元がなかった。[14] [15]そして、他のバージョンよりほぼ1年後の2005年3月1日に発売された。
Macintosh版はFeral Interactiveによって移植され、2004年5月14日にリリースされました。[16]
受付
Xbox、PC、PlayStation 2版のWorms 3Dは賛否両論の評価を受けたが[18] [19] [20]、GameCube版はかなり好評だった。[17]グラフィックとサウンドは絶賛された。それにもかかわらず、ほとんどのレビュアー[誰? ]は、風景の中の物体の後ろにワームが隠れ、ワームを操作しにくい3Dカメラシステムを批判した。[要出典] Wormsフランチャイズの生みの親で、2012年に復帰する前にすでにTeam17を離れていたアンディ・デイビッドソン[31]は、3DのWormsゲームを開発するという会社の決定に反対した。彼は、Wormsとそのメカニクスは2次元のみに基づいており、別の次元を追加するとメカニクスの多くが壊れると主張した。彼は、 Worms自体を「再現」しようとするよりも、ゼロから始めてシリーズと同じ品質を含む3Dゲームを構築することを望んでいたと述べた。[32]
ワームズ3Dはエンターテイメント&レジャーソフトウェア出版社協会の銀賞を受賞し、このゲームがイギリスで少なくとも10万本売れたことを示しています。[33]
参考文献
- ^ Cove, Glen (2004年3月11日). 「Worms 3D Ships」. 2004年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Bjorn Lynne: 『Worms 3D』の音楽ダウンロード」。2015年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「GameSpot Summary for Worms 3D」。GameSpot。2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月31日閲覧。
- ^ マニュアル2003、8~9ページ。
- ^ 「武器ガイド」。Team17 。 2003年。2005年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Worms 3 Official”. 2002年7月15日. 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月31日閲覧。
- ^ “ActivisionがWorms Rightsをサポート”. 2002年8月13日. 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月31日閲覧。
- ^ 「GameSpot: 「Activision が Worms を獲得」」。GameSpot。2017年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月29日閲覧。
- ^ “Worms 3D 発表”. 2003年4月25日. 2014年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ “E3 2003: Worms 3D - IGN”. 2003年5月14日. 2021年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月9日閲覧。
- ^ “GameSpy: Acclaim が Worms Forts: Under Siege を獲得! - ページ 1”. 2023年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月31日閲覧。
- ^ “Acclaim Brings Worms 3D to the States”. 2004年1月15日. 2023年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ “Worms 3D - ニュース”. Team17. 2009年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月26日閲覧。
- ^ “More Worms burrowing into Xboxes and PS2s”. 2023年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月31日閲覧。
- ^ “SEGA Announces Worms 3D and Worms: Forts Under Seige [sic]”. GamesIndustry.biz . 2005年1月6日. 2021年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ “Stop Fighting! Start buying! Worms is now shipping!”. 2004年5月14日. 2020年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Worms 3D」。GameRankings。2013年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月2日閲覧。
- ^ ab 「Worms 3D」。GameRankings。2013年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月2日閲覧。
- ^ ab 「Worms 3D」。Metacritic。2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月26日閲覧。
- ^ ab 「Worms 3D」。Metacritic。2011年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月26日閲覧。
- ^ Martin Taylor (2003年10月27日). 「Worms 3D Review」. Eurogamer . 2015年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月17日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2004年3月10日). 「Worms 3D Review - Nintendo GameCube」. GameSpot . 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月22日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2004年3月23日). 「Worms 3D Review - PC」. GameSpot . 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2004年3月10日). 「Worms 3D Review」. GameSpot . 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月26日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2006年5月17日). 「Worms 3D Review - Xbox」. GameSpot . 2020年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2004年2月24日). 「Worms 3D - Nintendo GameCube」. IGN . 2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月23日閲覧。
- ^ Cassamassina, Matt (2004年5月18日). 「Worms 3D - PC」. IGN . 2009年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月26日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2004年2月24日). 「Worms 3D - PlayStation 2」. IGN . 2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月23日閲覧。
- ^ Clayman, David (2005年3月4日). “Worms 3D - Xbox”. IGN . 2020年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2004年9月). 「Worm Food」. Macworld . p. 44. 2020年7月26日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2012年4月2日). 「WormsのクリエイターがTeam17に戻る」. Eurogamer . 2020年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月23日閲覧。
- ^ Day, Ashley (2006年3月30日). 「The Making of Worms」. Retro Gamer . 第23号. p. 29. 2020年7月23日閲覧。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Silver」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2010年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月23日閲覧。
- Worms 3D マニュアル。Team17。2003 年 10 月。2020年7 月 23 日に閲覧。
外部リンク
- 公式サイト 2003年12月8日アーカイブWayback Machine
- IMDbの『ワームズ 3D』
