| 2K15 の新機能 | |
|---|---|
ジョン・シナをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークスの[a] n-Space(モバイル版) |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | 2K の |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE 2K15 は、ユークスが開発し、 2KがPlayStation 3、 PlayStation 4、 Xbox 360、 Xbox One、 Microsoft Windows向けに発売したプロレスビデオ ゲームです。WWE 2K14の続編で、 WWE 2K16が後継となりました。前世代のコンソール向けには北米で 2014 年 10 月 28 日、欧州で 2014 年 10 月 31 日に発売され、現世代コンソール向けには北米で 2014 年 11 月 18 日、欧州で 2014 年 11 月 21 日に発売されました。 2015年4月28日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、2002年にリリースされたWWE Raw以来、このプラットフォームでリリースされた最初のWWEゲームでした。 [3] [4]オンラインサーバープレイは2016年5月31日にシャットダウンされました。 [5]これは、もともとWWEネットワークのロゴとして使用されていた2014年初めに導入されて以来、新しいWWEロゴを使用するシリーズの最初のゲームです。
このゲームはプロレス団体WWEをベースとしており、WWE 2K15 はシリーズで初めて「新世代」を象徴するゲームとして機能し、以前の作品で顕著だったアーケード風の戦闘とは異なり、伝統的でよりリラックスしたゲームプレイに重点を置いています。また、自然主義に基づいたメインテーマを補完するいくつかの新機能も追加されており、試合開始時に新しいチェーン グラップル システムを追加し、試合のペースを遅くし、WWE テレビで制作された試合の質を反映して表現するために新しいスタミナ バーを追加しています。
ゲームプレイ
WWE 2K15 は「新世代」の始まりを意味し、このシリーズを「 WWE スーパースターが登場する格闘ゲーム」ではなく、真のレスリング ゲームにすることに重点を置いています。新しいチェーン レスリング ミニ ゲームが実装され (現世代コンソールと PC のみで利用可能)、試合がよりリアルに展開されます。試合開始時にグラップル ボタンを押すと、襟と肘で組み合う状態になります。組み合う状態の開始時に、各対戦相手は 3 つのフェイス ボタンのいずれかを押して、相手をサイド ヘッドロック、リスト ロック、または腰のロックにかけ、じゃんけんスタイルの結果にします (ヘッドロックはリスト ロックに勝ち、リスト ロックは腰のロックに勝ち、腰のロックはヘッドロックに勝ちます)。勝者は相手を対応するホールドにかけ、両方のプレイヤーが右アナログ スティック (PC ではスペース + 移動キー) を回転させて「スイート スポット」を見つけます。攻撃側が先に見つけた場合は攻撃側が技を繰り出し、防御側が先に見つけた場合は防御側が優位に立つ。さらに、攻撃側のレスラーは相手の手足を叩いたりねじったりして、相手がスイートスポットを見つけにくくすることができる。このミニゲームは試合中に2~3回しか発生せず、オプションメニューからオフにできる。打撃は通常の速度に戻り、衝突と相手からの攻撃アニメーションが改善された。以前のゲームとは異なり、スーパースターはバンプやスラムを受けた後すぐには立ち上がらない。

このゲームでは、試合のペースをコントロールする 3 段階のスタミナ メーターも導入されています。プレイヤーが行う各動作、特に打撃とランニングにより、スタミナ メーターが消費されます。第 1 段階では、レスラーはエネルギーに満ち溢れ、簡単に動作を実行できます。第 2 段階では、レスラーは動きが遅くなり始めます。第 3 段階では、レスラーは完全に疲れ果て、スタミナ メーターが下がりすぎると、フィニッシュ動作を実行することさえできなくなります。スタミナ メーターはオフにしたり、消費速度を遅くするように調整したりすることもできます。メーターが空になるまで、ゆっくりと回復します。ゲームのサブミッション システムが刷新されました。「限界点」ゲージは、2 つの部分からなる円形ゲージに置き換えられました。システムの仕組みはほとんど同じですが、プレイヤーは 4 つのボタンすべてではなく、1 つのボタンを連打するだけで済みます。ウェイクアップの挑発フィニッシャーは「チャージフィニッシャー」と呼ばれるようになり、これは挑発とフィニッシャーを 1 つのアニメーションに組み合わせたもので、対戦相手が地面に倒れているときにフィニッシャー ボタンを押し続け、立ち上がったときにボタンを放します (PC ではキーを押し続ける必要はありません)。シグネチャー ムーブも保存できるようになりました。キャッチ フィニッシャーとカタパルト フィニッシャーも復活しました。両方の戦闘スタイルとスキル セットが導入され、キャラクターが現実の対応物に近づくようになっています。たとえば、レイ ミステリオのようなハイフライヤーはパワー ムーブを行わず、ダイビングとスプリングボード ムーブに集中し、ビッグ ショーのような巨漢はターンバックルを登ることができず、パワー ムーブに集中します。トップ ロープに登れないスーパースターは、セカンド ロープに登って、ブレット ハートのエルボードロップやビッグ ショーのスリングショット ボディ スプラッシュなどのムーブを繰り出すことができます。
PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンのゲームプレイは、シリーズの以前の作品、特にWWE 2K14とほぼ同じ設計のままです。ただし、新しいメンバー、新しいアリーナ、新しいチャンピオンシップ タイトル、新しいコンテンツが導入されています。
ストーリーモード
2Kショーケース
2014年8月4日、IGNはゲームに過去のWWEのライバル関係に焦点を当てた歴史モードが搭載されることを明らかにした。[6]「2Kショーケース」と呼ばれるこのストーリーモードは、歴史的な出来事に焦点を当てている点でWWE 2K14の30 Years of WrestleManiaモードに似ているが、一般論よりも具体的な点を強調するWWE '13のAttitude Eraモードに似ている。このモードでは、個人的なライバル関係をより詳細に見て、ミニドキュメンタリーとして扱い、試合中のカットシーン(再録音された解説付き)と達成すべき歴史的目標により深く掘り下げている。
2K ショーケースでは合計 33 試合が行われ、2 つのライバル関係がハイライトとなります。
最初のライバル関係「ハッスル、忠誠、無礼」は、2011年から2013年までジョン・シナとCMパンクの間で繰り広げられた。このライバル関係は、パンクがWWEの会長であるマクマホン氏とその会社の経営方法に反抗し始めたことから始まり、後にパンクが自分が当然受けるべき尊敬を得ていないと主張したことで、マネー・イン・ザ・バンク2011でシナとWWEチャンピオンシップをかけて対戦することになった。このイベント後、シナのWWE契約は終了する予定だった。このライバル関係は、 RAWでパンクがシナに敗れたことで終わった。
2 つ目のライバル関係「ベスト フレンズ、ビター エネミーズ」は、トリプル H、ショーン マイケルズ、レスリングチームエボリューションの確執を描いた作品です。ショーケースは、2002 年のサマースラムでのトリプル H とマイケルズの試合から始まり、RAW や PPV のさまざまな試合をカバーし、最後は、2004 年のバッド ブラッドでのヘル イン ア セル マッチでトリプルH がマイケルズを破ったところで終わります。
2K ショーケースでは、トリプル H の 2003 年と 2004 年の衣装や、2004 年の安定したエボリューションなど、各ライバル関係の期間のさまざまなアリーナ、レスラー、衣装をプレイヤーがアンロックすることもできます。
DLCコンテンツショーケース
WWE 2K15 には 3 つの追加ショーケースがあり、 DLCとして利用できました。
「ワン・モア・マッチ」は、2011年のクリスチャンとランディ・オートンのライバル関係を特集し、エクストリーム・ルールズ2011でのアルベルト・デル・リオとのラダーマッチからサマースラム2011での対戦まで、クリスチャンの世界ヘビー級王座獲得への挑戦に焦点を当てています。
「ホール・オブ・ペイン」では、2011年から2012年初頭にかけてマーク・ヘンリーが圧倒的な強さを見せ、世界ヘビー級王座を獲得するまでの道のり、そして2013年初頭のWWE王座への短い復活、マネー・イン・ザ・バンク2011でのビッグ・ショーとの対戦からレッスルマニアXXIXでのライバックとの対戦までが描かれています。
「Path of Warrior」は、アルティメット・ウォリアーのキャリアに焦点を当て、1980年代のアルティメット・ウォリアーの台頭を記録し、ハルク・ホーガンがレッスルマニアVIで示したバトンの引き継ぎについてコメントし、ジミー・ハートを傍らに置いた1988年のサマースラムでのホンキー・トンク・マンとの対戦から、レッスルマニアXIIでのハンター・ハースト・ヘルムズリーとの対戦 まで、 WWE内でのウォリアーの功績を詳述します。
マイキャリア
このゲームには、 NBA 2K15に似た「MyCareer」モードもあります。プレイヤーはクリエイティブ スイートで作られたスーパースターの役割を引き受け、WWE パフォーマンス センターやNXTからメイン イベントの WrestleMania まで、WWE でのキャリアの進化をたどり、15 年後の未来でキャリアをシミュレートして、最後の試合に臨みます。WWE 2Kシリーズにキャリア モードが搭載されるのは今回が初めてで、シリーズ全体ではSmackDown vs. Raw 2010以来のことです。MyCareer は、プレイヤーの行動が未来に影響を与える、分岐しつつも直線的なストーリーラインとなるように設計されており、決定が結果に影響を与えた以前のSmackDownゲームやWWF No Mercyのストーリー モードを彷彿とさせます。このモードにはモラル システムも搭載されており、プレイヤーはフェイス(ファンのお気に入り) としてプレイするかヒール(ルールを破る人)としてプレイするかを決めることができ、それぞれの選択がメーターに影響します。また、1~5 つ星の試合評価システムもあり、テクニック、ペース、勢いに基づいて試合を評価します。スカッシュ マッチの評価は低く、攻守が入れ替わる試合の評価は高くなります。勝敗は試合評価にほとんど影響しません。目標は可能な限り最高の試合をすることです。このモードは、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows 版のゲーム専用です。
PlayStation 3とXbox 360専用モード
NXT を手に入れたのは誰ですか?
PlayStation 3とXbox 360のMyCareerに代わるモードは「Who Got NXT?」と呼ばれるもので、ゲーム内でプレイ可能な5人のNXTスーパースターである、NXTの新進気鋭の選手、エイドリアン・ネヴィル、ボー・ダラス、コーリー・グレイブス、ルセフ、サミ・ゼインに焦点を当てたストーリーモードである。 [7] NXT ArRivalアリーナもPS3/360版のゲーム専用であった。
実験場
WWE 2K14の「Defeat The Streak」の精神的後継として設計されたProving Ground では、WWE のトップであるジョン・シナとRawアリーナで対戦します。このモードは、「Who Got NXT?」モードを完了した後にのみロック解除できます。プレイヤーは 5 人のプレイ可能な NXT スーパースターの 1 人を選択し、30 分の制限時間内で 1 対 1 の試合でシナと対戦します。5 人の NXT スター全員でシナを倒すと、モードをプレイできるロスター全体 (作成されたスーパースターを含む) がロック解除されます。
クリエイティブスイート
ストーリー デザイナー、Create-A-Finisher、カスタム サウンドトラックなど、以前のゲームに存在していたいくつかの機能は、不明な理由で PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンから削除されました。また、これらの機能は次世代コンソールにも存在しませんが、Create-A-Diva、ペイント ツール、Create-A-Championship、Create-An-Arena は前世代で引き続き利用できます。
「スーパースター作成」は、Xbox One、PlayStation 4版では25スロットのみで復活しましたが、PC版ではプレイヤーがSteamでゲームをアップデートすると50スロットになります。[8]スーパースターヘッズは、 WWE Raw 2以来初めてゲーム内のすべてのレスラーを完全に編集できるように作り直され、スーパースターを作成または編集するとスロットが1つ使用されます。Xbox One、PlayStation 4、PCではペイントツールが削除され、「スーパースタースタジオ」と呼ばれる新機能に置き換えられました。これにより、プレイヤーはカスタムロゴをインポートし、スーパースターの衣装を完全に編集または変更することができます。
映像と音声
PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows版のゲームでは、NBA 2K14で使用されたのと同じ顔と体のスキャン技術が採用されており、モデルが可能な限り実物に近くなるようにしている。[9]衣服、ひげ、長い髪のテクスチャが更新され、2Kはひげをよりリアルに表現するためにまったく新しい開発ツールを作成した。[10]ただし、PlayStation 3とXbox 360版は前作と同様のグラフィックだが、衣服のテクスチャが改善され、スーパースターモデルの輝きを抑える新しい照明システムが導入されている。[11] PlayStation 4とXbox One版は1080pの解像度で表示され、フレームレートが向上している。[12] Visual Conceptsは、40日間にわたって実際のWWEリングでレスラーが技を披露する様子をモーションキャプチャーし、各バンプの音も録音して、誰かがマットにぶつかる一般的な音ではなく、実際の技のように聞こえるようにした。[6] [13]このゲームは前作の5倍のアニメーションデータを持っています。[6] マイケル・コールとジェリー・ローラーは新しい解説を録音しました。解説者一人当たり約30時間の新しい解説です。解説は、より自然な会話や冗談を生み出すために、コールとローラーが同時に部屋にいた状態で録音されました。[9]
サウンドトラック
| WWE 2K15: サウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々なアーティスト | |
| リリース | 2014年10月21日[14] |
| ラベル | |
| プロデューサー | [14] |
2010年のビデオゲーム「スマックダウン vs. ロウ」以来初めて、 WWE 2K15にはライセンスを受けたサウンドトラックが収録されている。WWE 2K15: サウンドトラックはジョン・シナがキュレーションした。ヒップホップ、ロック、カントリーなど、様々なジャンルのアーティストの音楽が収録されている。サウンドトラックの曲に加えて、ゲームにはさらに4曲が収録されている。アルバム版にはシナとウィズ・カリファによる2曲の限定曲が収録されている。[15]
ゲーム内サウンドトラック
- アヴェンジド・セヴンフォールド– 「This Means War」
- ディジー・ラスカルfeaturingテディ・スカイ– 「ハート・オブ・ア・ウォリアー」
- フロリダ・ジョージア・ラインfeaturingルーク・ブライアン– 「This Is How We Roll」
- ライズ・アゲインスト– 「ゼロ・ビジビリティ」
リリース
2014年7月、スティングがゲームの予約特典として2人のプレイアブルキャラクターとして登場することが発表された。1人はクロウにインスパイアされた白黒のペルソナで、もう1人は金髪のフラットトップヘアスタイルのサーファーギミックである。[16]ゲームのコレクターズエディションは8月4日に発表された。これにはプレミアムパッケージ、ハルク・ホーガン直筆サイン入りのコレクタブルアートカード、ファンコの限定版「ハリウッド」ハルク・ホーガンビニールフィギュア、 2014年3月10日のWWE Monday Night Rawに出演したホーガンのリングキャンバスの一部、予約販売限定のプレイアブルハルク・ホーガンキャラクター2体(nWo「ハリウッド」ハルク・ホーガンと現代のハルク・ホーガン)、および2人のプレイアブルスティングキャラクターが含まれる。合計25,000個のコレクターズエディションがPlayStation 4とXbox Oneで利用可能になった。[17] CMパンクがゲームに登場したことで、リリース前に法的な問題が発生した。パンクはリリースまでに会社を辞めていたが、2Kとパンクはリリース前に合意に達した。[18]
PlayStation 4とXbox One
PlayStation 4版とXbox One版のゲームは、当初の発売日である10月28日から3週間延期された。[19] 2Kは「追加の開発時間により、当社の才能あるチームはWWE 2K15の次世代体験が期待に完全に応えられることを保証できます」と述べた。 [20]次世代バージョンは2014年11月18日にリリースされた。
マイクロソフトウィンドウズ
2015年4月21日、WWEは2015年春にWindows PC版をリリースすると発表しました。[3] 1週間後、2Kは発売日を2015年4月28日と発表しました。[4]これはWWE 2KシリーズでPC向けにリリースされる最初のゲームであり、 2002年にリリースされたWWE Raw以来のPC向けWWEゲームでもあります。シーズンパス限定のペイジを除き、以前にリリースされたすべてのダウンロードコンテンツは追加料金なしで含まれていました。[21] PC版はPlayStation 4およびXbox One版に似ており、MyCareerおよび2K Showcaseゲームモードを備えています。PC版はSteam専用で、小売リリースの予定はありません。[22]
携帯
n-Spaceが開発したモバイルデバイス向けのゲームのバージョンは、2015年4月16日にAndroidとiOS向けにリリースされました。 [23] 2Kはこれを「モバイルデバイス向けの最初のシミュレーションベースのWWEビデオゲーム」と呼びました。[24]モバイルバージョンには、10人のプレイ可能なスーパースター、3つの試合タイプ、完全な入場と動きのセット、スーパースターの作成、ライブマルチプレイヤー、キャリアモードがあります。[25] 2015年7月、コントロールと応答性を改善したアップデートがリリースされました。[26]
ダウンロード可能なコンテンツ
2014 年 10 月 14 日、今後の DLC には、ゲーム内のすべてのコンテンツのロックを解除する「アクセラレーター」と、2K ショーケース モード用の 3 つの追加ライバル関係が含まれることが発表されました。2011 年のクリスチャンとランディ オートンの確執を記録した「ワン モア マッチ」は、2011 年から 2013 年までのマーク ヘンリーの圧倒的な活躍を強調した「ホール オブ ペイン」、WWE殿堂入りした アルティメット ウォリアーのキャリアを振り返る「パス オブ ザ ウォリアー」とともに最初に追加されました。
「ワン モア マッチ」DLC では、クリスチャンとエッジがプレイ可能なキャラクターとして追加されます。「ホール オブ ペイン」DLC では、グレート カリとマスクを外したケインがプレイ可能なキャラクターとしてプレイヤーに与えられます。また、マーク ヘンリー、ビッグ ショー、シェイマス、ランディ オートン、ダニエル ブライアン、ウーソズの衣装も追加されます。「ザ パス オブ ウォリアー」DLC には、アルティメット ウォリアーの別の衣装が含まれ、ハルク ホーガン、リック ルード、アンドレ ザ ジャイアント、ムスタファ大佐、アドナン将軍、サージェント スローター、ホンキー トンク マン、"マッチョマン" ランディ サベージがプレイ可能なキャラクターとして追加されます。
スーパースター、レジェンド、マネージャー、新しい技が含まれた様々なパックが、日付は不特定で利用可能だった。最初に利用可能になったパックは「NXT ArRival」DLCで、The Ascension、Adam Rose、Emma、John "Bradshaw" Layfieldがプレイ可能なキャラクターとして追加された。2番目に追加されたパックはWCW Pack DLCで、WCWのレジェンドであるFit Finlay、Lord Steven Regal、Bam Bam Bigelow、Diamond Dallas Page、Lex Lugerが追加された。[27]シーズンパス限定の追加であるPaigeを除き、すべてのDLCパックはゲームのPC版に無料で含まれていた。[3] [21]
2015年7月27日、ハルク・ホーガンの事前予約DLCは、ホーガンによる人種差別発言をめぐる論争を受けて、PlayStation NetworkとXbox Games Storeでの販売から削除されました。[28] [29]それから4年後、ホーガンが2019年に WWE 2K20で復帰することが発表されました。
シーズンパス
シーズンパスには、2KショーケースのストーリーモードDLC3つすべて、アクセラレーターDLC、WWEディーバペイジへの限定アクセスが含まれています。[30]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、WWE 2K15はすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[31] [32] [33] [34] [35]
プレイステーション3とXbox 360
IGN はPlayStation 3 版と Xbox 360 版に 10 点満点中 5.9 点を付け、次のように評価しています。「 WWE 2K15 は、ブロック・レスナーがアンダーテイカーの連勝記録を破った後、連続して開催されるレッスルマニアのプレショーでホーンスワグルに負けるの。驚くべきだけでなく、とても悲しいです。私は昨年のグラップラーのコピーを頻繁に手に取り、いくつかの変更点をすばやく確認するつもりでしたが、はるかに優れたロスターとシングルプレイヤー体験のために、元に戻すのをためらうことがしばしばありました。自分のためにお金を節約して、 WWE 2K14を買ってください。2K15での戦闘と解説の小さな改善は、失われたものを補うにはほど遠いものです。」 [42] Game Informerは、このゲームに10点満点中7点を与え、「 WWE 2K15のこのバージョンは、すぐに新世代コンソールを購入する予定がない場合は最適です...一方、カスタムクリエイターは、 2K14で作品を作り続けたほうがよいでしょう。 」と述べています。 [37]
PlayStation 4とXbox One
IGN はPlayStation 4 版と Xbox One 版に 10 点満点中 7 点を付け、「 PlayStation 4 版と Xbox One 版のWWE 2K15 は、シリーズの以前の作品が設定した期待に完全には応えていません。レスラーは素晴らしく、戦闘は大幅に改善されていますが、「MyCareer」モードは完全に退屈で、他のすべては以前の作品の方が良くできています。歴史モードの狭さ、作成スイートの閉鎖、大規模なグループ向けの戦闘オプションの不足により、WWE 2K15 は以前の作品をメインイベントに導いたツールのいくつかを失っています。」と述べています。 [41] Eurogamer は10 点満点中 3 点を付け、「WWE 2K15 はひどい出来だ。グラフィックはしっかりしているが、15 年の歴史を持つこのシリーズの他の要素はほぼすべてカットされ、無意味に改変されたり、完全に台無しにされたりしている。このシリーズは長い間良くなかったが、今年は初めて悪くなった。素晴らしい新しい WWE ゲームを待ち続けるしかない。」と述べた。 [36] Hardcore Gamer は 5 点満点中 3 点を付け、「一部のプレイヤーは、このフランチャイズの昔のゲームプレイが熱狂的で速いペースだった時代を懐かしむかもしれない。WWE 2K15 はその方法論から離れ、その代わりにはるかに慎重にペースを決めたゲームを提供し、リングで繰り広げられるドラマを本物らしく、1 対 1 で再現することに注力している。」と述べた。[45]
マイクロソフトウィンドウズ
PC Gamerは、このゲームのMicrosoft Windows版に100点満点中67点を付け、「WWEの魔法を取り戻そうとする有能な試みだが、コンソール版のどの要素も更新しないという決定によって失望させられた」と評した。 [43] Rock, Paper, Shotgunは「残念なゲームだ」と述べ、「 WWE 2K15はWWEそのものによく似ている。女性パフォーマーを埋もれさせ、名簿を誤って扱い、独自のブッキングを台無しにし、キャラクターを確立できていない」と付け加えた。 [46] GameWatcherは、このゲームに10点満点中7.5点を付け、「コンソールでのゲームリリースとは異なり、MODサポートの存在は、 WWE 2K15がPC上で時間とともに積極的に進化することを意味します。しかし、MODコミュニティが繁栄し、ゲームの粗さが許容できると仮定すると、 WWE 2K15は、PCプレイヤーが永遠に楽しんだことのないような楽しいレスリング物語であり続けます。過去最高ではないかもしれませんが、現在最高ではないことは確かですし、その後も最高になることは間違いありませんが、それでも良いスタートであり、結局のところ、伝説はより少ないものから作られてきました。」と述べています。 [44]
モバイル版
Pocket Gamerはモバイル版に10点満点中7点を付け、「かなりしっかりした体験で、深く入り込むほどに楽しさが増す」とコメントしながらも、ゲームの価格を批判した。 [47] Gamezeboは5つ星のうち3.5点と評価し、グラフィック、マルチプレイヤー、コントロールを賞賛したが、全体的なコンテンツの不足を嘆いた。 [48] Technology Tellはアルバムに「D」評価を与え、「怠惰で、反応がなく、完全に浅い体験」と呼んだ。 [49] 148 Appsは5つ星のうち4点と評価し、ゲームを「驚くほど複雑」と呼んだ。 [50] Game Informerは、ゲームは「必要最低限だが、機械的に機能するモバイルタイトル」であり、次のゲームへの良い基礎を築いたと述べた。 [51]
販売
2014年12月、 WWE 2K15が同じホリデーシーズンの売上期間にWWE '13とWWE 2K14を上回ったことが発表されました。 [52] 2015年8月現在、WWE 2K15は300万本以上を出荷しています。[53]
参照
注記
- ^ Visual Conceptsによる追加作業。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
