| WWE スマックダウン vs. ロウ 2010 | |
|---|---|
| 開発者 | ユークスの 塔(ニンテンドーDS) |
| 出版社 | THQ |
| シリーズ | スマックダウン vs. ロウ |
| プラットフォーム | |
| リリース | ニンテンドーDS、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーションポータブル、Wii、Xbox 360iOS
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE SmackDown vs. Raw 2010 ( WWE SmackDown vs. Raw 2010 featuring ECWとしても知られる)は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 2(PS2)、 PlayStation 3(PS3)、 PlayStation Portable(PSP)、 Wii、ニンテンドーDS、 Xbox 360、 iOS向けにである。2009年10月に世界中で発売され、2010年1月に日本でPS3版とXbox 360版が発売された。TOSEはニンテンドーDS版の開発を監督し、この携帯型ゲーム機向けに発売された最後の作品となった。 [1] [2] 2010はiPhoneアプリとして発売された最初の作品でもあり、同年12月23日に App Storeで発売された。
SmackDown vs. Raw 2010は、プロレス団体 World Wrestling Entertainment (WWE)をベースにしたビデオゲームシリーズの第 11 作目であり、2008 年のSmackDown vs. Raw 2009の後継であり、SmackDown vs. Raw の名称で 6 番目のゲームです。プロモーションのSmackDownおよびRawブランドにちなんで名付けられました。また、2010 年 2 月 16 日に解散する前にプロモーションのECWブランドをフィーチャーした 3 番目で最後のゲームでもありました。
このゲームでは、プレイヤーが独自のストーリーラインを作成できるストーリー デザイナー、「ロード トゥ レッスルマニア」、空中技を含む「クリエイト ア フィニッシャー」モードの拡張など、カスタマイズに重点を置いたいくつかの新機能が追加されています。PlayStation 3 および Xbox 360 バージョン専用の新機能には、「スーパースター スレッド」と呼ばれるモードでの衣装の色のカスタマイズ、改良された「クリエイト ア スーパースター」モード、作成したキャラクターに使用するロゴを作成するペイント ツールなどがあります。
このゲームは2010年にWWE SmackDown vs. Raw 2011に引き継がれました。
ゲームプレイ
モードを作成する

「クリエイトモード」は、過去のバージョンから完全に改良されました。このゲームでは「WWEストーリーデザイナー」モードが導入され、プレイヤーはさまざまなプリセットオプションを使用して、作成したストーリーライン、シナリオ、試合でWWEのウィークリーショーやペイパービューイベントのストーリーラインをデザインできるようになりました。各シーンをデザインするためのアニメーションは100種類以上、場所は25種類あります。[3] [4]字幕は、コントローラーまたはUSBキーボードから書き込むことができます。[5]プレイヤーは、ストーリーラインの長さ、WWEスーパースターやディーバの数、ストーリーラインで何が起こるかを制御できるようになりました。マッチメイキング機能により、プレイヤーは試合タイプ、条件、勝利条件を設定できます。作成したスーパースターを使用するだけでなく、実際のWWEスーパースターやディーバを作成したストーリーライン、シナリオ、試合に組み込むこともできます。[3] Xbox 360版とPlayStation 3版では、各ストーリーラインには450試合と50のシナリオを含む最大500セグメントが含まれますが、Wii版、PlayStation 2版、PlayStation Portable版では55セグメントに制限されています。[4] [6] PS3版とXbox 360版では、作成されたレスラーはモードで10回までしか登場しません。[4]
Xbox 360 版と PlayStation 3 版の「スーパースター作成」モードでは、動きに合わせてリアルに動く 3D アパレルが登場します。[3] [7]新しいポイント システムが実装され、各アイテムにポイント値が与えられ、プレーヤーは最大 48 ポイントのアイテムを装着できます。[8]作成したレスラーごとに、プレーヤーは最大 3 つの代替アパレルを作成できます。[9]このモードには追加の「ペイント ツール」もあり、プレーヤーは作成したレスラーのロゴやタトゥーとして使用できる独自のデザインを作成できます。[7] Xbox 360 版と PlayStation 3 版では、「スーパースター スレッド」と呼ばれる新しいモードも導入され、プレーヤーはアパレルの色をカスタマイズすることで、ゲーム内の既存のレスラーの代替アパレルを 3 つ作成できます。このモードは、ゲームの Wii 版では利用できません。[1] [3] [7]
作成したスーパースターの能力のロック解除が簡単になりました。プレイヤーは、ポイントを割り当てたり、作成したスーパースターをキャリアモードに連れて行って、特に属性を向上させる必要がなくなりました。代わりに、通常のエキシビションマッチや「ロード・トゥ・レッスルマニア」モードの「スーパースター作成」ストーリーなど、ゲームのすべてのモードで属性を増やすことができます。試合でのプレーヤーのパフォーマンスに応じて、1つまたは2つのカテゴリで最大しきい値が5ポイント拡張されます。使用可能な属性ポイントは、各試合で発生したことによって異なります。ロック解除可能な能力は21あり、以前よりもロック解除が簡単です。今回は、プレーヤーは特定のスキルのオプションをロック解除するために特定の属性を構築する必要があります。これらは「ムーブセット作成」モードで割り当てることができ、「ファイアードアップ」、「プルバックアタック」、「エクスプローダーターンバックルアタック」などの新しいスキルが含まれます。[10]「フィニッシャー作成」も作り直され、モードが拡張されて空中技が含まれるようになりました。プレイヤーはジャンプの軌道や速度を調整することもできる。[3]
Xbox 360 版と PlayStation 3 版では、作成したレスラー、技、ショーを他のプレイヤーとオンラインで共有できます。プレイヤーは他の作成物をオンラインで品質の点で評価することもできます。[3] [7]昨年の「ハイライトリール」モードに新しく追加されたのは、各試合のハイライトの編集版が各試合後にリストされることです。プレイヤーは後でこれらのハイライトのいずれかを視聴するか保存するかを選択できます。[3]プレイヤーは「ハイライトリール」を作成したレスラーの入場ムービーに変換することもできます。PlayStation 3 版では、「ハイライトリール」をYouTubeに直接アップロードできます。[5]
今年のゲームに新たに追加されたのは「WWE ライバル」オプションで、プレイヤーはスーパースターの味方と敵を設定できます。この機能は、干渉オプションをオンにした状態でエキシビション マッチでプレイヤーに有利にも不利にも使用できます。スーパースターを敵として設定すると、その敵は試合のピーク時に現れることがあります。敵には、リングのそばに立ってピンフォールを阻止したり、フィニッシャーを使用したり、武器を持って突入したりするなど、いくつかの選択肢があります。味方も同様に機能します。ライバル関係や同盟の激しさは、特定のスーパースターを配置する位置を変更することで変更できます。[11]
試合のゲームプレイ
SmackDown vs. Raw 2010では、試合のゲームプレイに新たな機能が追加されました。追加された新機能は、チュートリアル オプションの「THQ トレーニング ファシリティ」です。プレイヤーはスーパースター、対戦相手のノン プレイヤー キャラクター(または他のプレイヤーとプレイする)、試合タイプ、ゲームまたは試合設定を選択できます。試合中は、実行可能なグラップルや操作など、アクションの実行方法に関するさまざまな指示を示すさまざまなポップアップが表示されます。[3]
WWE SmackDown vs. Raw 2007以来初めて、このゲームには4つの強力なグラップルが備わり、プレイヤーは各グラップルを切り替えることもできるようになった。[3]その他の新しい技の位置には、リングのエプロンに立つスーパースターの動きや、グラウンドグラップルからサイドグラップルの動きへの変更、相手がうつ伏せか背中向きかによって異なる動きなどがある。すべてのダイビング攻撃は、よりリアルに見えるように再アニメーション化された。[3] [12]
このゲームは、画面上の情報を削減する改良されたHUDを特徴としています。勢いメーターは各スーパースターの下に小さな光輪として表示され、試合に関連するHUDアイコンと情報がスーパースターの周囲に表示されます。 [3] [8]画面上のボディダメージメーターは、スーパースターがダメージを受けた場所を示す視覚的な手がかりに置き換えられました。また、このゲームは、WWE Legends of WrestleMania ビデオゲームで使用されている「ピンフォールキックアウトメカニズム」を採用しており、プレーヤーはピンフォールの試みからキックアウトするためのメーターを充填するために、フェイスボタンを押し続けるか、ボタンをマッシュすることができます。[3]新しいリバーサルシステムは、以前のゲームの古い2ボタンシステムに取って代わりました。新しいシングルボタンリバーサルシステムでは、タイミングが競争的なスキルになり、プレーヤーはアイコンが表示されたときにリバーサルキーを押すチャンスが1回だけ与えられます。[3] [8]

新しい試合規定には、 WWEの2008年のアンフォーギブンイベントで初めて導入されたチャンピオンシップスクランブルマッチが含まれます。[13]もう1つの新しい試合タイプは、混合タッグチームマッチです。[5]
ロイヤルランブルマッチが刷新された。以前のゲームのようにエプロンで対戦相手を排除するだけでなく、プレイヤーはリングロープとターンバックルを使用して試合中の他のレスラーを排除することができるようになった。試合中の排除は、これらのエリアでのミニゲームによって、またはプレイヤーがフィニッシュムーブを使用して他のレスラーを排除することによって行われる。フィニッシュムーブは、レスラーを排除から救うこともできます。[13]家庭用ゲーム機バージョンでは、バックステージ乱闘マッチの異なるバックステージエリアの数が5つのエリアに、DSバージョンでは14のバックステージエリアに増加しました。[5] [7]ファーストブラッドマッチ、ヘル・イン・ア・セルマッチ、エリミネーションチェンバーマッチ、ロイヤルランブルマッチを除いて、ディーバは他のすべてのマッチタイプに参加できるようになりました[14]ただし、混合タッグマッチを除いて、異性間の対戦は許可されなくなりました。[5]
任天堂版
Wii版のゲームも改良されており、モーションゲームプレイとコントロールスキームがPlayStation 3版やXbox 360版と同様に変更されている。プレイヤーはゲームキューブコントローラー、Wiiリモコン、Wiiクラシックコントローラーの使用など、より多くのコントロールオプションを利用できるようになる。Wii版には、PlayStation 3版やXbox 360版にある機能の多くが含まれており、初めてのクリエイト・ア・フィニッシャーモードも含まれるが[3] 、このゲームにはオンラインサポートは含まれていない。[1]
DS版では初めて救急車との対戦が導入された 。[7] [1]ゲームプレイは高所からのカメラで見られるようになり、さらに操作はタッチスクリーンではなくデバイスのボタンを使って制御されるようになった。2010では過去のゲームとは異なり、スピードが向上している。
DS版の新機能として、カード収集システムがある。プレイヤーは、リング上で起動できるパワーアップ(試合に介入するレスラーを呼ぶなど)や、スーパースター作成パーツや試合タイプなどのロック解除可能な機能を備えたカードを集めることができる。[3]
ゲームモード
「ロード・トゥ・レッスルマニア」には、様々なWWEレスラーを主役にした6つの新しいストーリーが登場する。[15]このモードでは、ミッキー・ジェームスを主人公にしたディーバベースのストーリーと、プレイヤーが作成したレスラーの1人に特化したストーリーが導入される。[ 16]今年の協力型ストーリーラインは「ブランド・ウォーフェア」と題され、トリプルHとジョン・シナが登場する。[16] [17]残りの3つのストーリーには、それぞれエッジ、ショーン・マイケルズ、ランディ・オートンが登場する。[18] 「ロード・トゥ・レッスルマニア」には、レッスルマニア25の前と最中にインタラクティブなカットシーンを通じて分岐するストーリーラインも含まれる。[19]
DS版では、プレイヤーが様々なストーリーラインに参加できる改良されたストーリーモードも搭載されている。その過程で、プレイヤーは試合に出場するほか、作成したレスラーの統計を改善したり、プレイヤーのレスラーが負った傷を癒したり、WWE会長ビンス・マクマホンのオフィスを訪問したりする必要がある。[3]
名簿

WWE SmackDown vs. Raw 2010には、各コンソールで67人のゲーム内スーパースターとディーバが登場し、シリーズに13人の新しいスーパースターがデビューしました。ニンテンドーDSバージョンには30人のスーパースターが登場し、[5] [20]モバイルバージョンには11人のスーパースターが登場します。ロスターの大部分は、ザ・ミズ、イブ・トーレス、ハワード・フィンケルをゲストに迎えたGameSpot主催のライブウェブキャストで9月16日に公開されました。 [21] [22] 2010年版のロスターは、Raw、SmackDown、ECW、WCW、レジェンド、フリーエージェントの6つの分類に分かれています。[9]前作と同様に、プレイヤーはスーパースターマネジメントと呼ばれるロスターエディターでキャラクターの分類を変更することができます。[23]
PlayStation 3版とXbox 360版では、追加キャラクターのストーンコールド・スティーブ・オースティンもダウンロードコンテンツとして登場した。このキャラクターは、 GameStop、EB Games、Gameで購入する際に取得したコードでダウンロードできた。[24]
発達
このゲームの最初の発表は2009年5月に行われ、投資家との収支報告の電話会議中にTHQはシリーズの次回作をその年の後半にリリースする意向を表明した。[25]ゲームの開発はWWE、ユークス、THQによってE3 2009で正式に発表された。 [26]
WWE SmackDown vs. Raw 2010ではシリーズで初めてHavok ゲームエンジンが実装された。このソフトウェアは衝突検出を改善するためにゲームで使用された。[22] [27] IGNとのポッドキャストで、THQのゲームデザイナーであるブライアン・ウィリアムズは、Havokはシリーズにゆっくりと実装され、今年のゲームはレスラーとリングロープの衝突やレスラー同士の衝突などの小さな領域にのみ焦点を当てており、後の作品ではHavokをさらに取り入れていると語った。[27]シリーズでのHavokの使用の検討は、2009年3月にテキサス州オースティンで開催されたゲーム開発者会議でのHavokのプレゼンテーション中にTHQによって以前に発表されていた。[28]
このゲームではシリーズの中でグラフィックもいくつか改善され、レスラーの頭の切り傷から出た血が、傷に触れたレスラーの体に染み付くようになりました。 [5]また、レスラーの胸は、何度もチョップを受けた後に赤くなります。[8]
ゲーム開発者
サウンドトラック
ゲームのサウンドトラックには、アデリータス・ウェイ、ライオンズ、レーナード・スキナード、パーラー・モブ、シック・パピーズ、スキレット、トリヴィアムの8曲がライセンスを受けて収録されています。いくつかの曲はWWEのPPV(エクストリーム・ルールズの「You're Going Down」、ブレイキング・ポイントの「Still Unbroken」 、ヘル・イン・ア・セル(2009年)の「Monster」、2010年のロイヤル・ランブルの「Hero」)やショー( WWEスーパースターズのテーマソング「Invincible」)のテーマソングとして使用されています。
マーケティングとリリース
このゲームは「 It's Your World Now 」というキャッチフレーズで宣伝され、プレイヤーが利用できる新しいカスタマイズ機能を指していた。[42]ゲームプレイ映像の最初のビデオは、8月11日の「レイト・ナイト・ウィズ・ジミー・ファロン」でレスラーのトリプルHとのインタビュー中に公開され、トリプルHと作成されたジミー・ファロンとの試合が映し出された。[43]
ゲームの新しいカスタマイズ機能を発表・宣伝するトレーラーが8月20日にGameSpotで公開された。[42]これは、機能が4月などの早い時期に発表されていたシリーズの過去数年とは異なるものだった。その理由は、ゲームについてのより多くの情報を短期間で提供し、期待と興奮を高めるためと、同じくユークスが開発したビデオゲームであるWWEレジェンド・オブ・レッスルマニアの宣伝との重複を避けるためであった。[24] [27]
このゲームのテレビコマーシャルは10月に公開され、ケリー・ケリー、コフィ・キングストン、ジョン・シナが出演し、メイリン・アンド・ザ・サンズ・オブ・ディザスターの曲「Step Up (I'm On It)」が使用された。[44]
このゲームは、テキサスで開催されたネイションワイド・シリーズ・レースでカイル・ブッシュとジョーイ・ロガーノの18号車と20号車に登場した。[45]
一部の店舗では、予約注文時にゲームにバンドルされた特別ボーナスも提供していた。GameStop 、 EB Games、Gameは、プレイヤーがストーンコールド・スティーブ・オースティンのキャラクターを無料でダウンロードできるコードを配布した。[24] [46] [47]他の店舗では、 Play.comで購入した場合はザ・ロックなどの特定のスーパースターやアリーナのロックを解除できるチートコードを配布し、 Amazon.co.ukでゲームを予約注文した場合は、2つのバックステージエリア、ビンス・マクマホンのオフィス、およびダートシートスタジオをアンロックした。HMVでゲームを予約注文した場合は、無料のレイ・ミステリオDVDがプレイヤーに提供された。[47]
このゲームのアメリカでの発売日は当初2009年11月10日の予定だったが[48]、発売日はその後10月20日に前倒しされた。[42]このゲームのプレイ可能なデモは、8月22日と23日に開催されたWWEのSummerSlam Axxess ファンコンベンションの参加者に提供された。前年とは異なり、デモは広く公開されなかった。[6]
受付
WWE SmackDown vs. Raw 2010は、多数のビデオゲーム出版物から主に好意的な評価を受けました。好意的なレビューの大部分は、Xbox 360版とPlayStation 3版に対するものでした。GamesMaster誌は、Xbox 360版を90%の評価でGamesMaster Gold Awardを授与し、「不朽の名作シリーズの真の復活」と呼びました。[71] PlayStation Official Magazineのオリバー・ハーリーは、 PS3版を10点満点中8点と評価し、ゲームプレイは「これまでとほとんど同じ」であり、 UFC 2009 Undisputed (これもTHQとYuke'sが制作)に見られた「パンチ力」が欠けていると述べましたが、ゲームのクリエイトモードにより「これまでで最も奥深く、最もプレイしやすいWWEゲームになっている」と述べました。[72] IGNのレビュアーであるグレッグ・ミラーは、Xbox 360版とPS3版の両方を10点満点中8.5点と評価し、ゲームには「まだつまずく部分がある」ことや「史上最高のレスリングゲームではないかもしれない」ことを挙げているが、ゲームプレイ、プレゼンテーション、作成モードの改善により、このレスリングゲームは「ここ数年で世界最高のもの」となっている。[5] 1UP.comとVideoGamer.comはどちらもWWE SmackDown vs. Raw 2010をこれまでのシリーズで最高のゲームと宣言し、前者は「究極のレスリングゲーマーのサンドボックス」と呼んでいる。[73] [74]
このゲームは批判も受けている。ゲームレボリューションのニック・タンは、ストーリーデザイナーとスーパースター作成モードの制限というゲームのキャッチフレーズに疑問を呈し、代わりに「あなたの世界が今。いくつかの制限が適用されます」と宣言した。[14]オフィシャルXboxマガジンの英国版は、このゲームを非常に批判し、10点満点中6点と評価し、ゲームエンジンの進歩がないことや読み込み時間について批判した。[75]
IGNはXbox 360版とPS3版だけでなく、PS2版、PSP版、Wii版、ニンテンドーDS版、iPhone版もレビューした。グレッグ・ミラーはPS2版とWii版に10点満点中8点を付け、PS2版のゲームプレイと追加コンテンツを賞賛するとともに、Wii版を同コンソールのシリーズ最高のゲームと呼んだ。[23] [65]しかし、ミラーはWiiのオンラインサポートの欠如を批判し、ゲームの調整により「PSPではPS3ほどうまくプレイできない」ことや「全体的な体験がまだぎこちなく感じる」とコメントした。[64] [65]レビュアーのマーク・ボゾンもWii版についてコメントし、ボタンへの切り替えを「勝ち負けの状況」と呼び、前2作のWii専用機能を犠牲にすることでコアゲームが強化されたと評価した。[65]ニンテンドーDS版について、ボゾンは、ゲームプレイが遅く、スーパースターの動きが一部欠けているものの、ボタン操作への切り替えが「功を奏し」、これまで以上に「ノーマーシーシステムに近づいた」と述べた。 [62]ミラーはiPhone版に10点満点中2.5点を付け、基本的なメニューと「醜い」ビジュアルに満ちた「かなり浅はかな体験」と評した。[63]
参照
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外部リンク
- MobyGamesの WWE SmackDown vs. Raw 2010
