| WWE '13 | |
|---|---|
CMパンクをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークス |
| 出版社 | THQ (2012) 2K スポーツ(2013) |
| シリーズ | 2K の |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Wii Xbox 360 |
| リリース | THQ 2Kスポーツ |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE '13は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 3、 Xbox 360、 Wii向けに発売したプロレスゲームです。2012年10月30日に北米で、2012年11月2日にイギリスで発売されました。 [1] WWEシリーズの14作目であり、 WWE '12の続編であり、 2017年のWWE 2K18まで任天堂コンソールで発売された最後の作品です。また、2013年1月にTHQが倒産し、14年間続いたWWEとの関係が終わる前に、THQが発売した最後のWWEライセンスゲームでもありました。THQの清算後、 Take-Two Interactiveが将来のゲームの出版権を取得し、 WWEシリーズはWWE 2Kシリーズとしてブランド名を変更し、 2Kが発売することになります。 [2]
WWE '13はプロモーションのアティテュード・エラに焦点を当てており、「ロード・トゥ・レッスルマニア」を新しい「アティテュード・エラ」モードに置き換え、プレイヤーはその時代からインスピレーションを得た6つの異なるストーリーラインをプレイします。更新された「プレデターテクノロジーエンジン」に加えて、ゲームでは「WWEライブ」と呼ばれる新しいオーディオシステムが追加されています。このゲームはWWEビデオゲームの「革命」の第二段階であると言われており、[3]カバーアスリートのCMパンクが指揮を執っています。
発売後、このゲームは批評家から好評を博し、スパイクビデオゲームアワードの最優秀個人スポーツゲーム部門にノミネートされた。[4]
WWE '13 の後継として、2013 年にWWE 2K14がリリースされました。
ゲームプレイ
展示
WWE '13は「プレデターテクノロジー2.0」と呼ばれるエンジンで動作し、これはWWE '12の最初のバージョンの後継である。[5]エンジンはより滑らかなアニメーションを可能にするために更新され、奇妙な衝突や遷移が修正および更新され、300を超える新しい動きも可能になった。修正された他の過去の問題には、キャラクターが常に敵に向かって攻撃することを保証する、より優れた重量検出システム、コンテキストアニメーション、および自動攻撃ホーミングが含まれる。コンテキストアニメーションシステムは、ゲームが特定の時間と状態で適切な動きのアニメーションを使用していることを確認するために、動的に動きを入れ替えるように改良された。重量検出システムにより、レイミステリオなどの小柄なスーパースターはビッグショーなどの大きなレスラーを持ち上げることができなくなる。したがって、コンテキストアニメーションにより、より適切な攻撃がスーパースターの通常の動きに確実に組み込まれる。
このゲームの新しいホーミングシステムは、プレイヤーがハイフライングムーブを行う際に、より正確にターゲットを攻撃できるように設計されています。また、ホーミングシステムはテーブルを追跡するため、TLCやラダーマッチでラダーの上で格闘を行う際にテーブルをより正確に検出できます。[6]この機能により、リングブレイク、バリケードブレイク、アナウンステーブルブレイク、キャッチ(空中)フィニッシャーなどの環境ムーブが可能になります。[7]
「巨大」キャラクターには、すべてのスーパースターに単一のボディ構造を使用するのではなく、別のモデルが使用されています。このゲームには、リマスターされたサウンド効果と観客の反応、ライブ WWE イベントから直接取得した解説音声など、新しく改良されたオーディオ システムも搭載されています。オンライン サーバーが強化され、プレイヤーはゲームにダウンロードする前に作成物をテストできるようになりました。
「特別審判」の試合タイプは、WWE SmackDown vs. Raw 2007で最後に登場して以来、復活しました。さらに、オンライン試合中に十分なプレイヤーがいない場合は、 AIが欠席したプレイヤーの代わりを務めます。[8]
名簿
WWE '13には107人のキャラクターが登場する。これらのキャラクターは「スーパースター」、「アティテュード・エラ」、「卒業生」の3つのセクションに分かれている[9]
スーパースター
- アルベルト・デル・リオ
- アリシア・フォックス
- ベス・フェニックス
- ビッグショー
- ブリー・ベラ
- ブロック・レスナー
- ブロダス・クレイ
- クリス・ジェリコ
- キリスト教徒
- CMパンク
- コーディ・ローズ
- ダニエル・ブライアン
- デビッド・オトゥンガ
- ドルフ・ジグラー
- エピコ
- イブ・トーレス
- ヒース・スレイター
- フニコ
- ジャック・スワガー
- ジンダー マハル
- ジョン・シナ
- ジャスティン・ガブリエル
- ケイン
- ケリー・ケリー
- カルマ
- コフィ・キングストン
- マーク・ヘンリー
- ニッキ・ベラ
- プリモ
- R-トゥルース
- ランディ・オートン
- レイ・ミステリオ
- リカルド・ロドリゲス
- サンティーノ・マレラ
- シェイマス
- シン・カラ
- テッド・デビアス・ジュニア
- グレート・カリ
- ザ・ミズ
- ザ・ロック
- トリプルH
- アンダーテイカー
- ウェイド・バレット
- ザック・ライダー
アティテュード・エラ
- 動物
- ビッグボスマン
- ビリー・ガン
- ブラッドショー
- ブレット・ハート
- ブリティッシュブルドッグ
- サボテンジャック
- クリス・ジェリコ '99
- クリスチャン '99
- デュードラブ
- エディ・ゲレロ
- エッジ '99
- ファルーク
- 鷹
- ハンター・ハースト・ヘムリー
- ケイン '97-99
- ケン・シャムロック
- リタ '00
- 人類
- マーク・ヘンリー '98
- マクマホン氏
- ポール・ベアラー
- ポール・ワイト
- ロード・ドッグ
- シェーン・マクマホン
- ショーン・マイケルズ
- ステファニー・マクマホン
- ストーンコールド・スティーブ・オースティン
- ゴッドファーザー
- ザ・ロック '98-99
- トリプルH '99
- トリッシュ・ストラタス
- アンダーテイカー '97-98
- ビッグ・バン・ベイダー
- Xパック
卒業生
- ブッカーT
- 角
- JBL
- ジョン・シナ '04
- ジョン・ローリネイティス
- ケビン・ナッシュ
- リタ
ストーリーモード
アティテュード エラ モード
ゲームの「アティテュード・エラ」モードには、35人のスーパースターと、その時代のさまざまな側面を詳細に描いた60以上のカットシーンが登場する。確執や試合の背景を理解するために必要なギャップやストーリーラインを埋めるために、THQはWWEの編集者と協力して20のビデオパッケージを制作した。その時代を代表する要素であるワールド・チャンピオンシップ・レスリング(WCW)との「マンデー・ナイト・ウォー」は、プレイヤーがモードを進めるにつれて表示される評価チャートによって反映されている。[10]当時の入り口、アリーナ、テレビのグラフィックなどの細かい部分も再現されている。[11] [12]
プレイヤーはアティテュード・エラのいくつかの場面を再現するオプションがあり、100以上のアイテムをアンロックすることができます。[13]当時のWWEのメイン解説チームであったジェリー・ローラーとジム・ロスの解説があり、ゲーム内のカットシーンの特定のポイントでは、再録音された解説とアーカイブされた音声が再生されます。ローラーはエキシビションモードとユニバースモードでマイケル・コールと一緒に登場しますが、ロスの解説は「アティテュード・エラ」モードでのみ登場します。[14]
「アティテュード・エラ」モードでは、「ライズ・オブ・DX」チャプター冒頭のRAWでのショーン・マイケルズ対マンカインドから、「レッスルマニアXV」チャプター終盤のレッスルマニアXVでのザ・ロック対ストーンコールド・スティーブ・オースティンのWWE王座決定戦まで、2年間のシーズン65試合で繰り広げられる様々なストーリーや場面が展開される。これらの試合は様々な長さのチャプターに分かれており、それぞれ特定のWWEスーパースターに焦点を当てている。そのようなキャラクターには、「ストーンコールド」スティーブ・オースティン、ザ・ロック、DジェネレーションX、ジ・アンダーテイカー、ミック・フォーリー、ケイン、ブレット・ハートなどが含まれる。[15] 「オフ・スクリプト」は、WCWの2001年の破産と買収から「ルースレス・アグレッション」時代、 1998年のオーバー・ザ・エッジでのケイン対ベイダーからRAWでのリタ対トリッシュ・ストラタスまで を描いたエピローグである。出演者はゴッドファーザー、ベイダー、クリス・ジェリコ、エッジ&クリスチャン(エッジとクリスチャン)、リタ、トリッシュ・ストラタス、エディ・ゲレロ、アコライツ(APAとして)です。 [要出典]
ユニバースモード
WWE '13の「ユニバース モード」は、ブロック レスナーの支持者であるポール ヘイマンの協力を得て開発されました。新しく追加された機能には、任意のショーで作成されたアリーナとスタジアムを使用できる機能が含まれます。メジャーとマイナー、それぞれSmackDownとWWE スーパースターに分かれた各定期ショーでは、テーマ、ロースター、ベルト、アリーナを調整できます。ただし、ベルトを割り当てることができるのは「メジャー」ショーのみです。ペイパービューを作成するオプションも復活し、プレーヤーは PPV に参加できるロースターと、イベント全体で一貫したテーマまたは試合タイプを選択できます。プレーヤーはショーを完全に削除したり、新しいショーを追加したり、ショーを週のどの曜日に移動したりできます。
統計とランキングも再び含まれており、前者は記録保持者、履歴情報、タイトルの保持期間、タイトルの保持回数を追跡してランクを分類します。タイトルは再びマイナー、メジャー、タッグチーム、ディーバに分けられます。シナリオも異なってプレイされ、ゲームはプレイヤーに試合中の決定に基づいて分岐するストーリーラインにつながるオプションを提供します。これにより、プレイヤーはカットシーン中に攻撃する方法、攻撃しない方法を選択でき、タッグチームや同盟を解散するオプションが与えられます。これにより、200を超える新しいストーリーラインの可能性が生まれます。最後に、怪我のオン/オフを切り替えるオプションもあります。[16]
ダウンロード可能なコンテンツ
10月3日、THQはWWE '13のダウンロードコンテンツを発表し、3か月にわたって3つのパックをリリースする予定である。各スーパースターは、個別に80マイクロソフトポイントまたはPlayStation Networkで0.99ドルで購入でき、アクセラレーターブースト、チャンピオンシップベルトパック、ムーブパックはそれぞれ160マイクロソフトポイントまたはPSNで1.99ドルで購入できる。ファンアクセスが復活し、すべてのパックが1600マイクロソフトポイントまたはPSNで19.99ドルの一括購入で含まれる。アクセスを入手したプレイヤーは、ダイアモンド・ダラス・ペイジとゴールダストのプレイアブルキャラクターを独占的に入手できる。[17]
- 最初のパックである「Attitude Era」スーパースター パックには、Rikishi、Scotty 2 Hotty、Grandmaster Sexay、Gangrel、Val Venisのプレイ可能なキャラクターと、プレイヤーがロック解除可能なすべてのコンテンツをすぐにロック解除し、スーパースターの属性を変更できる Accelerator Boost が含まれています。
- 2 つ目のパックであるWWE スーパースター パックには、テンサイ、ライバック、ドリュー・マッキンタイア、ヨシ・タツ、AJ リー、ナタリアのプレイアブル キャラクター、 WWE、WCW、ECW、AWAのチャンピオンシップ ベルト 10 本を含むチャンピオンシップ タイトル パックが含まれており、このパックにはアンダーテイカーの代替衣装も無料で含まれています。
- 最後のパックである「5つの異なる言語でようこそ」には、ダミアン・サンドウ、アントニオ・セザーロ、ウーソズ(ジミーとジェイ)、ブライアン・ピルマン、チェーンソー・チャーリーのプレイアブルキャラクターと20の新しい動きが含まれており、このパックにはレイラも無料でプレイアブルキャラクターとして含まれています。[18]
マーケティングとリリース
2012年5月28日のRawのエピソードで、ジョン・ローリネイティスとCMパンクをフィーチャーしたセグメント中に、ローリネイティスはゲームの発売日が2012年10月30日であると発表し、パンクはWWE '13の公式カバーアートを公開した。[19] 6月19日、THQはマイク・タイソンがWWE '13の予約注文で利用可能になることを確認した。[20]完全なロスターはサマースラムアクセスで公開された。 [21]数日後、アティテュードエラモードの詳細を示すトレーラーが公開された。[22]
2012年7月16日、THQはWWE '13のコレクターズエディションを発売すると発表しました。これは北米とヨーロッパでPlayStation 3とXbox 360向けに予約販売されます。また、PlayStation 3の予約には「ストーンコールド・スティーブ・オースティン: 史上最も人気のあるスーパースターの裏話」のディスク3が含まれます。Xbox 360の予約にはディスク4が含まれます。[23] [24]
2012年10月24日に公開されたポッドキャスト「アート・オブ・レスリング」での友人コルト・カバナとのインタビューの中で、CMパンクはWWE '13の表紙に自分が選ばれたのではない(パンクによると、 WWEが表紙に選んだのはシェイマスだった)こと、そしてWWEの反対にもかかわらずTHQが自分を選んだことを明らかにした。[25] CMパンクは状況を次のように説明した(ポッドキャストから転記):
会社(WWE)には、いまだに脚光を浴びて人々に押し付けたい奴らがいる。そして私は、自分がそんな奴にはなれないという事実を当然受け入れている…彼らは、ある特定の人物を彼ら(THQ)に押し付け続けた。いやいや、私たちが欲しいのは、この男だ。パンクじゃない…パンクじゃない。
— CMパンク[25]
ゲームの開発に関わったポール・ヘイマンは、ニューヨーク・ポスト紙のインタビューでCMパンクの話を裏付けた。
私は最初から、WWE が CM パンクをこの会社の看板だとは考えていないことを知っていたので、THQ は WWE の意向に反して CM パンクを表紙にするという決定を下したのです。
— ポール・ヘイマン[26]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、WWE '13は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。
IGNはゲームに10点満点中8.4点を付け、アティテュード・エラ・モードを賞賛したが、解説については酷評し、アティテュード・エラ・モードのいくつかの場面を除けば、「WWE '13は、キューカードから一般的な声明を読み上げる数人の男を聞いているように感じる」と述べた。また、新しいカメラアングルと観客の声のオーディオサンプルも気に入らず、「試合全体の雰囲気を台無しにする」と述べた。[34]
Midlife Gamer は、このゲームに 9/10 の評価を与え、「新しい Attitude Era はシングルプレイヤーキャンペーンへの歓迎すべき追加であり、Universe モードは相変わらず素晴らしい」と述べ、「(Attitude Era) モード全体を通して操作できるレスラーの多様性は、このシリーズに新鮮な変化をもたらしている」と述べている。また、WWE '13は「WWE ゲーム史上最大のロスターを持っているが...多くのキャラクターは同一人物のさまざまな解釈である」とも述べている[39]。
2012年11月16日、THQは2012年のスパイク・ビデオゲーム・アワード で最優秀スポーツゲーム部門にノミネートされたと発表した。[40] EAのSSXに敗れた。
参照
参考文献
- ^ 「Play.com でオンライン購入してレビューを読んでください。英国とヨーロッパへの配送は無料です!」Play.com。2012 年 7 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7 月 16 日閲覧。
- ^ “WWEビデオゲームのライセンスをテイクツーが取得へ”. IGN . 2013年1月23日. 2020年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月26日閲覧。
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- ^ 「Paramount Network」。2012年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月17日閲覧。
- ^ “WWE '13 は WWE LIVE と Predator Technology 2.0 でさらにリアルに”. 2013年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月16日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
