| WWE ロウ2 | |
|---|---|
| 開発者 | アンカー株式会社 |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | 新井健太郎 |
| デザイナー | 新井健太郎 |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE Raw 2は、2003 年にTHQがXboxコンソール向けにリリースし、東京を拠点とするAnchor Inc.が開発したプロレス ビデオ ゲームです。2002 年にリリースされたWWF Rawゲームの続編です。WWE Raw 2はXboxでリリースされた最後の Raw ビデオ ゲームであり、 WWE WrestleMania 21が後継となりました。
ゲームプレイ
シリーズで初めて、シーズン モードがゲームに含まれます。プレイヤーはレスラーを設定したり、ロッカー ルームから他のレスラーを呼び出したり、同盟を結成したり、マネージャーを雇ったりすることができます。
スーパースター作成モードでは、ユーザーはキャラクターの属性タイプと、そのキャラクターがフェイスかヒールかを選択できます。属性によって、キャリア モードでのキャラクターの友人と敵が決まります。
また、 Raw 2では、WWE のレスラーを N64 ゲームのWWF WrestleMania 2000やWWF No Mercyに似た見た目に編集することもできます。シーズン モードでは、アラインメントを変更することはできませんが、さまざまなオプションを使用して、レスラーの好き嫌いを変更できます。フェイスとヒールの変更もオプションで行うことができます。
このゲームには、WWE が 2002 年と 2003 年にイベントを開催したいくつかのアリーナが登場します。また、各 WWE テレビ番組に基づいたアリーナもあります。
ゲームには新しい試合条件が含まれています。Raw 2では、ヘル・イン・ア・セル、TLC、ロイヤルランブルの試合が利用可能です。入場曲作成機能を使用すると、プレーヤーは Xbox のハードディスクにリッピングされたカスタム音楽トラックを使用したり( Xbox 360でゲームをプレイしている場合、この機能はアクセスできません)、2 セットの花火を挑発やポーズと同期させたり、プレーヤーのキャラクターがさまざまなレスリングの動きをしている入場ビデオを作成したりできます。リリース時に、ゲームは改善され、より最新のロスターが称賛されました。これらの機能のいくつかは、WWE '12および'13で復活しました。
このゲームには、プレイヤーが選択できる RawおよびSmackDown の審判も登場します。
ルール
プレイヤーがタイトルマッチに出場している場合、通常のWWEルールに反して、失格によってベルトを獲得することができます。つまり、2人のスーパースターがチャンピオンシップを競い、誰かが介入して失格を引き起こした場合、勝者がチャンピオンになります。ディーバはヘビー級タイトルを獲得できます。これは、ステファニー・マクマホンが2002年にRawのトリプルスレットマッチで無敗のWWFチャンピオンシップを競ったという点で、WWEのプログラミングを反映しています。 [4]ロイヤルランブルマッチでは、レスラーが自分の条件でリングから出ても脱落しないというルールがゲームで認識されており、 2003年のイベントで何度も見られました。ただし、ロイヤルランブルはトップロープの上で行われるというルールでは、トップロープをひっくり返したり、飛び越えたり、踏み越えたりしない限り、これは合法です。プレイヤーはリングの外に長く留まりすぎると脱落します。
シーズンモード
シーズンを無事に完了するには、12 か月間のRawとSmackDownのショー、およびペイパービューイベントをプレイし、WWE チャンピオンシップまたは世界ヘビー級チャンピオンシップのいずれかでシーズンを終える必要があります。シーズンを無事に完了するとポイントが獲得でき、ゲームのメイン メニューの「殿堂」セクションで確認できます。ポイントを獲得すると、後でキャラクターの作成や変更に使用できる衣類や入場ビデオのアイテムがアンロックされます。これらのアイテムは、シーズン モードのイベント中に「盗む」アクションを使用してアンロックすることもできます。SmackDown シリーズのシーズン モードとは異なり、 Raw 2にはボイスオーバーやテキストはありません。タイトル ショットを獲得する確率、およびシーズン モードで利用可能なさまざまなアクションを無事に完了する確率は、主に使用中のキャラクターの人気に基づいています。他のキャラクターに対するキャラクターの友好度、たとえばサプライズ アタック、励まし、繰り返しのコールアウトの使用などの他の要因も、確率に影響を与える可能性があります。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[5]多くの人がクリエイションモードを賞賛したが、ゲームプレイについては批判した。
参照
参考文献
- ^ 「Xbox リリーススケジュール」。Gameplanet。2003年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月8日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2003年9月15日). 「WWE Raw 2がXbox向けに発売」GameSpot . 2024年7月8日閲覧。
- ^ 「今後のリリース」。GamesIndustry。2003年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月8日閲覧。
- ^ 「Raw is War」。pWw--Everything Wrestling。2002年3月25日。2008年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月2日閲覧。
- ^ ab “WWE Raw 2 for Xbox レビュー”. Metacritic . 2015年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月3日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2003年12月)。「WWE Raw 2」。Electronic Gaming Monthly。第173号。224ページ。
- ^ Leeper, Justin (2003年11月). 「WWE Raw 2」. Game Informer . No. 127. p. 162. 2008年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月3日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2003年9月22日). 「GamePro.comのXbox版WWE Raw 2 Review」. GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月3日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2003年9月18日). 「WWE Raw 2 Review」. GameSpot . 2018年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月3日閲覧。
- ^ フリーマン、マシュー(2003年10月19日)。「GameSpy:WWE Raw 2」。GameSpy。2005年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月3日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2003年10月11日). 「WWE Raw 2 - XB - Review」. GameZone. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月3日閲覧。
- ^ Boulding, Aaron (2003年9月16日). 「WWE Raw 2 Review」. IGN . 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月3日閲覧。
- ^ 「WWE Raw 2」。オフィシャル Xbox マガジン。2003 年 12 月。120 ページ。
- ^ Bush, Eric (2003年9月19日). 「WWE Raw 2: Ruthless Aggression Review (Xbox)」. TeamXbox . 2011年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月3日閲覧。
- ^ Villoria, Gerald (2003年11月12日). 「『WWE Raw 2』(Xbox) レビュー」. X-Play . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月3日閲覧。
- ^ 「WWE Raw 2」。プレイボーイ:2003年9月33日。
外部リンク
- MobyGamesの WWE Raw 2
