| ブードゥー・ヴィンス | |
|---|---|
北米版 Xbox カバーアート | |
| 開発者 | ビープ インダストリーズ |
| 出版社 | Microsoft Game Studios ビープ ゲーム(Xbox One および PC) |
| ディレクター | クレイトン・カウズラリック |
| プログラマー | カート・ファイファー |
| 作曲家 | スティーブ・カーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | Xbox
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ブードゥーヴィンスは、 2003年にアメリカの開発者Beep Industriesによって開発され、 Microsoft Game StudiosによってXbox向けに発売されたプラットフォーム ビデオゲームです。ただし、他のXboxゲームとは異なり、このゲームはXbox 360とは互換性がありません。北米では2003年9月23日、ヨーロッパでは2003年10月17日、日本では2004年7月22日に発売されました。Microsoft WindowsおよびXbox One用のリマスター版は、 Microsoftからのライセンスに基づいてBeep Gamesによって2017年4月18日に発売されました。 [1]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはブードゥー人形のヴィンスを操作し、様々な技を使ってレベルをクリアしていきます。ヴィンスはジャンプ、パンチ、スピン攻撃などの標準的な技を繰り出すことができます。ゲームはヴィンスのブードゥーパワーを使う能力を中心に展開します。プレイヤーはゲーム中に散らばっている特別なブードゥーアイコンを見つけることでブードゥーパワーを手に入れることができます。ヴィンスのブードゥーパワーメーターが満タンになると、プレイヤーはブードゥーパワーを使って近くにいる敵を全て倒すことができます。それぞれのブードゥーパワーはヴィンスに独自のダメージを与えますが、ヴィンスの敵に与える効果はどれもほぼ同じです。[2]
ゲームの各レベルには、ヴィンスが集める特別なアイテムが散りばめられています。ゾンビ ダスト バッグは 100 個集めるとヴィンスの体力バーが増加します。ハートはヴィンスにライフを追加します。ビーズは倒れた敵から集められ、ヴィンスのブードゥー パワー メーターを満たします。スカル ページは、特定のレベルですべて集めるとスカルが現れます。プレイヤーがスカルを見つけて追いかけ、捕獲できれば、ヴィンスが一度に実行できるブードゥー パワーの数が増えます。多くのレベルにはトロリー ステーションもあり、プレイヤーはこれを使用してゲームの異なるレベル間を移動できます。
ゲームのレベルの多くには、ヴィンスが何らかの装置を起動して自分自身に痛みを与え、より大きな敵 (特にボス) を倒すというパズルのようなものが含まれています。たとえば、ゲームの最初のレベルの 1 つでは、ヴィンスは自分自身に火をつけ、ガソリン ポンプの周りのガソリンの水たまりに身を投げて、手に負えない 2 つのガソリン ポンプを倒さなければなりません。
いくつかのレベルは、プレイヤーがゲームの残りの部分で経験する標準的なゲームプレイとは異なり、乗り物の操縦やミニゲームのプレイが含まれます。ゲーム中、プレイヤーはヴィンスを操作して、飛行機、スワンプボート、潜水艦、バンパーカー、その他の乗り物を操縦します。
プロット
設定
Voodoo Vince の物語は、ゲームとゲーム マニュアルを通じて語られます。ゲーム マニュアルには、ゲーム内の一部のキャラクターの名前が明らかにされ、ゲームのメイン キャラクターの略歴が記載されています。
キャラクター
- ヴィンス— ヴィンスはマダム・チャーメインのブードゥー人形の中で3番目に優れています。ブードゥー人形なので、敵を傷つけるために自分自身を傷つけることができます。ヴィンスは身長がわずか10インチで、ほぼ全体が黄麻布でできています。彼はかなり皮肉な態度で、第四の壁を破ることなく、明らかなビデオゲームのコンセプトを指摘したり批判したりすることが多々あります。
- マダム チャーメイン— マダム チャーメインはニューオーリンズのフレンチ クォーターでブードゥー ショップを経営しています。彼女は困っている人を助け、必要に応じてヴィンスを使うこともあります。彼女は賢く、魔法やブードゥー人形の作り方について深い知識を持っています。ヴィンスは彼女の創造物であるため、彼女はヴィンスとテレパシーでつながり、ゲームを通して彼を導きます。
- 不可解なコスモ— 7 年生で中退したコスモは世界征服を企み、マダム チャーメインの力の源であるゾンビ ダストを手に入れようと何度も試みています。彼はカーニバルド プラベを運営し、ゆっくりと世界征服の計画を練っています。彼はしばしば浮遊する胴体のない頭として現れ、ヴィンスを挑発し、ブードゥー人形に引き返すように言います。
- ジェブとフィンガーズ— より良い仕事が見つからない、コスモの不器用な手下たち。ゲームマニュアルの経歴によると、フィンガーズは遊園地の乗り物の事故で指を失ったそうです。
話
このゲームは、ジェブとフィンガーズがマダム・チャーメインのブードゥーショップに侵入し、ゾンビダストを盗むところから始まります。その試みの中で、彼らは誤ってゾンビダストの力を解放し、店内に大混乱を引き起こします。混乱の中で、はぐれたゾンビダストがヴィンスに当たり、ヴィンスは生き返ります。マダム・チャーメインが部屋に入り、騒ぎを止めようとしますが、飛んできた物体に当たって意識を失います。その後、ジェブとフィンガーズはマダム・チャーメインを縛り、彼女とゾンビダストをボスである不可解なコスモのところへ連れて行きます。逃げ出したゾンビダストは、ジェブとフィンガーズの不注意な取り扱いにより、すでに現実を歪め始めています。
ブードゥーショップに戻ると、ヴィンスはゾンビダストの力で命を与えられた。マダム・チャーメインからのテレパシー通信の後、ヴィンスは彼女を救出するために出発する。ヴィンスはニューオーリンズのフレンチクォーターを旅し、眠そうな「運命の貯金箱」や、手に負えないガソリンスタンドのレジーとプリモなど、行く手を阻む敵を倒す。広場では、スケルトンのジャズミュージシャン、ボーンズ・マクマーティがヴィンスに、近くの博物館で多くの答えが見つかるが、ヴィンスが一緒に歌を演奏してくれるなら入れると告げる。広場の店をいくつか探検し、トランペットを鳴らした後、ヴィンスはスケルトンとデュエットし、スケルトンは彼を博物館に入れてくれる。館内では、コスモの浮遊する頭が「ボーン・ゴリアテ」という恐竜のスケルトンを生き返らせ、ヴィンスを襲う。ヴィンスはブードゥーの力を使って恐竜を倒し、恐竜の足元に隠されたトンネルを発見します。
トンネルを抜けて落ちた後、ヴィンスは地下都市ローチフォートにたどり着き、そこでエセル教授と出会う。エセル教授は、地上に戻るための風船を作ろうとしている、自己中心的なカメである。教授は、風船の材料を集めるためにヴィンスをローチフォートに送り込むが、完成した風船は重量が重すぎて離陸できない。教授は自分の持ち物とヴィンスのどちらかを選び、ヴィンスを投げ落とすことにする。「お決まりのボス戦」(ジャニスという名の頭が二つある大型ワニ)を倒した後、ヴィンスはヘリウムのタンクを見つけ、それを使って自分を膨らませて地上に浮上する。
ヴィンスはゾンビでいっぱいの巨大な墓地、クリプト シティに到着。ボーンズ マクマーティとの再会、モンスターを何体か倒し、ゾンビの一部を休ませ、コスモによって命を吹き込まれた巨大な像を破壊した後、ヴィンスはブルスク マナーへと向かう。マナーには、一見かわいらしいが短気な人形のドリーが住んでおり、マダム チャーメインがカーニバル デプラブに連れて行かれたことをヴィンスに伝える。彼女はヴィンスをそこへ連れて行くことを申し出るが、ヴィンスにマナー内のモンスターを倒すよう要求する。倒した後、ドリーはヴィンスに列車に乗ると告げる。しかし、その列車は単に大きな鉄道模型の仕掛けであることが判明し、ヴィンスは自分の不運と狂った人々との付き合いについて不平を言う。侮辱されたと感じたドリーは、背後で糸を引いていたコスモの助けを借りて、より大きく醜い人形に変身し、ヴィンスを攻撃して彼女のおもちゃの街を破壊する。ヴィンスは鉄道模型を使って自分自身を傷つけ、ドリーを破壊しました。その後、彼は邸宅の外に通じる通路を見つけました。
通路の端にはバイユーがあり、そこにはクロウダッド ジミーという「個性的な地元のキャラクター」が住んでいます。クロウダッド ジミーはヴィンスをカーニバル デプラーブに連れて行くことも提案しますが、ガンボの材料(タマネギ、ソーセージ、ザリガニ) を集めるように頼みます。ヴィンスが材料を集めて沼地のボート レースに勝つと、クロウダッド ジミーは、コスモがヴィンスを倒すためにハリケーン ハンナというハリケーンを放つ時間を稼いでいただけだと明かします。ファンと風車を使ってヴィンスはハリケーンを倒し、カーニバル デプラーブへと向かいます。
カーニバル・デプレイブでは、ヴィンスはコスモが用意したさらなる試練に立ち向かわなければならない。その中には、カーニバルの乗り物を起動して、バイクで滑走路に到達し、ヴィンスがそれを使ってマダム・シャルメインが捕らえられているビッグトップに飛び込むための「義務的な邪悪な双子」も含まれる。ビッグトップに入ると、ヴィンスはコスモが「コスモボット」と呼ばれる巨大なロボットを操縦していることに気づき、それを使ってヴィンスを押しつぶそうとする。ヴィンスは怪我をして、ロボットの脚を分解してしまう。次に、ロボットを登って飛行機にたどり着かなければならず、それを使ってロボットの頭に飛び込む。頭の中で、ヴィンスは頂上まで登り、脳を攻撃してロボットを破壊する。ヴィンスは、ロボットが爆発する直前になんとか脱出する。
勝利を祝っているとき、ヴィンスはマダム・チャーメインを忘れたことに気づき、振り返る。幸い、マダム・チャーメインもコスモとその子分たちも無事だった。コスモは最後のゾンビダストを使ってマダム・チャーメインを倒そうとするが、簡単に攻撃を撃退する。マダム・チャーメインはヴィンスからもらったゾンビダストを使って魔法でコスモとその子分たちを風船に変える。そしてヴィンスは魔法の力でそれらを割り、敵がいなくなったことで、ヴィンスとマダム・チャーメインはようやく家への旅を始める。エンドロールが流れると、ヴィンスはマダム・チャーメインに、そんなに力があるのに、なぜまともな家どころかもう片方の目さえ提供できないのかと質問する。
開発者

Beep Games(旧称Beep Industries)は、Voodoo Vinceを開発したアメリカのビデオゲーム開発会社です。Beep Gamesは、2000年にClayton KauzlaricによってBeep Industriesとして設立されました。同社がコンソール向けにリリースした唯一のゲームはVoodoo Vinceです。Voodoo Vinceのリリースから2年後、同社はダウンロード可能なPCゲームシリーズを制作し、 Gamehouse、Oberon Media、RealArcade向けに、Realms of Gold、Word Spiral、Four Houses、Zodiac、 Flying Leoをリリースしました。Beep Gamesは、2010年にWord SpiralのiPadバージョンをリリースしました。Kauzlaricは長年の協力者であるRon Gilbertと提携し、2012年にThe Big Big Castle、 2013年にScurvy Scallywags in The Voyage to Discover The Ultimate Sea Shantyをリリースしました。現在、MicrosoftがVoodoo Vinceの権利を所有しています。
リマスター版
カウズラリックは2016年10月に、 Xbox OneとMicrosoft Windows向けにVoodoo Vinceのリマスター版を2017年初頭にリリースする予定であると発表した。リマスター版ではアートアセットが改善され、ロード画面が変更され(時間も短縮)、ゲームプレイはそのままだが、ゲーム内の一部の音声が欠落、突然カット、または別の音に置き換えられている。カウズラリックによると、オリジナル版はカスタムコードの使用によりXbox 360での下位互換性がなかった。彼は2016年半ばから小規模なチームと協力し、このゲームを最新プラットフォームに移植する作業を開始した。[3]
受付
このゲームは発売時に肯定的から平均的な評価を受け、GameRankingsでは76.87%のスコアを付け、[4] Metacriticでは100点満点中73点を付けた。[5] Dwellers IncludedはVoodoo Vince: Remasteredに5点満点中4.0点を付け、「このゲームはカリスマ性と個性に溢れており、新旧のファンが面白くてやりがいを感じることができるだろう」と述べた。[20]
参考文献
- ^ キャンベル、コリン(2017年3月8日)。「Voodoo Vinceのリマスター版が4月に発売」。Polygon 。 2023年10月17日閲覧。
- ^ Kidzworld (2006年12月27日). 「Xbox用Voodoo Vinceビデオゲームレビュー」. Kidzworld . 2009年4月4日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2016年10月5日). 「Xboxの人気ゲーム『Voodoo Vince』がXbox One/PCリマスターで復活」GameSpot . 2016年10月5日閲覧。
- ^ ab 「Xbox用Voodoo Vince」。GameRankings 。 2015年6月8日閲覧。
- ^ ab 「Xbox版Voodoo Vinceのレビュー」Metacritic 。 2015年6月8日閲覧。
- ^ 「Voodoo Vince」 。Edge誌第130号、2003年12月、108ページ。
- ^ 「Voodoo Vince」。Electronic Gaming Monthly 2003年12月、226ページ。
- ^ Reed, Kristan (2003年10月16日). 「Voodoo Vince」. Eurogamer . 2015年6月9日閲覧。
- ^ 「ブードゥーヴィンス」ファミ通. 第815号. 2004年7月30日.
- ^ Mason, Lisa (2003年11月). 「Voodoo Vince」. Game Informer . No. 127. p. 159. 2009年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月8日閲覧。
- ^ Bro Buzz (2003年9月23日). 「GamePro.comのXbox向けVoodoo Vinceレビュー」. GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月9日閲覧。
- ^ Mr. Tickle (2003年9月). 「Voodoo Vince Review」. Game Revolution . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2003年9月22日). 「Voodoo Vince Review」. GameSpot . 2015年6月9日閲覧。
- ^ Williams, Bryn (2003年9月25日). 「GameSpy: Voodoo Vince」. GameSpy . 2005年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ Zacarias, Eduardo (2003年9月30日). 「VooDoo Vince [sic] - XB - Review」. GameZone . 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ Hwang, Kaiser (2003年9月23日). 「Voodoo Vince」. IGN . 2015年6月9日閲覧。
- ^ 「Voodoo Vince」。Official Xbox Magazine。2003年 12 月。158 ページ。
- ^ Saltzman, Marc (2003年10月28日). 「Xbox ハロウィーンの楽しみは不気味で奇妙」.シンシナティ・エンクワイアラー. 2003年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ カトゥッチ、ニック(2003年10月7日)。「マシン・エイジ」。ヴィレッジ・ヴォイス。 2015年6月9日閲覧。
- ^ Collazo, Natalie (2017年4月18日). 「Review: Voodoo Vince: Remastered」. Dwellers Included . 2017年5月9日閲覧。
外部リンク
- Beep Gamesのウェブサイト
- Beep Industries の Web サイト (アーカイブ)
- MobyGamesの Voodoo Vince
