| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | リアルアーケード |
| 設立 | 1998年[1] |
| 創設者 | ベン・エクスワーシー ガー・ゴッドフリー |
| 本部 | 、 |
| サービス | オンラインおよびオフラインのビデオゲームの開発、出版、配信 |
| 親 | リアルネットワークス |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
GameHouse Inc.は、米国ワシントン州シアトルに拠点を置くカジュアル ゲームの 開発、発行、デジタル ビデオ ゲームの販売、ポータル会社です。RealNetworks の一部門です。
GameHouse は、PC や Mac コンピューター、および携帯電話やタブレットなどのモバイル デバイス ( iOS ( iTunes ) とAndroid ( Google PlayおよびAmazon Appstore ) の両方) 向けのカジュアル ゲームを配信しています。
GameHouse では、自社制作タイトル (Delicious シリーズなど) とサードパーティ ゲームの両方を含む 2,300 以上のオンライン ゲームとダウンロード可能なゲームを提供しています。
歴史
GameHouseは1998年にベン・エクスワーシーとガー・ゴッドフリー[2]によって設立されました。[3]
同社が開発した最初のダウンロードゲームは、 SameGameに似たCollapse!でした。[4] 2003年、同社の収益は1,000万ドル(純額550万ドル)を超えました。[5] 2004年、GameHouseはRealNetworksに1,460万ドルの現金と約330万株のRNWK株で買収されました。当時の推定価格は2,100万ドルでした。[5]
買収後、GameHouse スタジオは開発会社として事業を継続し、ゲームは RealNetworks 経由で配信され、GameHouse ゲーム ポータルは RealArcade ゲーム サービスと並行して運営され続けました。
2009年11月3日、RealArcadeはGameHouseと合併し、大規模な配信プラットフォームを構築すると発表した。その計画には、RealArcadeのユーザーアカウントの移行、GamePass会員への割引や特別オファーの提供、新しいソーシャルコミュニティの機会などが含まれている。[6]合併は11月13日に完了した。その結果、RealArcadeのウェブサイトを訪問するすべての顧客はGamehouse.comにリダイレクトされるようになった。2010年までに、RealArcade MobileはGameHouseにブランド変更された。[7]
場所
GameHouseの本社はオランダのアイントホーフェンにあります。同社はまた、バルセロナとアリカンテ(スペイン)にもスタジオを持っています。GameHouseは、DeliciousシリーズやZylomなどの独自のオリジナルストーリーゲームの開発に取り組んでいます。Blue Giraffeと共同で、2016年12月にDelicious: Emily's Christmas Carolをリリースしました。[8]同社は、他の開発者のゲームも公開しているZylomとGameHouseのWebサイトを維持しながら、毎年複数のストーリー主導型タイムマネジメントゲームをモバイルでリリースし続けています。
Zylomは、GameHouseの主要資産を世界中で運営するGamehouse Studios Europeの一部です。[9]
リアルアーケード
RealArcade(旧称RealOne Arcade )は、 RealNetworksが運営するゲームサービスで、カジュアルスタイルのコンピュータゲームを個人ユーザーに販売していました。[10]その目的は、ユーザーがゲームのデモ版をダウンロードし、オプションでフルバージョンを購入できるようにすることでした。[11]
販売モデル
RealArcade は、期間限定のデモ版ゲームを配布しています。[要出典]ダウンロードした各ゲームには、各発行元が別途指定しない限り、60 分の試用期間があります。試用期間が過ぎると、ユーザーはコンピューターからゲームをアンインストールするか、ゲームのフル バージョンを購入する必要があります。ユーザーは、GamePass と呼ばれる RealNetworks サービスに加入することもできます。月額料金を支払うと、追加料金なしで毎月 1 つのゲームを無料で所有でき、ゲームの購入ごとに 5 ドル割引されます。[12]
参考文献
- ^ 「GameHouse, Inc.の会社概要」www.bloomberg.com 。 2017年10月11日閲覧。
- ^ Loughane, E (2005). ネットサクセスインタビュー. Lulu.com. p. 201. ISBN 978-1411626980。
- ^ 「GameHouse, Inc.: 非公開企業情報 - Bloomberg」www.bloomberg.com . 2017年10月11日閲覧。
- ^ Dbritto, Simran (2022年1月1日). 「素晴らしいゲームをお探しですか?Gamehouseできっと見つかります!どのゲームでも無料でお試しいただくか、お気に入りのジャンルの好きなゲームすべてに無制限にアクセスしてください」IWMBuzz . 2022年5月3日閲覧。
- ^ ab 「RealNetworks, Inc. - Acquisition History」。realnetworks.com。2016年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月29日閲覧。
- ^ 「RealArcadeがGamehouseとの合併を発表」。2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月6日閲覧。
- ^ Jordan, Jon (2010年3月2日). 「RealArcade Mobile、キャリアデッキでGameHouseとしてブランド変更」. Pocketgamer.biz . 2022年5月3日閲覧。
- ^ Tyrsina, Radu (2016年12月10日). 「Delicious: Emily's Christmas Carol は、Windows PC 向けの楽しい料理ゲームです」. Windows Report - Error-free Tech Life . 2022年5月3日閲覧。
- ^ 「プライバシーポリシー」。
- ^ Mossberg, Walter (2003年9月11日). 「ゴアフリーのPCゲームは、シニアの時間を楽しく過ごすのに役立つ」.ウォールストリートジャーナル. 2024年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Ryan, Michael E. (2001 年 1 月 8 日). 「PC Magazine Reviews: RealArcade」 . 2008 年12 月 14 日閲覧。
- ^ 「GamePass by RealArcade」。2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- RealArcade ゲーム保存プロジェクト アーカイブ
