| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム、モバイルアプリ |
| 設立 | 2013年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 フランス |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| 製品 | Hole.io、 BeReal、 ブロックジャム3D、 モブコントロール |
| 収益 | |
| 所有者 |
|
従業員数 | 750 [2] (2023) |
| Webサイト | ブードゥー |
Voodoo SAS ( Voodoo.ioとも呼ばれる)は、パリに拠点を置くフランスのモバイルアプリおよびゲームの開発および発行会社です。同社は2013年にAlexandre YazdiとLaurent Ritterによって設立されました。Voodooのゲームは主に無料でプレイできる「ハイパーカジュアルゲーム」として始まり、彼らはその普及に貢献しました。それ以来、同社はカジュアルゲームとアプリの開発と発行にシフトしました。Voodooのゲームとアプリは、2024年時点で70億ダウンロードを超えています。 [3]同社は他のゲームのクローンであると批判されています。
歴史
Voodoo は 2013 年に Alexandre Yazdi と Laurent Ritter によって設立されました。[4] 2人は高校時代からの友人で、2012 年にウェブサイトとモバイル アプリケーション向けのサービス会社 Studio Cadet を設立していました。[5] Yazdi がVoodoo の最高経営責任者に就任し、Gabriel Rivaud がゲーム担当副社長を務めました。 [6] Rivaud によると、同社は最初の 4 年間は混乱に陥り、その後ビジネス戦略を変更することを選択しました。[6]以前のゲームから収集したデータを使用して、同社はより多くのプレーヤーを引き付けるために新しいゲームを設計しました。[6] Voodoo はUnityゲーム エンジンを使用して、ほぼ毎週 1 つの新しいゲームをテストしました。この方法により、 2016 年にPaper.ioが成功裏にリリースされました。[7]
2017年までに、Voodooは従業員数を4倍の80人に増やした。[4] 2018年5月、アメリカの銀行ゴールドマン・サックスは、同社のWest Street Capital Partners VIIファンドを通じて、 Voodooに2億ドルを投資した。[4]これは、2015年以来、フランスのテクノロジー分野で最大の資金調達となった。 [4] YazdiとRitterは会社の支配権を維持した。[4]当時、Voodooはパリ本社の他に、モンペリエとストラスブールにオフィスを構えていた。[4]ドイツのベルリンに開発スタジオが2018年12月に設立され、ゼネラルマネージャーのAlexander Willinkが率いた。[8]スタジオは約10人でスタートし、最終的には40人に拡大する予定だった。 [8] その後、Voodooは開発会社のBlizzard Entertainment、King、Mamauから主要な従業員を採用した。[ 9 ]
2019年9月までに、Voodooはパリ本社の150人を含む220人の従業員を雇用しました。[7]トルコのイスタンブールに出版オフィスを設立することが2019年8月に発表され、出版ディレクターのコレンティン・セルツが率いています。[10]これは、ゲームロフトの元プロデューサーであるメディ・エル・ムサリが率いるモントリオール開発スタジオの2019年11月の開設に続きました。 [11]この間、Voodooはハイパーカジュアルゲームを超えて拡大し、移行することを意図していました。[11]同社はその年の12月にショーディッチを拠点とする開発会社ガムバグを買収しました。 [12]
2020年7月までに、テンセントはVoodooの少数株取得を検討していたが、同社はまだYazdi氏とRitter氏が過半数を所有していた。[13]テンセントは同年8月に非公開の条件で少数株を取得した。この時点で、Voodooの評価額は14億ドルだった。[14] Yazdi氏によると、この取引はVoodooがゲームをアジア太平洋市場に拡大するのに役立つだろうという。[15]その後、Voodooは同月後半にシンガポールと日本にオフィスを開設し、それぞれジュリアン・コーベット氏とベン・フォックス氏が率いた。[16] 2020年のVoodooの総収益は3億8000万ユーロで、2016年の100万ユーロから増加した。 [7]同社は2020年9月にイスタンブールを拠点とする開発会社Fabrika Gamesへの投資を発表し、[17] 12月にはパリの開発会社OHM Gamesを買収した。 OHM Gamesは2020年にVoodoo向けに4つのゲームを開発し、合計で2億6000万回ダウンロードされた。[18] Voodooはさらに、2021年6月にマーケティング自動化プラットフォームを開発しているテルアビブの会社BidShakeを買収した。[19] Groupe Bruxelles Lambertは2021年8月にVoodooの株式16%を2億6600万ユーロで取得し、Voodooの評価額は17億ユーロとなった。[20]
同社は2021年に「ハイパーカジュアル」から「ハイブリッドカジュアル」に移行した。[21]
Voodooは9月にBeach Bumを買収したが、買収額は2億5000万~3億ドルと報じられている。[22] [23]ボードゲームやカードゲームをビデオゲーム化した開発会社であるこのイスラエル企業は、買収時点で年間収益が7000万ドルだった。 [24] 2023年、Voodooは主にアプリ内購入による5億7000万ドルの収益を報告した。ハイパーカジュアルゲームはこの収益のわずか25%を占めた。ハイブリッドカジュアルゲームのMob ControlとBlock Jamは それぞれ1億ドル近くの収益を上げている。[25]
ゲーム
Voodooのゲームの大部分は、AndroidとiOSのモバイルオペレーティングシステム向けに開発された、無料でプレイできる「ハイパーカジュアルゲーム」でした。[26]同社がこのジャンルでリリースしたゲームには、Helix Jump、Baseball Boy、Snake vs Block、Hole.io、Aquapark.io、Purple Diver、Crowd City、Paper.ioなどがあります。[12] [27] Voodooゲームは2019年4月までに20億回ダウンロードされ、[ 28] 2020年5月までに37億回、[29] 2021年5月までに50億回ダウンロードされました。 [30] 2019年12月、Voodooゲームは26億ダウンロード、月間アクティブユーザー(MAU)3億人、個人プレイヤー10億人を記録し、Voodooは大手モバイルゲームパブリッシャーとなりました。[12 [27] [31] 2018年に最もダウンロードされたゲームで、3億3400万回インストールされ、2020年8月までに5億回以上インストールされました。 [27] [32] Voodooは、プレイヤーがさまざまなモバイルゲームで競い合い、賞金付きのトーナメントに参加できるゲームプラットフォームであるBlitzアプリも運営しています。[33] 2018年にリリースされたPaper.io 2は、2億6600万回ダウンロードされています。[34]
Voodooは2021年にMob Controlをリリースしました。このプロジェクトはハイパーカジュアルゲームとしてリリースされましたが、リリース後に開発はハイブリッドカジュアルに移行しました。また、2021年にVoodooはTarboosh Gamesが開発したCollect Em Allをリリースしました。[35] [36] Voodooは2022年にブロックマッチングパズルゲームBlock Jam 3Dをリリースしました。[37]
出版
Voodoo は社内開発者のプロトタイピング モデルを拡張し、外部スタジオによるゲームの公開を開始しました。外部開発者はオンライン プラットフォームを通じてゲームを提出し、Voodoo が評価します。この出版社は 2,000 を超えるスタジオと提携しており、Voodoo のリリースの 75% を占めています。ゲームが基準を満たしている場合、Voodoo によって公開され、製品の改善、ユーザー獲得、収益化がサポートされます。[7]
Voodooは2021年6月に、モバイルゲームやアプリ向けのクロスチャネル広告ソリューションを提供するマーケティングオートメーションプラットフォームを開発しているテルアビブの企業であるBidShakeを買収した。[38]
アプリ
ゲーム以外では、Voodooは2020年にソーシャルメディアプラットフォームWizzを開発しました。2021年8月現在、このプラットフォームは米国で100万人のMAUを誇っています。[7]同社は2021年にWeMomsも買収しました。WeMomsは女性と母親のためのソーシャルメディアプラットフォームです。[39]
2024年6月、Voodooは写真共有アプリBeRealを5億ユーロで買収した。BeRealの主なユーザーベースは米国、フランス、日本である。このアプリは2022年以来5000万人のユーザーを抱えている。[40]
受付
Voodooは、明らかにインディーゲームのクローンをリリースしていると批判されてきた。これらには、 Infinite Golf ( Desert Golfingに類似)、Twisty Road(Impossible Road)、The Fish Master(Ridiculous Fishing)、Flappy Dunk!(Flappy Bird)、Rolly Vortex(Rolling Sky)、The Cube(Curiosity: What's Inside the Cube?)、Hole.io(Donut County)などがある。[41] [42] [43] Hole.ioの場合、このゲームはDonut Countyのコアゲームプレイメカニクスを使用しており、プレイヤーは地面の穴を操作して環境内のオブジェクトを消費し、徐々に穴が広くなり、より大きなオブジェクトを消費できるようになる。[41] [44] Hole.ioが2018年半ばにリリースされたとき、Ben EspositoはDonut Countyの出版より前に5年以上取り組んでいた。[43] [45] Varietyからの問い合わせに対して、VoodooはHole.ioはDonut Countyのクローンではないと述べたが、両方とも同じサブジャンルのゲームであると述べた。Varietyのマイケル・フッターは、このジャンルではこの2つのゲームしかないと指摘した。[43]
賞賛
- Pocket Gamer.bizの「2018年モバイルゲーム開発者トップ50」で20位[46]
- Pocket Gamer.bizの「2019年モバイルゲームメーカートップ50」で第5位[47]
- Pocket Gamer.bizの「2020年モバイルゲームメーカートップ50」で第16位[48]
- ベストパブリッシャー – モバイルゲームアワード2019 [49]
- 今年の啓示 – BFMアワード2019 [50]
- Next40の一部 2021 [51]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
