| 不可能な道 | |
|---|---|
アプリカバー | |
| 開発者 | 素晴らしいレーザー |
| 出版社 | 素晴らしいレーザー |
| ディレクター | ケビン・ン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android 対応 |
| リリース |
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
インポッシブル・ロードは、ワンダフル・レーザーズが開発・発売したミニマリスト アクションビデオゲームです。2013年にiOS向けにリリースされ、後にAndroid向けにリリースされました。Rogue Gamesが公開した続編のスーパーインポッシブルロードは、2016年5月11日にWindows向けにリリースされ、2019年9月19日にApple Arcadeのローンチタイトルの1つとして、2021年12月9日にNintendo Switch向けに、2022年6月8日にPlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X / S向けにリリースされました。 [1] [2] [3]真の続編であるインポッシブルロード2は、2023年12月にWindows向けに開発中であることが発表されました。 [4]
ゲームプレイ

プレイヤーは、白いボール(「The Vessel」と呼ばれる)[5]を道路から落ちることなくできるだけ長く道路上に留めておくという任務を負う。[6]道路には、手続き的に生成されたねじれ、曲がり角[7]、急降下[6]があり 、エンドレスである。[7]プレイヤーは、画面上で(2本の指で) [8]左または右をタップしてボールを操作する。プレイヤーが番号の付いたチェックポイントラインを通過するたびに、プレイヤーはポイントを獲得する(途中でチェックポイントをいくつか見逃した場合は、複数のポイントを獲得する)。[5]プレイヤーは「ズル」をして道路から落ち、道路のさらに先の道路セクションに着地することができる。[9]プレイヤーが死亡すると(数秒間の自由落下の後)、プレイヤーにはもう一度プレイするオプションが提示される。[5]プレイヤーは、通過したチェックポイントラインの数とスキップしたチェックポイントラインの数を確認できる。[6]
その後のアップデートでは、プレイヤーはカラースキーム(テーマ)を選択できるようになり、より正確な3Dタッチコントロールが可能になった。[10]
発達
Impossible Road は、 Rockstar GamesとElectronic Artsでの経験を持つカナダのインディー開発者 Kevin Ng によって完全に開発された。開発者は主に、このゲームの「ジェットコースター」のようなコースに似たコースを特徴とする子供の頃のレースゲームStunt Car Racerからインスピレーションを得ており、 Super Hexagon、Rainbow Road 、マリオカートシリーズのコース、Wipeout、Super Monkey Ballの影響も受けている。Ng は、一部のゲームに見られるミニマリスト的な側面を高く評価し、それを自分のゲームに選んだ。「すべてをそぎ落として重要な部分に集中できる。デザイナーとして誠実でいられる」からだ。このようにミニマルに考えることが彼の課題となり、開発中は、ボールがネガティブスペースを占める青と白のグラフィックを採用し、パワーアップを追加しないことを決めた。また、マイクロトランザクションによるゲームの収益化にも反対し、抵抗した。「チート」の仕組みは、ゲームの実用的なプロトタイプをテストしたときに、コース上でジャンプしたり降りたりするのが楽しくてペナルティを課せないことがわかったときに実装された。[11] [12] [13] [14]このゲームは2013年5月9日にiPhoneとiPad向けに全世界でリリースされ、 [9] 2014年4月8日にAndroid向けにもリリースされた。[15]
受付
Metacriticによると、 Impossible Roadは「概ね好評」を受けた。[16] TouchArcadeは、ゲームの音楽とミニマリズムを称賛し、5つ星のうち4.5つ星を与えた。[20]
また、何人かの評論家は、このゲームをスーパーヘキサゴン[8] [18]やマリオカートシリーズのレインボーロード[6]と比較した。インポッシブルロードは、 2013年の英国アカデミースコットランド賞のゲーム部門で次点となった。[22]また、2013年のAppleのiPadゲームオブザイヤーでも次点となり、この賞はフロッグマインド社のバッドランドが受賞した。[23]
参考文献
- ^ Takahashi, Dean (2019年9月16日). 「Apple Arcadeハンズオン — 家族向けプレイヤー向けのオリジナルカートゥーンゲームが多数」VentureBeat . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ “Super Impossible Road launches December 9 for Switch, in early 2022 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and PC”. Gematsu . 2021年11月11日. 2022年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月8日閲覧。
- ^ “Super Impossible Road が現行世代コンソール向けにリリース日決定”. www.altchar.com . 2022年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月8日閲覧。
- ^ 「Impossible Road 2 on Steam」. store.steampowered.com . 2024年1月2日閲覧。
- ^ abcd Larsen, Luke (2013年5月31日). 「Impossible Road Review」. IGN . 2015年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月13日閲覧。
- ^ abcd “Impossible Road Review | Slide to Play”. Slide to Play . 2013年5月15日. 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月13日閲覧。
- ^ abc Rose, Mike (2013年5月10日). 「IMPOSSIBLE ROAD Review」. Gamezebo . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月13日閲覧。
- ^ abc Brown, Mark (2013年5月9日). 「Impossible Road Review」. Pocket Gamer . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月13日閲覧。
- ^ ab ハリー・スレーター(2013年5月8日)「今夜12時からiPhoneとiPadでインポッシブル・ロードを旅してみませんか?」Pocket Gamer。2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ 「『Impossible Road』が新アップデートで3D Touchとテーマに対応」TouchArcade 2016年1月21日。2016年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月13日閲覧。
- ^ アッシャー、アンソニー(2013年5月9日)。「Impossible Road開発者ケビン・ン氏がインスピレーション、チート、将来の計画などについて語る」。Pocket Gamer 。 2021年11月13日閲覧。
- ^ Fabian (2013年5月14日). 「開発者インタビュー:Impossible Road」 [開発者インタビュー:Impossible Road]. Appgefahren.de (ドイツ語). 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ Saraintaris, Nico (2014年3月12日). 「We Ask Indies: Kevin Ng, Creator of Impossible Road going full indie」. Gamasutra . 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ Willington, Peter (2015年7月7日). 「PS4の新しい独占タイトル『Super Impossible Road』はチートがテーマ」GamesRadar+ . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2014年4月2日). 「Silver Award-winning stylish score-chasing game Impossible Road will spike onto Android on April 8th」. Pocket Gamer . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ ab 「IMPOSSIBLE ROAD for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月13日閲覧。
- ^ 「Impossible Road」。Edge 。第255号。2013年7月。124ページ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ ab Schilling, Chris (2013年6月21日). 「Impossible Road レビュー」. Eurogamer . 2017年5月13日閲覧。
- ^ Carmichael, Stephanie (2013年5月10日). 「Week in Mobile: Impossible Road, Perfection, and Chuck the Muck」GameZone . 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ ab Burnett, Karl (2013年7月2日). 「『Impossible Road』レビュー – その名にふさわしいゲーム」. TouchArcade . 2018年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月13日閲覧。
- ^ Martin, Garrett (2013年5月13日). 「今週のモバイルゲーム: Impossible Road (iOS)」. Paste . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ “British Academy Scotland Awards: Winners in 2013”. British Academy Scotland Awards . 2013年11月17日. 2014年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月13日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (2013年12月7日). 「AppleがRidiculous FishingとBadlandを2013年のゲームオブザイヤーに選出」. Polygon . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
