| ホール.io | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | ブードゥー |
| 出版社 | ブードゥー |
| プラットフォーム | Android、iOS、 Webブラウザ、Xbox One、Xbox Series XおよびS、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows |
| リリース | 2018 |
| ジャンル | アーケード |
| モード | シングルプレイヤー |
Hole.io は、フランスのスタジオVoodooがAndroidとiOS向けに開発した、バトルロワイヤルメカニクスを備えた2018 年のアーケード 物理パズル ゲームです。
プレイヤーは、マップ上を移動できる地面の穴を操作します。さまざまなオブジェクトを消費することで、穴のサイズが大きくなり、プレイヤーはより大きなオブジェクトを消費したり、他のプレイヤーの小さな穴を消費したりできるようになります。
このゲームはデビュー時に批評家から賞賛され、App StoreとGoogle Playの無料アプリ部門でトップの座を獲得した。しかし、一部の批評家は、このゲームを2018年の独立系ゲームDonut Countyのクローンであると評した。また、他の「プレイヤー」がコンピューター制御のNPCである可能性が高いにもかかわらず、マルチプレイヤーゲームとして宣伝されていることも批判されている。[1] [2]
ゲームプレイ
Hole.io は、いくつかのゲームプレイの仕組みを組み合わせています。クラシックモードでは、プレイヤーの目的は、エリアを移動して、適切なサイズの穴に落ちた木、人間、車、その他のオブジェクトを消費して、2分間のラウンドの終わりまでに最大の穴になることです。[3]徐々に穴が大きくなって、建物や小さな穴を吸い込むことができるようになります。[3]オブジェクトが大きすぎると、落ちず、他のオブジェクトが通過できないように道を塞ぐ可能性があります。プレイヤーは、ゲームのリアルタイムの物理を有利に利用し、効果的に成長するためにパスを最適化する必要があります。[3]他の穴がプレイヤーの穴を消費して「死」をもたらし、数秒後に復活することがあります。 [3] [4]
「バトル」モードは、プレイヤーが複数の対戦相手と対戦し、最後のホールとなることを目指すバトルロワイヤルモードです。プレイヤーは環境を消費し続けることができますが、他のすべてのホールを排除することが目標です。[3]
クラシックモードと「バトル」モードはどちらもプレイヤーと対戦するのではなく、コンピューターと対戦します。さらに、ソロモードがあり、プレイヤーは2分以内に都市の100%近くを消費することを目標に一人でプレイできます。[3]ゲームのシンプルな仕組みにより、ハイパーカジュアルのジャンルに分類されます。[5]
比較ドーナツ郡
ドーナツカウンティは2018年にリリースされた独立系ビデオゲームで、2018年8月28日にリリースされるまでに少なくとも6年間開発されていたため、そのゲームの開発者からVoodooが自分のアイデアを盗んだという疑惑が浮上した。 [6]どちらのゲームも、地面に穴が開いて物体を飲み込んで大きくなるという同じメカニクスを使用しているが、ドーナツカウンティにはHole.ioにはないストーリーラインとキャラクターのキャストが追加さ。 [6]逆に、 Hole.ioは都市の景観を追加している。 [6] Varietyによると、 Hole.ioの開発元Voodooのゲームはすべて他のゲームのクローンで構成されている。VoodooはHole.ioをリリースした直後にゴールドマンサックスから2億ドルの投資を確保することに成功した。 [7]
2018年8月のインタビューで、ドーナツカウンティの制作者ベン・エスポジトは、クローンを作成するヴードゥーのような開発者はゲーム制作のスペクトルの一方にいるが、自分は新しいアイデアを思いつくもう一方の側にいると発言した。[8]
リリースとレセプション
Hole.ioはリリース後すぐにApps Store [9]とGoogle Play [10]の無料ゲーム部門のトップに躍り出て、Google Playだけで1,000万回以上ダウンロードされました[11] 。
一部の評論家は、このゲームが『ドーナツカウンティ』のコアメカニクスを模倣していると批判したが、[12]他の評論家は、このゲームを「奇妙なほど満足感があり、中毒性がある」と評した。[3]
2024年6月に、このゲームはPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series XおよびS、Xbox One、Windowsで発売されました。 [13]
参考文献
- ^ Jungck, Johnathan (2018年8月1日). 「モバイルゲーム:偽のマルチプレイヤーの蔓延」www.linkedin.com . 2019年4月3日閲覧。
- ^ Brotherton, Laine (2021-04-09). 「ボットはマルチプレイヤーゲームにとって脅威か?」The Michigan Daily . 2021-10-14閲覧。
- ^ abcdefg Bhagat, Hitesh Raj (2018-08-11). 「Hole.io レビュー: 明るくカラフルなゲーム。ブラックホールが最も大きいプレイヤーが勝利」。The Economic Times。2018年 11 月 15 日閲覧。
- ^ 「Hole.ioのヒントとコツ」。IGN。2018年7月2日。
- ^ 「ハイパーカジュアルゲームの驚異的な台頭」。Mobile Industry Eye。2024年3月28日。
- ^ abc Ore, Jonathan (2018年7月6日). 「ドーナツカウンティのメーカーは、無料の模造品が市場に先駆けて発売されたことにショックを受けている」CBC 。 2018年11月15日閲覧。
- ^ Futter, Michael (2018-07-06). 「ゴールドマン・サックスが支援するクローン制作会社が戦争資金と広告費でオリジナルゲームを影に落とす」Variety . 2018年11月15日閲覧。
- ^ Shanley, Patrick (2018-08-28). 「『Donut County』のクリエイターがインディーゲーム開発者が直面する課題を説明」The Hollywood Reporter . 2022-04-23閲覧。
- ^ Radulovic, Petrana (2018年7月6日). 「Donut Countyの類似アプリがApp Storeで1位に」. Polygon .
- ^ Taş, Yunus (2018年7月18日). 「モバイルアプリの成功事例: Hole.io」. AppSamurai .
- ^ 「Hole.ioがGoogle Playに登場」IGN 2018年7月2日。
- ^ D'Anastasio, Cecilia (2018年6月6日). 「インディーズゲームは完成する前にクローン化される」Kotaku。
- ^ 「Xbox の Hole io で都市全体を口の中に押し込め」。The Xbox Hub。2024年 6 月 21 日。2024年10 月 10 日閲覧。

