| ウムランギ世代 | |
|---|---|
| 開発者 | オリガメデジタル |
| 出版社 |
|
| ディレクター | タリ・フォークナー |
| 作曲家 | トールハイヒール |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows 2020年5月19日 Switch 2021年6月5日 Xbox One 2022年5月17日 PS4、PS5、Quest 2、Quest 3 2024年4月18日 |
| ジャンル | 写真 |
| モード | シングルプレイヤー |
Umurangi Generation は、Origame Digital が開発し、 2020 年 5 月にMicrosoft Windows向けにリリースされた一人称写真シミュレーション ビデオ ゲームです。Nintendo SwitchとXbox Oneへの移植は、それぞれ 2021 年 6 月と 2022 年 5 月に行われました。PlayStation 4とPlayStation 5のバージョンは、 PlayStation VR2とMeta Questプラットフォーム 向けのバーチャル リアリティバージョンとともに、2024 年 4 月にリリースされました
ゲームプレイ
Umurangi Generationは一人称視点の写真ゲームです。プレイヤーは特定の条件を満たす写真を撮ることが求められますが (特定のカメラ レンズで特定のグラフィティを撮影するなど)、それ以外は自由に創造力を発揮できます。このゲームでは、プレイヤーはさまざまな方法、テクニック、機会を使って写真撮影の報酬を獲得できるほか、写真の編集や効果を自由に行うことができます。[1]プレイヤーはカメラやレンズのアタッチメントをアンロックして、望遠レンズや魚眼レンズなどのさまざまな効果を実現できます。[要出典]
ウムランギ世代マクロ
2020年11月7日には、Umurangi Generation MacroというタイトルのDLCがリリースされました。4つの新しいレベルと、シャッタースピード、絞り、ISO調整などの新しいカメラシステム、自撮りカメラ、低解像度の写真を生成するゲームボーイカメラを模したアタッチメントが追加されました。ローラースケートも追加され、プレイヤーはより速く世界中を移動できるようになり、プレイヤーが世界中のオブジェクトにペイントするためのスプレー缶も追加されました。[2]
プロット
Umurangi Generationは、近未来の危機的状況にあるニュージーランドのタウランガを舞台としています。プレイヤーはタウランガ・エクスプレスのマオリ族の運び屋の役割を担います。国連は、アオバガラスに似たエイリアンの侵略者から島国を守るために、兵士と巨大なメカを配備しました。プレイヤーは、友人のミカ、アタラウ、ケテ、そしてペンギという名のヒゲペンギンと一緒に、屋上パーティー、軍の検問所、戦闘、避難列車などの設定を旅しながら写真を撮ります。[3]
ゲーム内の広告や画像では、国連の占領に対する地元の抵抗、危機の最中に首相が休暇を取っていること、危険な伝染性寄生虫の流行など、さらなる背景が説明される。プレイヤーはクラゲの写真を撮れば罰せられるが、それ以外は自由に歩き回って写真を撮ることができる。
このゲームは、プレイヤーがビーチに向かって歩いていくと、山の上にとまった影のような生き物の悲惨なシーンで終わります。そこでは、マオリ族、マッドクラブ、フイアの霊たちが大惨事を見守っています。このゲームは、「ウムランギ世代: 世界が滅びるのを見守る最後の世代」に捧げられて終わります。
開発とリリース
Umurangi Generationは、マオリの開発者であるナフタリ・フォークナーによって開発されました。フォークナーは10か月かけてUnityでゲームを開発し、2020年の初めにプロジェクトにフルタイムで取り組み始めました。 [4]開発前、フォークナーは地元のアボリジニグループとコミュニティアプリに取り組んでおり、空き時間には小規模なプロジェクトに手を出していました。フォークナーは、Umurangi Generationは彼が作った最初の「本物の」ゲームだと言います。[5]
フォークナーは、自分の従弟にデジタル一眼レフカメラの使い方を教えた際に、その使い方を説明するのがビデオゲームのチュートリアルのように感じたことから、このゲームの写真撮影システムを作ろうと考えた。また、ゲームプレイはArmaシリーズのアイテム管理にも影響を受けており、Armaのキャラクターの装備は、プレイヤーが分単位で操作するアクセサリーのように感じられたと述べている。[5]
ゲームの世界とテーマのコンセプトは、2020年の森林火災とCOVID-19パンデミックに対するオーストラリア政府の対応と、政府が気候変動とウイルス対策について知識を持っていたにもかかわらず、両方の危機が不適切に処理されたことに対するフォークナーの不満から生まれた。[5] [6]フォークナーは、このゲームを新自由主義への批判と見なし、政治システムの目的は人々に害を及ぼす要素に直面した人々を慰めることだと述べている。[6]
フォークナーのゲーム哲学のインスピレーションは、芸術の脱植民地化に重点を置いたデザイン哲学であるリスペクトフルデザインの歴史から来ている。 [5] [7]フォークナーはニュージーランドのンガイ・テ・ランギ 族の一員であり、マオリ文化はゲーム全体に見られる。「ウムランギ」はテ・レオ語で「赤い空」を意味し、マオリの儀式で使われ、狩猟されて絶滅した伝統的な鳥であるフイアの羽がゲーム全体に登場している。[5]
設定やビジュアルスタイルのさらなるインスピレーションとしては、新世紀エヴァンゲリオン、ジェットセットラジオ、シン・ゴジラ、新川洋司のデザインなどがある。[5] サイバーパンクのテーマも影響を与えたが、フォークナーは美学が進化を拒否し、ジャンルが最初に発展した1980年代を反映し続けていることに不満を抱いた。フォークナーの目標は、ウムランギジェネレーションを現代を反映したものにすることだった。[6]そして、このゲームを「ひどい未来」という言葉で分類することを選んだ。[8]
Umurangi Generationは、Active Gaming Mediaの子会社であるPlayismによって発売されました。 [9] 2020年5月19日にPC向けにリリースされました。[10] Umurangi Generation Macroと題されたDLCレベルのセットは、2020年11月7日にリリースされました。Macro DLCのサブタイトルSpecial Editionを含むNintendo Switchポートは、2021年6月5日にリリースされました。[11]このバージョンは、後に2022年5月17日にXbox Oneに移植されました。 [12] PlayStation 4およびPlayStation 5のバージョンは、 PlayStation VR2およびMeta Questデバイス用のゲームのVRバージョンのゲームとともに、2024年4月18日にリリースされました。 [13]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、 『ウムランギ・ジェネレーション』は「概ね好評」を受けた。[14] [15]
Khee Hoon ChanはGameSpotでこのゲームに9/10の評価を与え、その美しい環境と魅力的な写真撮影の仕組み、そしてサイバーパンクの背後にあるアイデアを新たな視点から再活性化させた痛烈な社会評論を称賛した。[18]
ワシントンポスト紙のミハイル・クリメントフ記者も、このゲームの明確で誠実なストーリーテリングについて言及し、このゲームがプレイヤーにゲーム内の架空の世界と現実の現実に立ち向かわせ、それを記録するために探索を強いる点を指摘した。[22]
このゲームは、セウマス・マクナリー大賞とインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル・アワードのエクセレンス・イン・ナラティブ賞を受賞した[23]。また、ヌオーヴォ賞にもノミネートされた[24] 。
参考文献
- ^ 「Umurangi Generation 発売日が5月19日に発表。日本語と中国語のローカライズはPlayismが担当」。Steamコミュニティ。2020年5月2日。 2020年12月27日閲覧。
- ^ クレイトン、ナタリー(2020年11月7日)。「グラフィティから巨大ロボットまで、ウムランギ・ジェネレーションのマクロDLCは手抜きではない」。ロック・ペーパー・ショットガン。 2020年12月27日閲覧。
- ^ “Steam Points Shop”. Steam . 2021年5月9日閲覧。
- ^ Couture, Joel (2021年7月16日). 「Umurangi Geneで写真を使って世界の終わりを記録する」.ゲーム開発者. 2023年12月9日閲覧。
- ^ abcdef Sims, Daniel (2020年6月5日). 「Umurangi Generationと気候変動とマオリ文化について語る」. The Indie Game Website . 2020年12月27日閲覧。
- ^ abc Sinclair, Brendan (2020年6月26日). 「Umurangi Generationのサイバーパンクの現代化へのアプローチ」GamesIndustry.biz . 2020年12月27日閲覧。
- ^ Reitsma, Lizette; Light, Ann; Zaman, Tariq; Rodgers, Paul (2019年4月 1日). 「敬意あるデザインの枠組み。デザインプロセスに先住民族の知識を取り入れる」。 デザインジャーナル。22 ( sup1 ): 1555–1570。doi : 10.1080/14606925.2019.1594991。ISSN 1460-6925。
- ^ “Umurangi Generation”. umurangi.tapiki.io . 2020年12月27日閲覧。
- ^ 池見真帆 (2021年7月7日). 「本物の写真家が語る、写真シミュレーションゲーム『ウムランギジェネレーション』の10の優れた点」. AUTOMATON WEST . 2023年12月9日閲覧。
- ^ コメント、ギャビン・シーハン | (2020年5月2日). 「PlayismがUmurangi Generationのリリース日を発表」bleedingcool.com . 2023年12月9日閲覧。
- ^ 「Umurangi Generation for Switch が6月5日に発売」Gematsu 2021年5月15日2023年12月9日閲覧。
- ^ 「Umurangi Generation Special Edition が 5 月 17 日に Xbox One に登場」Gematsu 2022 年 5 月 6 日. 2023 年12 月 9 日閲覧。
- ^ GamingLyfe.com (2023年12月7日). 「Umurangi Generation Levels Up: VR Edition Launching on Meta Quest & PSVR2!」. G-LYFE Nation – ゲームニュース、eスポーツニュース、ゲームコミュニティ。 2023年12月9日閲覧。
- ^ ab 「Umuragi Generation for PC レビュー」。Metacritic 。 2021年6月20日閲覧。
- ^ ab 「Umuragi Generation for Nintendo Switch レビュー」Metacritic 2021年6月20日閲覧。
- ^ ホームズ、ジョナサン (2021年6月24日). 「レビュー:ウムランギジェネレーション特別版」.デストラクトイド. 2021年6月25日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2020年8月7日). 「Umurangi Generation Special Editionレビュー – 危機についてのユニークで思慮深いゲーム」. Eurogamer . 2021年6月22日閲覧。
- ^ ab Hoon Chan, Khee (2020年8月7日). 「Umurangi Generation Review – Cyberpunk Snap」. GameSpot . 2020年12月27日閲覧。
- ^ Hilhorst, Willem (2021年6月14日). 「Umurangi Generation (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年6月20日閲覧。
- ^ パーキン、サイモン(2021年7月3日)。「ウムランギ・ジェネレーションレビュー ― シックな写真のかくれんぼ」ガーディアン。 2022年4月28日閲覧。
- ^ Musgrave, Shaun (2021年6月21日). 「Umurangi Generation ($24.99)」. TouchArcade . 2021年6月21日閲覧。
- ^クリメントフ、ミハイル(2020年7月10日)。「『ウムランギ・ジェネレーション』 :じっくり見るように促す写真ゲーム」ワシントン・ポスト。ISSN 0190-8286 。 2020年12月27日閲覧。
- ^ 「Umurangi Generationが第23回インディペンデントゲームフェスティバルアワードでSeumas McNally大賞を受賞」。Business Wire(プレスリリース)。2021年7月22日。
- ^ Fusci、Preston(2021年5月9日)。「Independent Games Festivalが2021年のアワードノミネート作品を発表」。Game Rant。
