| ウルトラマンパワード | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | トーセ |
| 出版社 | バンダイ |
| ディレクター | 愛眼麻美郎 |
| プロデューサー | 桑原 成憲 |
| 作曲家 | 山中 紀章 |
| シリーズ | ウルトラマン |
| プラットフォーム | 3DO |
| リリース | 1994年3月20日[1] |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ウルトラマンパワード[a]トーセが開発しバンダイが3DO Interactive Multiplayer向けに格闘ゲームです。プレイヤーは地球外のスーパーヒーロー、ウルトラマンパワードの役割を担い、破壊的なエイリアンや怪獣負います。ゲームプレイは主に 1 対 1 の戦闘で構成され、プレイヤーは基本的な戦闘テクニックと特殊な戦闘テクニックの両方を使用して敵の体力メーターを消耗させる必要があります。ゲームには3Dレール シューターセクションと2 人対戦オプションも含まれています。
このゲームは、1993 年のテレビ シリーズ『ウルトラマン: ザ アルティメット ヒーロー』 (日本では『ウルトラマンパワード』として知られています) に基づいています。このゲームは、このシリーズのデジタル化された背景とキャラクタースプライトを使用して作成され、フルモーション ビデオ(FMV) カットシーンとしてそのクリップが使用されています 。『ウルトラマンパワード』は、1994 年 3 月 20 日に、その地域での 3DO のローンチ タイトルとして日本で独占的にリリースされました。このゲームに対する世界的な批評家の評価は賛否両論で、多くのレビュアーがグラフィックを称賛しましたが、ゲームプレイの遅さとコントロールを酷評しました。
ゲームプレイ

ウルトラマンパワードは、 1993年のホームビデオシリーズ「ウルトラマン: ザ・アルティメットヒーロー」をベースにした格闘ゲームです。プレイヤーは、ワールドワイド・インベスティゲーション・ネットワーク・レスポンス(WINR)とともに、敵対的なエイリアンやモンスターから地球を守らなければならないエイリアンのスーパーヒーロー、タイトルにもなっているウルトラマンパワードの役割を担います。コアゲームプレイは、ウルトラマンと1人の対戦相手との1対1の戦いです。[2]各戦闘員には体力メーターがあり、相手は試合に勝つためにそれを使い果たそうとする必要があります。攻撃は基本的なパンチとキックだけでなく、より複雑なゲームパッドのボタンの組み合わせを必要とする動きで構成されています。[3]絶えず補充される緑のパワーメーターは、長距離発射物などの特殊能力を実行するために消費することができます。[4]試合には時間制限があります。[2]
ウルトラマンパワードには、ビジュアルモードやバトルモードなど、シングルプレイヤー用のオプションがいくつかあります。ビジュアルモードは、シリーズの長いFMVクリップを特徴としています。3つのマッチのみで構成され、プレーヤーに9つのコンティニューが与えられます。[2] [5]バトルモードには8つのマッチが含まれ、各マッチの前には3D レールシューティングセグメントがあり、プレーヤーは一人称視点でWINR航空機を簡単に操縦します。宇宙船のターゲットカーソルを使用して、巨大な敵に狙いを定めて発砲し、宇宙船が撃墜される前に敵の体力を部分的に減らすことができます。その後、ウルトラマンが現れ、弱った敵と戦います。[2]プレイヤーはバトルモードを3つのコンティニューで開始し、スコアリングシステムにより30,000ポイントごとに追加のコンティニューが付与されます。[5] ウルトラマンパワードには、2人のプレーヤーが互いに戦えるマルチプレーヤーバーサスモードもあります。 [2] [5]この名簿にはバルタン、ケムラー、レッドキング、テイルズドン、ダダ、ジャミラ、ゴモラ、バルタン2世が含まれています。[3]
開発とリリース
ウルトラマンパワードはトーセが開発し、バンダイが発売した。バンダイは円谷プロダクションによる長年にわたる日本のウルトラマンメディアフランチャイズの公式ライセンサーであった。このゲームは、1993年のホームビデオシリーズ「ウルトラマン:アルティメットヒーロー」 (日本では「ウルトラマンパワード」としても知られる)から特に採用されている。このショーは、全体で10番目のウルトラマン実写シリーズであり、ロサンゼルスで撮影され、米国で製作されたフランチャイズの最初のものである。[6] [7] [8] [9] [10]ゲームの戦闘の間にフィーチャーされているFMVカットシーンは、シリーズから取られたクリップです。ゲームはまた、ショーから取り上げたデジタル化された風景とキャラクターのスプライトを使用しています。 [11] [ 12]ウルトラマンパワードは、日本の3DO市場向けに開発された最初のゲームの1つでした。[12] [13] [14] 1994年3月20日にコンソールのローンチタイトルとしてこの地域で独占的にリリースされました。[1]
受付
ウルトラマンパワードに対する評価は、グラフィックに対する肯定的な意見とゲームプレイに対する否定的な意見が入り混じっている。多くの批評家は、その2D格闘表現を、戦闘員が近づくとズームインするSNKの龍虎の拳と比較した。 [1] [13] [4] [15]英国の出版物 3DO Magazineのマーク・ウィンは、この同じ機能をWay of the Warriorと関連づけ、ウルトラマンパワードのデジタル化された背景とキャラクター、および射撃セクションの「見事な」外観を称賛した。[11]ブラジルの雑誌Ação Gamesは、このゲームを「驚異的な」デジタル画像、「完璧な」アニメーション、「巧妙な」ズーム機能で「必見」と呼んだ。[5] VideoGames - The Ultimate Gaming Magazineの輸入版プレビューの宣伝文句は 、「このCD-ROMのクールなグラフィックは一見の価値がある」と絶賛した。[12]コンピュータ・アンド・ビデオゲームのデニス・アフメットとゲイリー・ロードは、ゲームのグラフィックだけが唯一の長所だと感じた。[4]日本の 週刊ファミ通の4人のライターはゲームのビジュアルを高く評価したが、1人の寄稿者はプリレンダリングされたスプライトがぎこちないと思った。[1]
一部のレビュアーは、ウルトラマンパワードのゲームプレイの仕組み、特にスピード不足と操作性の悪さに非常に失望した。Next Generationのスタッフは「間抜けな面では楽しいが、本格的な格闘ゲーム中毒者にとってはアクションが遅すぎる」と総括した。[16]ウィンも同様に、ゲームには「コマンドに対する反応が遅く、画面を飛び跳ねるのがかなり鈍い」と感じ、敵を「ほとんど動かず、よろめく塊で、本当にエキサイティングな格闘ゲームに必要な速度で画面を飛び回ることはできない」と評した。 [ 11] Ação Gamesは、遅いゲームプレイが唯一の欠点であると宣言した。[5] EGM2のライター、マイク・ヴァラスは、操作性を「まったくひどい」と評し、キャラクターを前に飛び出させることさえ難しすぎると考えた。[2]ドイツの月刊誌MAN !ACは、このゲームはウルトラマンに詳しい日本のプレイヤーには魅力的だろうが、「控えめな」操作と「信じられないほど間抜けな」キャラクターを特徴とする「馬鹿げた」戦闘は、無名のメディアのコレクター以外のヨーロッパのプレイヤーにはお勧めしにくいだろうと推測した。[15] GameFan編集者のデイブ・ハルバーソンは、ゲームの操作性が「優れており」、コントロールパッドの5つのボタンすべてをうまく活用し、スーパーファミコンのウルトラマンシリーズや当時人気のあった他の格闘ゲームに似た特殊攻撃を特徴としていると述べた。[13]ブラジルの雑誌Super GamePowerのマルセロ・カミカゼもゲーム全体を賞賛し、操作性が時々失敗することを認めながらも、この3DO作品を体験すれば、プレイヤーはすぐにウルトラマンシリーズのファンになるだろうと述べた。[3]
注記
参考文献
- ^ abcde ファミ通スタッフ(1994年4月29日)。 『新作ゲームクロスレビュー』週刊ファミコン通信。 No.280株式会社アスキーp. 75.
- ^ abcdef Vallas, Mike (1994年7月). 「International Outlook: Ultraman Powered」. EGM2 . 第1巻第1号. 仙台出版. pp. 76–7. ISSN 1077-338X.
- ^ abcd カミカゼ、マルセロ (1994 年 8 月)。「3DO: ウルトラマンパワード」。スーパーゲームパワー(ポルトガル語)。第 5 号。ブラジル: Nova Cultural。pp. 46–7。ISSN 0104-611X 。
- ^ abcd アフメット、デニス、ロード、ゲイリー(1994年7月)。「レビュー:ウルトラマンパワード」。コンピュータとビデオゲーム(152)。フューチャーplc:86–7。ISSN 0261-3697 。
- ^ abcdef Ação Gamesスタッフ (1994 年 7 月)。 『ウルトラマン アルティメットヒーロー』。Ação Games (ポルトガル語)。 No. 62. ブラジル: Editora Abril。 18–9ページ。ISSN 0104-1630。
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- ^ Animericaスタッフ(1993年12月)。「クローズアップ:新実写ウルトラマンTVシリーズ」。Animerica。第1巻第10号。Viz Media。38ページ。ISSN 1067-0831。
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- ^ フィッシャー、デニス(1994年秋)。「ウルトラマン」。Imagi-Movies。第2巻、第1号。クラーク、フレデリックS。pp.6-9。ISSN 1069-5095 。
- ^ フィッシャー、デニス(1995年夏)。「ウルトラマン:究極のヒーロー」。イマジムービー。第2巻、第4号。クラーク、フレデリックS。pp.10-6。ISSN 1069-5095 。
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- ^ 第 4 世代スタッフ (1994 年 6 月)。 『テスト特急 ウルトラマンパワード』。世代 4 (フランス語)。 No. 67. プレスイメージ。 p. 37. ISSN 1624-1088。
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