| NES リミックス | |
|---|---|
ロゴ | |
| 開発者 | 任天堂EAD東京[a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 林田 浩一[1] |
| プロデューサー | 小泉義明 |
| プログラマー | 林田 浩一[1] |
| 作曲家 | 須藤俊之 |
| プラットフォーム | WiiU、ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、アーケード |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NES Remix [b]は、任天堂がWii U向けに開発・発売したコンピレーションビデオゲームシリーズです。最初の同名ゲームは、2013年12月18日のNintendo Directの発表に続いて、 Nintendo eShopで同時に発表・発売されました。2つ目のゲームであるNES Remix 2 [ c]は、2014年4月25日に発売されました。両方のゲームを含む小売版であるNES Remix Pack [d]は、2014年4月24日に日本[2]で、12月5日に北米で発売されました。別のタイトルであるNintendo 3DS用のUltimate NES Remix [e]は、2014年11月7日〜8日にヨーロッパとオーストラリアで、12月5日に北米で、2015年8月27日に日本で発売されました。 [3]
シリーズの最初のゲームであるNES Remix は、合計 204 のチャレンジを含む16 のビンテージNintendo Entertainment Systemゲームで構成されています。2 番目のゲームであるNES Remix 2には、さらに 12 の NES ゲームと 169 のチャレンジが含まれています。主にビンテージ ゲームの抜粋で構成されているこれらのコンピレーションには、リミックスと呼ばれる特別なステージ カテゴリもあり、元のゲームでは不可能な独自のチャレンジをさらに作り出すことができます。NES RemixとNES Remix 2の両方を購入すると、後者のチャンピオンシップ モードがアンロックされ、オンラインリーダーボードシステムが搭載されます。
ゲームプレイ

ほとんどのチャレンジは、スピードラン、死なずにエリアをクリアする、特定のパワーアップを利用しながら一定数の敵を倒すなど の時間制限のあるタスクを含む、ビンテージ ゲームからの抜粋にすぎません。
リミックス カテゴリは、ゲームの根本的な再構成や組み合わせにも基づいており、 Wii U のより現代的なグラフィック機能をブレンドすることで、ビンテージNESでは技術的に不可能な新しい体験を実現することもあります。たとえば、プレイヤーのキャラクターに重ねられたスポットライトによってのみ照らされた暗いレベルを完了すること、スーパー マリオ ブラザーズで消えるプラットフォームをナビゲートすること、またはジャンプできないリンクに挑戦しながら、マリオではなくリンクとしてドンキー コングステージをプレイすることなどです。
NES Remix 2には、特に充実したリミックスが2つ含まれています。1990年代にアメリカ全土で行われた任天堂ワールドチャンピオンシップツアーを彷彿とさせるNintendo World Championships Remixは、 NES Remixも購入してそのセーブファイルが存在する場合にロック解除されます。このリミックスでは、プレイヤーはスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、ドクターマリオの3つの連続したチャレンジに挑戦し、新しいオンラインリーダーボードでランキングスコアを獲得します。スーパールイージブラザーズ[f]は、スーパーマリオブラザーズゲーム全体のルイージをテーマにしたリミックスで、右から左に逆ミラーリングしてプレイされます。1986年の日本の続編スーパーマリオブラザーズ2まで導入されていなかったルイージのより高いジャンプ能力が特徴です。
Ultimate NES Remix は、Wii U の最初の 2 つのリリースから厳選されたゲームとチャレンジを収録した Nintendo 3DS ゲームです。このゲームには、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ全体をはるかに高速で実行する Speed Mario Bros. [g] というユニークな機能があります。また、Ultimate NES Remixには、 Famicom Remixという新しいモードがあり、これはオリジナルのミッションですべてのスターを獲得することでロックが解除されます。このゲームにはオリジナル モードのすべてのミッションが含まれていますが、収録されているゲームはすべてオリジナルの Famicom ハードウェアで動作します。
Nintendo World Championships Remixのオンライン リーダーボードの他に、良い成績を収めると、プレイヤーに星とポイントが与えられます。これらが蓄積されると、新しいチャレンジ ステージや収集可能なスタンプがアンロックされます。これらのスタンプされたグラフィック アイコンとNES Remix 2のビデオ録画サポートにより、Miiverse の投稿に華やかさを加えることができます。Off -TV Playがサポートされています。[4] [5]
ゲーム
発達

IGNのインタビューによると、このゲームは任天堂EAD東京の林田宏一がスーパーマリオ3Dランドを監督した後に始めた個人的なプロジェクトだった。グループマネージャー兼プロデューサーの小泉歓明の承認を得て、林田はNESリミックスの最初の100のチャレンジを自分で開発した。当時スーパーマリオ3Dワールドの共同監督も務めていた林田は、後にEAD東京の3人のメンバーの支援を受けた。任天堂はさらにゲームを完成させるためにIndieszeroを雇った。 [1]
林田は、 NES Remix をデザインした理由の1 つは、仕事中に NES ゲームをプレイしたいという欲求からだったと述べています。彼は子供の頃にこれらのゲームをあまりプレイすることができず、このゲームは失われた時間を埋め合わせる機会だと考えたのです。林田は、大人になって子供の頃ほど多くの時間を持てなくなったが、それでもゲームの後半の「シーン」をプレイしたいという気持ちから、同様の理由でゲームをミニゲームに分割することを思いつきました。[1]
林田は、 NES Remix はヴィンテージのルーツに完全に忠実であるべきだという信念を表明した。この目的のため、このコンピレーションは、NES のハードウェアとオリジナルのゲームソフトウェアの正確なエミュレーションに完全に基づいている。これには、画面にキャラクターが多すぎる場合のフレームレートの低下などのハードウェアの不具合や、ソフトウェアのバグが含まれる。林田は、これらはオリジナルの複雑な部分であり、難易度に直接影響するため変更されていないと説明した。林田はコントロールについても同様に語り、理想的とは考えられなかったとしても、理由があってそのように考え出されたものであり、NES Remixでは変更されていないことを理解していた。[1]
ゲームウェブサイトIGNのインタビューで、林田は、NES Remixをニンテンドー3DSハンドヘルドシステム向けに開発するのはより困難だっただろうと明かし、当時、開発チームが望んだ結果を達成するには「もう少しマシンパワー」が必要だったと付け加えた。林田はまた、スーパーマリオ3Dワールドでの仕事を通じてWii Uのアーキテクチャに精通していたことが、 NES Remixの初期の開発に役立ったと述べた。 [6] しかし、最終的には、 Ultimate NES Remixとして知られるニンテンドー3DS用のゲームバージョンが発表された。 [ 7 ]
受付
IGNはNES Remixを10点満点中8点と評価した。IGNは、この最初のコンピレーションを楽しいと感じたが、マルチプレイヤー機能とオンラインリーダーボードの欠如を「驚くべき見落とし」と批判し、タイトルの数と質がもっと多ければよかったと考えた。IGNは、任天堂がビンテージのアイスクライマー、テニス、クルクルランドの「イライラする」プレイコントロールを改善したり、ピンボールをより「楽しい」ものにするなど、もっと根本的に変えることができたはずだと示唆した。 [16]
IGNによるNES Remix 2のフォローアップレビューも全体的に好意的で、10.0 点満点中 7.7 点と評価されている。IGNは、この続編がリーダーボードと優れたゲームの選択という当初の要望を満たしていることを指摘しながらも、コレクションのリミックス部分について「より良いゲームが必ずしもより良いリミックスを生み出すわけではない」と述べている。彼らは特に、任天堂が日本のスーパーマリオブラザーズ 2の「見過ごされてきた巧妙なデザインを明らかにする素晴らしい仕事」を称賛し、「公式にもっと要求する」ことでコレクション全体を要約して賞賛している。[31] GameSpot は10.0 点満点中 7.0 点を付け、NES Remix 2 を「楽しい体験」で「しばらくの間忙しくさせるのに十分なコンテンツ」と呼んでいる。[29]
後継
2024年7月18日には同様のゲームプレイを特徴とする『Nintendo World Championships: NES Edition』が発売された。
注記
- ^ indieszeroによる追加作品
- ^ Famicom Remix (日本語:ゲームリミックス、ヘップバーン:ファミコンリミックス)
- ^ Famicom Remix 2 (日本語:ファミコンリミックス2、ヘップバーン:ファミコンリミックス通)
- ^ Famicom Remix 1+2 (日本語:ファミコンリミックス1+2、ヘップバーン:ファミコンリミックスワンプラス通)
- ^ Famicom Remix Best Choice (日本語:ファミコンリミックスベストチョイス、ヘップバーン:ファミコンリミックスベストチョイス)
- ^ スーパー ルイージ ブラザーズ(日本語:スーパールイージブラザーズ、ヘボン:スーパー ルイージ ブラザーズ)
- ^ スピードマリオブラザーズ(日本語:スピードマリオブラザーズ、ヘプバーン:スピードマリオブラザーズ)
参考文献
- ^ abcde Otero, Jose (2014年4月23日). 「マリオ3Dワールドの共同ディレクターがNESゲームに第二の命を与えた方法」. IGN . Ziff Davis . 2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月3日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2014年2月13日). 「NES Remix 2 Mods Original Super Mario Bros. To Make Luigi The Star」Kotaku.com . 2014年3月26日閲覧。
- ^ Kubba, Sinan (2014年8月29日). 「Ultimate NES Remix が今年後半に3DSに登場 [更新]」. Joystiq . 2014年8月29日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2013年12月18日). 「『NES Remix』はクラシックなNESゲームをWii U用にリミックスしたもので、本日15ドルで発売」Engadget.com 。 2014年3月2日閲覧。
- ^ 「バーチャルコンソール | NES™ リミックス」。任天堂。 2014年3月2日閲覧。
- ^ Otero, Josh (2014年4月21日). 「なぜNES Remix 1 & 2はニンテンドー3DSにないのか」IGN . 2024年7月9日閲覧。
- ^ Champane, Jimmy (2014年8月30日). 「ULTIMATE NES REMIX COMING TO 3DS」. IGN . 2014年10月15日閲覧。
- ^ 「NES REMIX Wii U」Metacritic 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「レビュー:NESリミックス」。Destructoid 。2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix review”. Edge Online . 2014年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix レビュー」。Eurogamer.net 2014年1月17日。 2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix Get Out Your Rose-Colored Glasses”. Game Informer . 2013年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
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- ^ 「NES Remix Review Nostalgia サンプラープラッター」GameSpot 。 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix」。GamesTM。第144号。Future Publishing。2014年1月。108ページ。
- ^ ab 「NES Remix Review」. IGN 2013年12月21日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix review: Please rewind”. Joystiq . 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix Review (Wii U eShop)」. Nintendo Life . 2013年12月19日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ ab 「NES Remix Pack Review (Wii U)」. Nintendo Life . 2014年12月28日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix」. Nintendo World Report . 2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix review”. Official Nintendo Magazine . 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES REMIX REVIEW: NOW AND THEN」. Polygon . 2013年12月23日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix Review: What Took You So Long, Nintendo?」USgamer 2013年12月19日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES REMIX 2 Wii U」。Metacritic 。 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「レビュー: NES Remix 2」。Destructoid 。2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix 2 レビュー”. Edge Online . 2014年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix 2 A Shallow Hit Of Nostalgia”. Game Informer . 2014年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2 レビュー」。Game Revolution。2014年4月23日。 2020年8月15日閲覧。
- ^ ab 「NES Remix 2 レビュー」。GameSpot 。 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2」。GamesTM。第148号。Future Publishing。2014年5月。126ページ。
- ^ ab 「NES Remix 2 レビュー」。IGN。2014年4月23日。 2020年8月15日閲覧。
- ^ “NES Remix 2 レビュー: もう一度、感情を込めて”. Joystiq . 2014年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2 レビュー (Wii U eShop)」. Nintendo Life . 2014年4月21日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2 レビュー」。Nintendo World Report 。 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2」。オフィシャル任天堂マガジン。第109号。フューチャーパブリッシング。2014年7月。84ページ。
- ^ 「NES REMIX 2 レビュー: パワーで遊ぶ」. Polygon . 2014年4月29日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2レビュー:サンプリングの改善」Shacknews 2014年4月21日2020年8月15日閲覧。
- ^ 「NES Remix 2 Wii U レビュー: 時には、少ないほうが良いこともある」USgamer 2014年4月21日2020年8月15日閲覧。
- ^ 「ULTIMATE NES REMIX 3DS」. Metacritic . 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「Ultimate NES Remix Review」. GameSpot . 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「Ultimate NES Remix Review (3DS)」. Nintendo Life . 2014年11月3日. 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「Ultimate NES Remix Review」. Nintendo World Report . 2020年8月15日閲覧。
- ^ 「Ultimate NES Remix」. Pocket Gamer . 2014年11月4日. 2020年8月15日閲覧。
外部リンク
- ファミコンリミックスの日本公式サイト
- ファミコンリミックス2の日本公式サイト
- NES Remix の米国公式サイト
- NES Remix 2の米国公式サイト
