
ミュージックトラッカー(略してトラッカーと呼ばれることもある)は、音楽を作成するための音楽シーケンサーソフトウェアの一種です。音楽は、垂直のタイムライン上の時系列の位置に複数のチャンネルに配置された個別の音符として表されます。 [1] ミュージックトラッカーのユーザーインターフェイスは、伝統的に数字ベースです。音符、パラメータ変更、エフェクト、その他のコマンドは、文字、数字、 16進数で構成されるコードとして、キーボードで固定タイムスロットのグリッドに入力されます。[2] 個々のパターンには独立したタイムラインがあり、完全な曲は繰り返されるパターンのマスターリストで構成されます。
その後のトラッカーは、モジュール ファイルのみを使用するのではなく、サウンド合成 (汎用シンセサイザーとエフェクトまたはMIDI出力のホスティング) とシーケンス (MIDI 入力と録音) の両方に他のオプションを追加し、事実上、異なるユーザー インターフェイスを備えた汎用シーケンサーになりました。
2010 年代でも、トラッカー ミュージックは古いハードウェア プラットフォーム向けのデモシーン製品にまだ登場しており、デモ パーティーではトラッカー ミュージックのコンテストが別途開催されることもよくあります。トラッカー ミュージックは、過去数十年の美学を借用したゲームで使用されることもあります。
歴史
1987年: Amigaの起源
トラッカーという用語は、Karsten Obarski によって書かれ、1987 年に EAS Computer Technik によってAmiga向けにリリースされたUltimate Soundtracker (最初のトラッカー ソフトウェア[3] ) に由来しています。[4] Ultimate Soundtracker は商用製品でしたが、すぐにシェアウェアのクローンであるNoiseTracker (1989 [5] ) も登場しました。トラッカーで使用されている、サンプルを数値的にステップ シーケンスする一般的な概念は、1980 年代初期のFairlight CMIサンプリング ワークステーションにも見られます。1987 年より前には、 Chris Huelsbeckの SoundMonitorなど、MSX ( Yamaha CX5M ) やCommodore 64向けの初期のトラッカーのようなプログラムもいくつか登場しましたが、これらはサンプルの再生機能を備えておらず、代わりにコンピューターの内蔵シンセサイザーで音符を演奏していました。後に、Rock Monitor などのプログラムも、通常は RAM メモリにロードされた短いドラム サンプルを使用した追加のサンプル再生をサポートしました。
最初のトラッカーは、8ビットPCM サンプルのピッチとボリュームを変調した4つのチャンネルをサポートしていましたが、これはAmigaのPaulaオーディオチップセットと、サンプリングされたサウンドを保存するために一般的に使用されていた8SVX形式に由来する制限でした。ただし、音符はサンプルであったため、この制限は音楽チップを合成する場合の制限ほど重要ではありませんでした。[6]
1990年代: MS-DOS バージョン
1990 年代には、ソフトウェア制作全般が Amiga プラットフォームから PC に切り替わるにつれ、トラッカー ミュージシャンは PC に引き寄せられていきました。IBM およびその互換機には当初、Amiga のようなハードウェア サウンド処理能力がありませんでした。しかし、CreativeのSound Blaster製品ラインの登場により、 SoundBlaster 16がリリースされ、PC オーディオは徐々にCD品質 ( 44.1 kHz/16 ビット/ステレオ) に近づき始めました。
PC トラッカー シーンで人気のあったもう 1 つのサウンド カードは、ハードウェア ミキシングの伝統を継承し、32 の内部チャンネルとサンプル保存用のオンボード メモリを備えたGravis Ultrasoundでした。このカードは、一時期、比類のない音質を提供し、目の肥えたトラッカー ミュージシャンに選ばれました。トラッカー ミュージックのサポートが売上にプラスになると考えた Gravis は、参加者に約 6,000 枚の GUS カードを無料で配布しました。優れた開発者向けドキュメントと相まって、この行為により、GUS はすぐに多くのトラッキング プログラムやソフトウェアの不可欠なコンポーネントになりました。必然的に、Sound Blaster AWE32とその後継機の導入により、バランスは大幅に改善されました。これらの製品にも、オンボード RAM とウェーブテーブル(またはサンプルテーブル) ミキシング が搭載されました。
オーディオ ミキシングの責任はハードウェアからソフトウェア (メインCPU ) に移り、徐々により多くのチャンネルを使用できるようになりました。Amiga の一般的な 4 つの MOD チャンネルから、TFMX プレーヤーでは 7 に、最初は Oktalyzer で、その後ははるかに人気の高いOctaMED (Amiga、1989) で 8 に、その後ScreamTracker 3 (PC、1994) で 32、FastTracker 2 (PC、1994) で 16、 Impulse Tracker (PC、1995) とMED SoundStudio (OctaMED の更新バージョン)で 64 にまで増加しました。Symphonie Pro と呼ばれる Amiga トラッカーは 256 チャンネルもサポートしていました。
そのため、ハードウェア ミキシングは長続きしませんでした。プロセッサが高速化して特殊なマルチメディア処理機能 (例: MMX ) を獲得し、企業がDirectXなどのハードウェア抽象化レイヤーを推進し始めたため、AWE および GUS の範囲は時代遅れになりました。DirectX、WDM、そして現在ではより一般的になっているASIO は、ハードウェア ブランドに関係なく、高品質のサンプリング オーディオを提供します。
また、Sound Blaster シリーズのOPL2およびOPL3チップを活用したサンプル ベースのトラッカーからの分離もありました。Sound Tracker は、Sound Blaster AWE シリーズのカードで OPL チップの FM 合成と EMU-8000 チップのサンプル ベースの合成の両方を組み合わせることができ、任意の追加ハードウェアへの MIDI 出力も可能でした。
Jeskola Buzzは、1997 年から 2000 年にかけて Microsoft Windows 向けに開発されたモジュラー音楽スタジオです。トラッカーをシーケンサーとして使用し、モジュラー セットアップで接続された信号発生器、シンセサイザー エミュレーター、ドラム コンピューター、サンプラー、エフェクト、コントロール マシンなどの仮想マシン (Buzzmachines) によってサウンドが生成されます。各マシンには独自のトラッカーがあり、ドラム マシンはトラッカーのようなドラム パターン エディターを使用し、エフェクトとコントロール マシンはパラメーター テーブルを介してトラッカーのように自動化できます。
2000年代: 複数のプラットフォーム

トラッカーの音楽は、Unrealシリーズ、Deus Ex、Crusader: No Remorse、Jazz Jackrabbit、Uplinkなど、1990年代後半から2000年代前半のコンピュータゲームで見つかりました。Protracker(1990)やOctaMEDなどの初期のAmigaトラッカーの一部は、主に他のプラットフォームへの移植のためにさまざまなアップデートを受けています。Protrackerは2004年に開発を再開し、WindowsとAmigaOSにバージョン5をリリースする計画でしたが、AmigaOS向けのバージョン4.0ベータ2のみがリリースされました。

2007年、Renoise(PC、2002年)とOpenMPT (PC、1997年)がComputer Music Magazineで、他の音楽制作ソフトウェアに代わるプロフェッショナルで安価なソフトウェアとして紹介されました。 [7]
最近のトラッカーには、Deflemask、[8] FamiTracker、[9] VGM Music Maker、[10] Furnace [11] (現在、複数のシステムの複数のサウンドチップを同時に再生できる唯一のトラッカー(例えば、コモドール64とPC-98を同時に))、SunVox [12](モジュラーシンセエンジンと自由形式の動的長さパターンタイムラインシステムを備えたミュージックトラッカー)などがあります。
ハードウェア
最も初期のトラッカーは、特定のマシンのハードウェアに近づくために存在し、ゲームや同様のプログラムに最適な音楽をメモリライトで再生できるようにしました。[13]この哲学に沿って、いくつかの「ハードウェアトラッカー」が登場しました。これは、トラッカーソフトウェアをホストするために特別に設計された特殊なハードウェアであり、マシンのハードウェアを活用するように設計されています。これらのハードウェアトラッカーは、オリジナルのゲームボーイ用に作成されたトラッカーであるLittleSoundDJ [14] [15]に大きく影響を受けています。
最初にリリースされたハードウェア トラッカーは、2018 年にリリースされた NerdSeq で、ユーロラックシステム用のハイブリッド トラッカー シーケンサーです。このシステムのモジュールであるため、単独で使用することはできず、デバイスの「トラッカー」部分は単にシーケンスのインターフェイスとして使用され、ハードウェアはサンプリングなどの機能を処理するために使用されます。
2020年に発売された最初のスタンドアロンハードウェアトラッカーは、ソフトウェアトラッカーのすべての機能を備えたUSB電源デバイスであるPolyend Trackerでした。批評家からは主に好意的な評価を受け、 [16] [17]批評家は、手頃な価格、スタンドアロンのオールインワン機能、直感的なコントロールを挙げました。2021年、DirtyWaveはLittle Sound DJに大きく影響を受けたポータブルトラッカーであるM8 Trackerを発売しました。[18]
用語
どのトラッカー プログラムにも共通する要素がいくつかあります。サンプル、ノート、エフェクト、トラック (またはチャンネル)、パターン、順序などです。
サンプルは、楽器、音声、その他のサウンド効果の小さなデジタル サウンド ファイルです。ほとんどのトラッカーでは、サンプルの一部をループして、音符の 持続をシミュレートできます。
音符は、サンプルが再生される周波数を指定します。デジタル サンプルの再生速度を上げたり下げたりすることで、ピッチが上がったり下がったりし、楽器の音符 (C、C#、D など) をシミュレートします。
エフェクトは、特定のノートに適用される特別な機能です。これらのエフェクトは、ハードウェアまたはソフトウェアを介して再生時に適用されます。一般的なトラッカー エフェクトには、ボリューム、ポルタメント、ビブラート、リトリガー、アルペジオなどがあります。
トラック (またはチャンネル) は、一度に 1 つのサンプルが再生されるスペースです。オリジナルのAmigaトラッカーはハードウェアの制限である 4 つのトラックしか提供していませんでしたが、最新のトラッカーはソフトウェア ミキシングによって事実上無制限の数のチャンネルを 1 つのサウンド ストリームにミックスできます。トラックには、ノートやエフェクトを配置できる固定数の「行」があります (ほとんどのトラッカーはトラックを垂直にレイアウトします)。トラックには通常 64 行と 16 ビートが含まれますが、ビート、行、テンポは作曲者の好みに応じて増減できます。
基本的なドラム セットは、1 つのトラックの行 0、4、8、12 などにバス ドラムを配置し、2 番目のトラックの行 2、6、10、14 などにハイハットを配置することで構成できます。もちろん、サンプルが十分に短ければ、ベースとハットを同じトラックにインターリーブできます。そうでない場合は、通常、次のサンプルが始まると前のサンプルは停止します。最近のトラッカーの中には、各楽器の「新しいノート アクション」をカット、継続、フェードアウト、またはリリースに設定し、必要に応じて新しいミキシング チャネルを開くことで、1 つのトラックでポリフォニーをシミュレートするものもあります。
パターンとは、同時に再生されるトラックのグループで、曲の完全なセクションを表します。パターンは通常、音楽作品の 偶数小節を表します。
オーダーは、曲のレイアウトを定義するパターンのシーケンスの一部です。パターンは複数のオーダーにわたって繰り返すことができ、追跡時間とファイル スペースを節約できます。
また、サンプルの代わりにリアルタイムのサウンド合成を使用しながら、トラッカー スタイルのシーケンス スキームを利用するトラッカーのようなプログラムもいくつかあります。これらのプログラムの多くは、Adlib や SoundBlaster サウンド カードの OPL チップや、従来の家庭用コンピュータのサウンド チップなど、特定のシンセサイザー チップ用の音楽を作成するために設計されています。
トラッカー音楽は通常、モジュールファイルに保存され、曲データとサンプルが1つのファイルにカプセル化されます。一般的なオーディオプレーヤーでは、いくつかのモジュールファイル形式がサポートされています。よく知られている形式には、MOD、MED、S3M、XM、ITなどがあります。これらの形式の多くは、既存のトラッカーにインポートすることもでき、アレンジ、楽器編成、エフェクトコマンドの使用を表示できます。これにより、トラッカーを使用した音楽作曲の独学も簡単になり、後で自分の曲で使用するために楽器を抽出できるようになります。これは非常に一般的でした。[19]
参照
- オーバーダビング – オーディオ録音技術
- デジタルオーディオワークステーション – オーディオファイルの録音、編集、制作に使用される電子機器またはアプリケーションソフトウェア
- モジュラーソフトウェア音楽スタジオ
- 音楽ソフトウェア一覧
- コンピュータゲーム音楽
- チップチューンとトラッカーのミュージシャン
参考文献
- ^ メイソン・マッカスキー (2003)。ゲームオーディオプログラミング入門。プレミアプレス。p. 168。ISBN 978-1592000296。
- ^ギャラガー、ミッチ (2009)。『ミュージック テック辞典 :オーディオ関連用語とテクノロジーの用語集』。コース テクノロジー。ISBN 9781598639148. 2014年9月10日閲覧。
- ^ オルガ・ゴリウノヴァ (2012)。インターネット上のアートプラットフォームと文化制作。ラウトレッジ。p. 162。ISBN 978-0-415-89310-7. 2014年9月13日閲覧。
- ^ Matsuoka, Claudio (2007-11-04). 「Tracker History Graphing Project」. helllabs.org. 2011-07-26 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-01-29閲覧。
- ^ “ノイズトラッカーフィラー 25 år”.テックワールド。2023 年3 月 29 日に取得。
- ^ CommodoreのSIDまたは General Instruments の名高いAY-3-8912と Yamaha の互換 YM2149。
- ^ 「Top Trackers」。Computer Music Magazine (113)。Future Publishing Ltd. 2007 年 6 月。2017 年1 月 11 日閲覧
。Tracker! 大手企業に匹敵する驚くべき無料音楽ソフトウェア
。 - ^ 「DefleMask – 最高のチップチューントラッカー」 。 2023年3月29日閲覧。
- ^ “FamiTracker”. famitracker.com . 2023年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月29日閲覧。
- ^ 「セガジェネシス/メガドライブ用の音楽とサウンドの作成:VGMミュージックメーカーの使用入門」。2021年3月30日。
- ^ 「Furnace (Chiptune トラッカー)」。GitHub。
- ^ 「WarmPlace.ru. SunVox Modular Music Studio」。www.warmplace.ru 。 2023年10月12日閲覧。
- ^ オバルスキー、カルステン。 「Amiga Music Preservation - Karsten Obarski」。Amiga 音楽保存。2023 年4 月 27 日に取得。
- ^ 「Nerdsynth - XOR Electronics」XOR Electronics . 2023年4月27日閲覧。
- ^ “Dirtywave”. Dirtywave . 2023年4月27日閲覧。
- ^ Truss, Si (2020年5月22日). 「Polyend Trackerレビュー | Music Radar」。Music Radar 。 2023年4月27日閲覧。
- ^ O'Brien, Terrence. 「Polyend Trackerレビュー:強力だが混乱を招くグルーブボックス」Engadget 。 2023年4月27日閲覧。
- ^ Synth Anatomy. 「DirtyWave M8、電池駆動のハンドヘルドシンセ&トラッカー」。Synth Anatomy 。 2024年4月27日閲覧。
- ^ Leonard, Andrew (1999-04-29). 「Mod love」. Salon.com . Salon Media Group. 2012-10-25 にオリジナルからアーカイブ。2010-05-17に取得。
どのサンプルが使用され、どのように演奏され、どの楽器が特定のセクションを作成するために連携したかなど、曲がどのように組み立てられたかを正確に知ることができます。
さらに読む
- ルネ・TA・リスロフ、レスリー・C・ゲイ(2003年)。『音楽とテクノカルチャー』(イラスト版)。ウェズリアン大学出版局。pp.37-38, 50-58。ISBN 978-0-8195-6513-6。
外部リンク
- Andrew 'Necros' Sega : Taking Tracking Mainstream は、2007 年のNotaconでのトラッカーの歴史に関するプレゼンテーションです。
- トラッカー履歴グラフ化プロジェクト 2011-07-26 にWayback MachineでアーカイブClaudio Matsuoka による音楽トラッカーの系譜
- 追跡の入門書「トラッカーズハンドブック」
