| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ソフトウェア |
| 設立 | 1994年 |
| 本部 | 、 |
| 製品 | アニメーションおよびストーリーボードソフトウェア |
| 親 |
|
| Webサイト | トゥーンブーム |
Toon Boom Animation Inc. (別名Toon Boom ) は、1994 年に設立され、ケベック州モントリオールに拠点を置くカナダのソフトウェア会社です。映画、テレビ、ワールド ワイド ウェブ、ビデオ ゲーム、モバイル デバイス、トレーニング、教育向けのアニメーションおよびストーリーボードソフトウェアの開発と制作を専門としています。
Toon Boom Harmonyなどの同社のソフトウェアは多くの国で使用されており、 2005年と2012年にプライムタイムエンジニアリングエミー賞を受賞しました。[1] [2]
歴史
1996年、トゥーン・ブームはUSAnimation Studioのソフトウェア開発事業を買収した。CSTの時期尚早なプレスリリースによると、そのアニメーション制作サービスはCST Entertainmentに統合される予定だった。しかし、その統合は実現せず、USAnimationのスタジオは1996年にVirtualMagic Animationに名前を変更し、独立して運営された。[3]トゥーン・ブーム・アニメーションはUSAnimationソフトウェアの開発を継続し、それがToon Boom Opusとなった。その後、Toon Boom Harmonyとなった。
創業社長兼最高経営責任者のジャック・ビロドーは2003年5月に同社を去り、同社の取締役会はジョアン・ヴォーゲルサンを最高執行責任者に任命して後任とした。[4] 2004年、カナダのアニメーションスタジオネルバナの所有者であるコーラス・エンターテインメントが同社の株式の50%を取得した。[5]
2006年、トゥーンブームは2DビットマップアニメーションソフトウェアPegsの開発元であるフランスの会社Pegs'n Co [6]を買収した。買収以来、このソフトウェアは更新されておらず、購入できなくなった。
2009年、トゥーンブームはアニモの開発元であるイギリスのケンブリッジ・アニメーション・システムズを買収した。[7]買収以来、このソフトウェアは更新されておらず、購入できなくなった。
2012年、コーラスはトゥーンブームの残りの50%の株式を取得し、完全な所有権を獲得した。[5]トゥーンブームの最高経営責任者兼社長のジョアン・ヴォーゲルサングは、トゥーンブームで16年以上勤務した後、2014年9月に退任し、ポール・ガードナーが暫定CEOに任命された。[8]
2016年3月9日、トゥーンブームはトロントに拠点を置くサウスポーテクノロジーから、資産管理、制作追跡、レビューツールであるTACTIC Studio製品の関連IPをすべて取得し、この製品をToon Boom Producerとして再リリースすることを計画しました。[9] 2017年6月13日、トゥーンブームはブランド名を変更し、Producerをリリースしました。[10]
2023年7月13日、コーラスはトゥーンブームをプライベートエクイティファーム TPG Inc.のポートフォリオであるインターナショナルメディアカンパニー(IMC)に1億1,100万米ドル(1億4,750万カナダドル)で売却すると発表した。コーラスは、この売却は負債の返済と「当社の戦略計画と優先事項の推進」に充てられると述べた。[11]
歴史的製品
- Toon Boom Opus (1996-2008) - 以前はUSAnimation と呼ばれ、従来の映画/テレビアニメーション業界で使用されていました。
- Tic Tac Toon (1996-2001) は Toon Boom Studio に引き継がれました。
- Toon Boom Studio (2001-2015) は家庭ユーザーや個人を対象としており、Toon Boom Harmony Essentials に引き継がれました。
- トゥーンブーム協奏曲(2004-2005)。
- Toon Boom Solo (2005-2007) は小規模スタジオを対象としていました。その後、Toon Boom Digital Pro が後継となりました。
- Toon Boom Digital Pro (2007-2009) は、Toon Boom Animate Pro に引き継がれました。
- Toon Boom Pencil Check Pro (2008-2014) は、ライン テストソフトウェア製品でした。
- Toon Boom Animate (2008-2015) は、プロのアニメーター、ブティック スタジオ、学生、教育者を対象としていました。Toon Boom Harmony Advanced に引き継がれました。
- Toon Boom Manager (2009-2014) は、エンターテイメント業界向けの制作追跡システムでした。
- Toon Boom Animate Pro (2009-2015) は、アニメーションスタジオとフリーランサーを対象としていました。
- Flip Boom 製品ライン (2014 年に廃止): エントリーレベルのアニメーション ソフトウェア
- ガーフィールドの Comic Boom (2014 年に廃止) は、漫画家ジム・デイビスと共同で開発された漫画やアルバム作成ソフトウェア製品です。このアプリケーションには、漫画家によるビデオ チュートリアルが組み込まれていました。
製品
| 開発者 | トゥーンブームアニメーション株式会社 |
|---|---|
| 安定版リリース | 2020年6月29日[12]
|
| 書かれた | C++ ( Qt )、Qt スクリプト、JavaScript、Python |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、macOS、Linux |
| プラットフォーム | 64ビット |
| 利用可能 | 英語、スペイン語、日本語、中国語[13] |
| タイプ | 2Dアニメーションソフトウェア |
| ライセンス | 独自開発、試用版 |
| Webサイト | トゥーンブーム |
調和
Harmony には、カットアウト(パペット)、ペーパーレスのフレーム単位、スキャンから構成、2D/3D 統合までの従来のアニメーションワークフローを処理するために必要なツールが含まれています。そのツールセットには、テクスチャ付きの鉛筆線、変形ツール、モーフィング、逆運動学、パーティクル、組み込みコンポジター、3D カメラ、2D-3D 統合が含まれます。ユーザーは、グラフィック タブレットを使用して、ソフトウェアに直接アニメーションを描くことができます。
ハーモニーサーバー
このソフトウェアは、Harmony を使用するアニメーターのチームに、サーバー上にある中央データベースからファイルを共有し、アセットを管理する追加機能を提供します。集中型データベース システムにより、シーン間でアセットを共有でき、スタジオ全体またはスタジオ間で作業負荷を共有できます。また、レンダリング ジョブを管理し、紙の図面のバッチ スキャンを調整するための制作コントロールも含まれています。Harmony Server は、Harmony Advanced および Harmony Premium のユーザー向けのアドオンとして利用できます。
ストーリーボードプロ
このソフトウェアは、2D および 3D アニメーション、ストップ モーション、ライブ アクション制作など、さまざまなプロジェクト タイプ用のストーリーボードを作成するためにプリプロダクションで使用されます。Storyboard Pro には、ストーリーボードとアニマティックの作成に必要なすべてのツールが含まれています。ツールセットには、ベクターおよびビットマップ描画ツール、鉛筆およびテクスチャ ブラシ、内蔵カメラ、オーディオ ツール、タイミング制御用のタイムライン、インポートした 3D モデルを統合する 3D ツールセットが含まれています。
プロデューサー
Producer は、Web ベースの制作追跡およびデジタル アセット管理ツールです。
参照
- アドビ アニメーション
- Adobe キャラクター アニメーター
- ケンブリッジアニメーションシステム
- クレイジートーク
- 2Dアニメーションソフトウェアの一覧
- フラッシュアニメテレビシリーズの一覧
- アメリカのアニメーション
- ヴィヨンド
参考文献
- ^ メスガー、ロビン(2005年9月11日)。「クリエイティブ・アーツ・プライムタイム・エミー賞受賞者」(PDF) 。エミー賞。 2016年8月17日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2019年4月28日閲覧。
- ^ 「オリビア・マンが第64回プライムタイム・エミー賞エンジニアリング賞の司会を務める」。エミー賞。2012年10月8日。 2019年4月28日閲覧。
- ^ “Information International Inc (Triple-I)”. excelsior.asc.ohio-state.edu . 2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月29日閲覧。
- ^ ボール、ライアン (2003 年 5 月 13 日)。「トゥーン ブーム テクノロジーズが新社長を任命」。アニメーション マガジン。
- ^ ab 「Corus Entertainment、Toon Boom Animationの子会社を1億4,750万ドルの現金で売却する契約を締結」。The Globe and Mail。2023年7月13日。 2023年10月25日閲覧。
- ^ (2006年6月6日). 「Toon Boom AnimationがPegs'n Co'sを買収」[Studio Daily]. 2009年1月7日閲覧。
- ^ Annemarie Moody (2009年1月8日). 「Toon BoomがCambridge Animationを買収」. Animation World Network . 2019年4月28日閲覧。
- ^ ダン・サルト (2014 年 9 月 10 日)。 「ジョーン・ヴォーゲレサンがトゥーン・ブームのCEOを辞任」。アニメーション ワールド ネットワーク。2019 年4 月 28 日に取得。
- ^ 「Toon Boom AnimationがSouthpaw TechnologyからTACTIC Studioを買収」。Toon Boom。2016年3月9日。 2019年4月28日閲覧。
- ^ 「トゥーンブーム、アニメコンテンツへの高まる需要に応える」トゥーンブーム。2017年6月13日。2019年4月28日閲覧。
- ^ Vlessing, Etan (2023年7月17日). 「Toon Boom Animationがプライベートエクイティファームに1億1100万ドルで売却」.ハリウッド・レポーター. 2023年10月25日閲覧。
- ^ 「Harmony 20 Premium ドキュメント: ホーム」. docs.toonboom.com . 2020年9月19日閲覧。
- ^ 「Harmony 15.0 Premium ドキュメント: ホーム」。
