| タルシス | |
|---|---|
| 開発者 | 選択条項 |
| 出版社 | 選択条項 |
| デザイナー | ザック・ゲージ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Tharsis は、Choice Provisionsが開発および公開した2016 年の戦略ビデオ ゲームです。2016 年 1 月にSteam のダウンロード サービスを通じてWindowsおよびMac OS X向けに世界中でリリースされたほか、 PlayStation 4向けにもリリースされ、その後 2020 年 4 月にNintendo Switch向けにもリリースされました。このゲームでは、明らかに地球外起源の信号を追跡するために、火星への初の有人ミッションに挑む宇宙飛行士のチームを追っています。微小隕石の嵐に見舞われた後、彼らは旅を生き延びるために必死の手段に頼らなければなりません。
仮想サイコロをシミュレートしてプレイするターン制ゲームで、プレイヤーは 4 人のキャラクターを操作し、サイコロのキャッシュ、体力、ストレス レベルを管理して、ターンごとに船の問題を解決し、乗組員を生き延びさせようとします。デザイナーの Zach Gage とインディー開発スタジオ Choice Provisions によって開発されたこのゲームは、ボード ゲーム体験を模倣するように作成されました。
批評家たちは、ゲームプレイが高度な戦略性を持っているか、偶然性に過度に依存しているかについて意見が二極化しており、このゲームは、ストリーマー、ボードゲームプレイヤー、その他の開発者よりもビデオゲーム評論家から不評だった。
ゲームプレイ
Tharsisでは、プレイヤーは、ひどく損傷した宇宙船Iktomi内で、独自の仕事と能力を持つ4人の宇宙飛行士を操作できます。ゲームはゲーム内10週間続き、その間にプレイヤーは乗組員が誰一人も死ぬことなく火星に到達しようと試みなければなりません。[1] [2]各週の開始時に、少なくとも船の2つの部分に修理が必要な問題があり、放置すると船体の完全性や乗組員の健康に損傷を与える可能性があります。プレイヤーは各宇宙飛行士をクリックして、そのターンに特定のモジュールに配置し、宇宙飛行士のサイコロを使用して修理することができます。乗組員全員が移動した後も問題が修復されない場合、悪影響が発動します。[1] [2]

各宇宙飛行士は、独自のヘルスポイント、ストレスメーター、およびダイスキャッシュを持っています。[1]ダイスを振るたびに、食べ物で補充されない限り、キャラクターの最大ダイスが1つ減ります。問題は、指定された数に一致するように十分なダイスを追加することによってのみ修復できます。[1]ただし、ダイスロールを妨げる可能性のあるいくつかの種類の危険があり、「アシスト」を取得することによってのみ回避できます。一度に最大3つのアシストがあり、危険を防ぐために1つが消費されます。[3]ダイスを使用して修復する以外に、各部屋には、特定のダイス、またはそれらの組み合わせを振ることでアクティブにできるボーナスがあります。[1]余分なダイスは研究に投資することもでき、後で有益な能力を使用できます。[4]
毎週末、クルーはプレイヤーが選択できるサイドプロジェクトに取り組むことができます。[1]通常、これらのサイドプロジェクトにはプラスの効果とマイナスの効果の両方があります。クルーのストレスが高いほど、マイナスの効果は大きくなり、クルーが狂気に陥ると、通常よりも劇的な効果のあるソロサイドプロジェクトに取り組むことになり、他のクルーに危害を加える可能性があります。また、この間、クルーは食べ物があればそれを食べることもできます。[1]クルーの食糧がなくなった場合、最後の手段として 人食いを行うことができます。プレイヤーは、ゲームの開始時に死亡したクルーの遺体を、生き残ったさまざまなクルーに食べさせることを選択できます。ただし、これはキャラクターのストレスレベルと最大体力に重大な悪影響を及ぼし、ゲームのエンディングに影響します。[1]
プロット
ゲームの舞台は近未来。地球は火星のタルシスから謎の信号を受信している。科学者たちはそれを地球外生命体の兆候だと信じ、イクトミ号が建造され、6人の乗組員が異常現象の調査のため火星へ送られる。使用するキャラクターによって、指揮官の声は男性か女性になる。[5]しかし、ミッションの途中で、突然宇宙船は微小隕石の嵐に見舞われ、マピヤ・マスグレイブとJ・クロスの2人の乗組員が死亡し、食料を保管していたパントリーが破壊される。食糧と乗組員が限られているため、宇宙船全体で災害が頻発し、宇宙飛行士たちは生き残るために絶えず戦わなければならない。ミッションコントロールとはまだ連絡が取れているものの、彼らは帰還することができない。
旅の途中、乗組員はタルシスから送られてきたデータを解読し、それが窮地に陥っているイクトミの乗組員の完全なコピーと思われるものを示していることに気付く。このデータをどう解釈してよいのかわからず、彼らはなんとか生き延びて火星に到着し、カプセルを打ち上げるが、イクトミは軌道上に留まり破壊される。乗組員は信号を追跡し、エイリアンの人工物に遭遇する。突然、人工物が明るい光を放つ。イクトミの乗組員の1人以上が死亡した場合、人工物は彼らにヘルメットを外して窒息死するよう強制する。乗組員の1人がなんとか生き延びて救難信号を送信すると、人工物はそれを過去に送り、因果ループを作成する。乗組員全員が無事に火星に到着した場合、司令官は任務完了を宣言するが、地球には生存者は期待しないようにと助言する。乗組員の一人が、人工物が起動する前に石を拾い上げて投げつけ、大爆発で破壊した。火星は雪の層に覆われており、この惑星が今や人類の居住を支えられるようになったことを示唆している。
発達
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Choice Provisionsの共同創設者であるマイク・ラウシュのインタビューによると、Tharsisの元々のインスピレーションは、クジラに沈められ、乗組員が人食いを含む必死の手段で生き延びざるを得なかった捕鯨船エセックスの物語だったという。 [6]このゲームは、アポロ13号のミッションと、空気洗浄機のメンテナンスに珍しい家庭用品を使わざるを得なかったという事実からもインスピレーションを得ている。 [7]
このゲームは、 Bit.Tripシリーズだけを開発したり、8ビットの レトロスタイルで作業したりするスタジオとして「型にはめられたくない」というChoice Provisionsの願望から生まれたものでもある。[6] Tharsisのアートスタイルは、 Space: 1999やUFOで使用されたような70年代のSFデザインに基づいているが、現代の文脈で現実的になるように更新されている。[7]パステルカラーの配色は、子供用の木琴の配色から派生したものである。[7]サウンドトラックは、 WevalのアルバムHalf Age EPからのトラックで構成されている。[8]
サイコロのメカニクスが採用されたのは、ボードゲームの人気が再燃したと認識されていたことと、ビデオゲームにおけるそのコンセプトのユニークさのためである。[6]指摘された課題は、ゲームの学習曲線が急峻だったため、チュートリアルを見たり、戦略的なメカニクスを深く掘り下げたりする代わりに、人々がゲームを放棄してしまうことであった。 [6]ゲームは、プレイヤーが最初の試みでゲームをクリアすることはできず、何度も試行してどんどん先に進むことができるように、ある程度の難易度を提供するようにバランスが取られていた。[6]ゲームの開発には、完了までに約2年を要した。[6]
受付
レビューアグリゲーターのMetacriticによると、Tharsisは「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[9]肯定的なレビューの中で、TimeのMatt Peckhamは、このゲームを「独創的」で「残酷なほど厳格」と呼んだ。[4] Softpediaのレビュー担当者Andrei Dumitrescuは、難易度が高いにもかかわらず、「興味深いメカニクス」と「多くのリプレイ性」を挙げ、絶望的な状況に直面しても人間がいかにして耐え抜くかを示していると述べた。[14] WorthplayingのBrian Dumlaoは、このゲームに中程度のスコアを付け、キャラクターが「ありふれた」にもかかわらず、船の「愛情を込めてレンダリングされた」グラフィックを賞賛し、音楽は「非常によくできている」と述べたが、このゲームは「すべての人向けではない」と述べ、勝つよりもはるかに頻繁に負けることに抵抗がある人は、このゲームに満足しないだろうと述べた。[1] [信頼できない情報源]
批判の共通点は、成功が偶然のチャンスに過度に依存していると感じられることだった。デストラクトイドのパトリック・ハンコックは、クルーの顔は別として、ゲームのグラフィックは「素晴らしい」と賞賛したが、ゲームが「サイコロの出目に頼りすぎている」ため、勝利が運に左右され、「もう一度挑戦する意欲を失わせる」と感じさせると批判した。[5] IGNのロブ・ザクニーは、物事がうまくいったときは「何か賢いことをした」のではなく、運が良かったと感じたと述べた。[13] PCゲーマーのタイラー・ワイルドは、このゲームは「運に大きく依存している」と述べ、その特定のプレイスルーでサイコロの出目がどれだけ良いかによって難易度が大きく変わると示唆した。[3]
デザイナーのザック・ゲージによると、Tharsisは彼が手がけたゲームの中で最も批評家の間で賛否両論があった作品の一つだという。[15]このゲームはビデオゲームに特化した出版物からは総じて否定的な反応を受けたが、ストリーマー、ボードゲームプレイヤー、開発者からはより肯定的な反応を得た。[15]これは、運任せのゲームは通常、物事を難しくしたり、モバイルゲームでプレイヤーのお金を奪ったりするための怠惰な近道として使用され、それがTharsisのゲームプレイが見過ごされる原因となったためであると彼は考えている。[15]
参考文献
- ^ abcdefghi Dumlao, Brian (2016年2月4日). 「PC Review – 'Tharsis'」. Worthplaying . 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月25日閲覧。
- ^ ab Machkovech, Sam (2016年1月14日). 「Tharsisレビュー:爆発する、人食い宇宙ステーションは常に勝つ」Ars Technica。 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月21日閲覧。
- ^ abc Wilde, Tyler (2016年1月13日). 「Tharsisレビュー」. PC Gamer . 2016年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月25日閲覧。
- ^ ab Peckham, Matt. 「レビュー: 『Tharsis』はあなたを壊す独創的なゲーム」Time。2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月25日閲覧。
- ^ abc Hancock, Patrick (2016年1月11日). “Review: Tharsis”. Destructoid . 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月20日閲覧。
- ^ abcdef 「Tharsis PC インタビュー | GameWatcher」。www.gamewatcher.com。2016年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月25日閲覧。
- ^ abc Choice Provisions (2015年11月17日)、The Origins of Tharsis 、 2016年8月25日閲覧
- ^ “ABOUT”. THARSIS . 2018年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月21日閲覧。
- ^ ab “Tharsis for PC Reviews”. Metacritic . 2021年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月25日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版Tharsisのレビュー」Metacritic 。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「Tharsis for Switch レビュー」Metacritic . 2021年9月9日閲覧。
- ^ Tran, Edmond (2016年1月28日). 「Tharsis Review」. GameSpot . 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月20日閲覧。
- ^ ab Zacny, Rob (2017年5月2日). 「Tharsis Review」. IGN . 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Dumitrescu, Andrei (2016年1月18日). “Tharsis Review (PC)”。2016年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月25日閲覧。
- ^ abc Kuchera, Ben (2016年1月27日). 「死はランダムだが、生存もランダム: タルシスでランダムな偶然を愛することを学ぶ」. Polygon . 2016年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
