| ティアアウェイ展開 | |
|---|---|
女性主人公アトイをフィーチャーした「Tearaway Unfolded」の「Crafted Edition」のカバーアート | |
| 開発者 | メディア分子メガネザル スタジオ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| デザイナー | レックス・クロウル |
| 作曲家 | ケネス CM ヤング ブライアン ドリベイラ |
| プラットフォーム | プレイステーション4 [1] |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Tearaway Unfolded は、 Media MoleculeとTarsier Studiosが開発し、 Sony Computer EntertainmentがPlayStation 4向けに2015 年のプラットフォームアドベンチャーゲームです。Gamescom 2014で発表され、2015 年 9 月 (日本では 10 月) に世界中で発売されたこのゲームは、もともと Media Molecule が開発した 2013 年のPlayStation VitaゲームTearawayの拡張リメイクです。
このゲームは、完全に紙で作られた、生き生きとした絵本のような世界で展開されます。プレイヤーは、イオタまたはアトイのいずれかを操作します。アトイは、空にあるポータル「あなた」に手紙を届ける任務を負った使者です。このポータルは、不思議なことに開かれています。使者は、その途中で、紙の世界に侵入して混乱を引き起こす小さな悪者、スクラップから世界を救わなければなりません。
Tearaway Unfoldedのゲームプレイは、環境プラットフォームとのインタラクション、創造性とカスタマイズ性、スクラップやその他の敵対的な生き物との対決、ノンプレイヤーキャラクターが出すミニクエスト、収集品の発見を中心に展開します。プレイヤーは、神のように世界のさまざまな側面を制御し、風景を変えることで、環境を通してメッセンジャーを導きます。たとえば、イオタ/アトイが特定のセクションを進むのを助けるために、プレイヤーはバウンスパッドをトリガーしたり、プラットフォームを回転させたり、オブジェクトを照らしたり、突風を放ったり、オブジェクトを投げたりして、解決策をトリガーし、前進できるようにする必要があります。プレイヤーは、ゲームの世界で使用するオブジェクトを設計するタスクを負います。これらのオブジェクトは、主に人々の問題や要求を解決するために使用されますが、装飾目的で使用されることもあります。メッセンジャーには、ゲームの過程でいくつかの便利なツールが与えられ、新しいゲームプレイの仕組みを導入したり、とりわけ、移動の代替方法を可能にしたりします。
発売後、Tearaway Unfolded は批評家から好意的な評価を受けました。批評家の多くは、ゲームのコントロール、ビジュアル、キャラクター、世界デザインを賞賛しました。一部の批評家はオプションのコントローラーに重点が置かれていることを嫌っていましたが、他の批評家はオリジナルの PlayStation Vita バージョンの方がより個人的な体験であり、したがって全体的に優れていると感じていました。しかし、商業的には失敗でした。
ゲームプレイ
Tearaway Unfolded は、 2013 年のPlayStation VitaゲームTearawayの拡張リメイクです。オリジナルと同様に、環境との相互作用、 DualShock 4コントローラーの機能、風変わりな創造性を重視したサードパーソンプラットフォームゲームです。プレイヤーは、ほぼ完全に紙で作られた環境を主人公とともに進み、ノンプレイヤー キャラクターの支援やアイテムの作成を含む副次的な目的を達成することができます。主人公の主な移動オプションは、ジャンプ、つかむ、転がるです。[2]
エリアを移動する際、プレイヤーは主に新しい道が開けるように地形を変更します。たとえば、孤立したエリアに到達するには、突風をかけてプラットフォームを倒し、そのプラットフォームに登り、プラットフォームを元の位置に戻して飛び降りる必要があります。プレイヤーには、パズルを解くのに役立つツールも与えられます。そのようなツールの1つは、リーフブロワーや掃除機として機能し、アイテムを移動したり敵を倒したりします。一部のツールまたはオブジェクトは、最初にコントローラーのタッチパッドで作成する必要があります。ここで、プレイヤーはオブジェクトの形を描き、色を選択できます。完了すると、アイテムはゲームワールドの必要な場所で使用されます。この1つの例は、プレイヤーが蝶のデザインを作成するように求められたときに発生します。プレイヤーが作成した蝶のデザインは、ゲームの残りの間、各レベル全体で何度も表示されます。[2]
ストーリーや中心人物はほとんど変わっていないが、オリジナルのゲームプレイ要素の多くはDualShock 4コントローラー用に調整されている。[3]例えば、オリジナルゲームのタッチベースの要素は、PlayStation 4で使用するために再マッピングされ、変更されている。タッチスクリーンを使用してゲーム内に表示されるオブジェクトを描くクリエーションの側面は、現在DualShockのタッチパッドで使用されている。あるいは、プレイヤーはPlayStation CameraまたはPlayStation Appを使用して描画を入力することもできる。後者のオプションは、以前はVitaの背面カメラ専用だった、現実世界のテクスチャや色をゲームに入力するためにも使用できる。新しいクリエーション方法に加えて、タッチパッドは世界とのインタラクションに使用される。特定のプラットフォームでは、プレイヤーがそれらをつかむ、保持する、または環境から引きずり出す必要がある。プレイヤーはタッチパッドを使用して風を吹き飛ばすこともできる。これにより、敵をスワイプして吹き飛ばしたり、追加のプラットフォームを吹き飛ばして使用したりすることができる。[2]
DualShockコントローラーの前面にあるライトバーは、ゲーム世界の暗い部分を照らすのに役立ち、また、エリアを移動するための追加のプラットフォームを作成するのにも使用できます。DualShock 4のジャイロスコープにより、ゲーム内のプラットフォームを吊り下げたり、傾けたり、回転させたりすることができ、メッセンジャーが移動できるようになります。[4]
Tearaway Unfoldedは1080p HDで毎秒60フレームのフレームレートでレンダリングされます。[5]
プロット
オリジナル版と同様に、プレイヤーはメッセンジャーの Iota または Atoi (どちらもプレイ方法は同じですが、唯一の違いは性別です。Iota は男性で Atoi は女性です) を操作し、空に謎の形で開いたポータルにメッセージを届けます。ポータルにはプレイヤー (ゲーム内では「The You」と呼ばれます) が表示されます。The You とともに、Scraps と呼ばれる敵がポータルから世界を侵略します。冒険中、メッセンジャーは多くの新しいレベルや作り直されたレベルを通過してポータルに到達し、紙の世界を救うことになります。
開発とリリース
Tearaway Unfoldedは当初、Media Molecule が初めてDualShock 4と PlayStation 4 の技術を適切に実験できるプロジェクトでした。スタジオは、PlayStation 4 の機能によって、単なるリメイクではなく Tearawayの別バージョンとして機能する体験を生み出せることに気付いてから、Tearaway Unfolded の開発を本格的に開始しました。

ゲームデザイナーのレックス・クロウルは、ティアアウェイのどちらのバージョンも決定版ではないことを強調した。「私は2つのゲームを2つの別々のバージョンとして考えるようにしています。一方はVitaに移行し、そのゲームは携帯ゲーム機の機能がすべてです。一部のプレイヤーは最初に[PlayStation 4]でプレイし、次にVitaでプレイして、その別のバージョンを見て楽しむでしょう。なぜなら、それらは大きく異なるからです。私は[PlayStation 4]を決定版とは考えていません。単なる別のバージョンです。」[6]
Media Molecule は、PlayStation 3とそのコントローラーには十分な機能がないため、 Unfolded はPlayStation 4 でしか実現できないと感じていました。「考えるべきことがたくさんあり、それらをどのように創造的に使用できるか疑問に思っていました」と Crowle は述べています。「コントローラーにキャラクターを与えて、世界の一部が自分の手の中にあるように感じるようにしました。」DualShock 4 が重視されたのは、Media Molecule が革新的なコンセプトをゲームに実装することを楽しんでいたためでもありますが、デバイスの「個性」を将来のゲームに影響を与えるような方法で引き出すためでもありました。[6]
Unfolded では、ハードウェアの制限と時間的制約によりオリジナル版では削除されたアイテムを Media Molecule が追加することができました。そのようなアイテムの 1 つが紙飛行機です。「[これは] レベル デザイナーの 1 人が Vita 版にどうしても入れたかったものでした」と Crowle 氏は語ります。「しかし、うまくいきませんでした。そのため、Unfolded版に再び追加できたのは素晴らしいことでした。」[6]
このゲームは2015年9月8日に全世界で発売された。[7]予約特典と初版には特別なCrafted Editionが用意された。このバージョンには、ゲームのサウンドトラックのコピーに加え、ゲーム内のさまざまな特典が含まれている。 [8]このゲームはすべての地域で発売されたわけではない。例えば、インドでの発売は、売上不振を懸念して2015年8月下旬に中止された。[9]プラットフォームゲームはインドでは全体的に売れ行きが悪く、ゲームの発売中止につながった。[9]
受付
批判的な反応
発売後、Tearaway Unfoldedは批評家から好評を得た。総合レビューサイトGameRankingsとMetacriticでは、27件のレビューで82.22%のスコアを獲得し、70人の批評家からそれぞれ81/100の評価を得ている。[10] [11]
IGNのダニエル・クルパは、このゲームに 7.6/10 の評価を与えました。彼は、DualShock 4 の新機能の使用、更新されたグラフィックス、新しいワールド エリアを賞賛し、ペーパークラフトの世界は依然として「魔法のような体験」のように感じられたと述べました。また、PlayStation 4 の機能をこれほどうまく活用したゲームは他にないと付け加えました。しかし、新しいエリアを賞賛しながらも、全体的な物語と適切に構成されておらず、ペースが悪く、ゲーム全体としてもオリジナルに及ばないと感じました。
VideoGamer.comのトム・オーリーは、このゲームに9/10の評価を与え、「Unfoldedはリリースされたリマスターの中でも最高の作品の一つであり、多くの古いゲームが新しいシステムで登場するときには見られない、作品への愛情がはっきりと表れている」と述べた。オーリーは主にゲームのビジュアルとゲーム世界のデザインを賞賛し、「本当に美しい」「素晴らしい」と呼び、PlayStation 4バージョンに統合された「スマートな」変更についても言及した。オーリーは、このゲームがPlayStationカメラやアプリを使用するなど、いくつかの奇抜な機能にイライラしたと感じている。[17]
Game Informerの Jeff Cork は、このゲームに 8/10 の評価を付け、次のように述べている。「創造と発見はTearawayの基盤であり、新しい能力、ゲームプレイ要素、その他の目新しい要素が全体を通して着実に追加されたことには、やはり嬉しい驚きを覚えました。すべてがうまくいったわけではありませんが、うまくいった部分は傑出しています。ただし、PS4 への移行で失われたと思われることが 1 つあります。Vita版のTearaway は親密な体験でした。デバイスを顔の近くに持ったとき、Media Molecule から直接秘密を聞き出したような気がしました。大画面で冒険が見られるのはうれしいですが、コンソールの体験は個人的な感覚が薄れ、移行中に旅が少し失われます。とはいえ、Tearaway Unfoldedは、家族連れや気分転換を求めている人にとっては素晴らしいゲームです。」[13]
Game RevolutionのJeb Haught は、このゲームに 5 点満点中 4 点を付け、「気まぐれ」で「懐かしい」と評した。彼らは「美しい」ビジュアルや「素晴らしい」声優を褒めるなど、このゲームについて肯定的に語っていたが、Haught はゲームにスプリント ボタンともっとチャレンジングなものが必要だと感じていた。「 Tearaway Unfolded は、革新的なコントロール、便利なコンパニオン アプリ、PlayStation カメラによる拡張現実機能、新しいクエストを含む拡張された環境を含む大量の新しいコンテンツを追加することで、オリジナルを改良しています」と Haught は書いている。「これほど気まぐれなコンテンツがあると、テレビから目を離すのが難しくなるでしょう。」 [14]
GameSpotのJosiah Renaudin は、このゲームに 8/10 のスコアを付けて肯定的なレビューを与えた。彼はコントロールを「創造的で効果的」と称賛し、アートスタイルを「素晴らしい」と評価し、やりがいのあるゲームプレイを提供するパズルを楽しみ、世界は「かわいくて魅力的」だと述べた。Renaudin の批判は、エンディングを妨げていると思われる全体的なペースと、ゲームが PlayStation カメラに重点を置いているという事実に関するものであり、プレーヤーがアクセサリを所有していないとゲームを最大限に活用できないと考えた。 [15]
GamesRadarのレビューで、ルートヴィヒ・キーツマンは5点満点中3.5点を付けた。キーツマンは主にゲームの全体的な前提、雰囲気、設定、個性を賞賛し、特に世界のデザインと音楽を楽しみ、ゲームの想像力豊かな性質が「不思議なおもちゃ箱」のように感じられると述べた。しかし、キーツマンはゲームがプレイヤーにもっと創造的なツールを提供できたと考え、プラットフォームを「まあまあ」と呼び、ペースも気に入らなかった。[16]
EurogamerのDan Whitehead は次のように書いている。「単なる HD リマスターではなく、Media Molecule は Vita の名作を PlayStation 4 用にまったく新しいゲームプレイで再構築しました。」 Whitehead は主に、PlayStation 4 用に行われた新しいコントロールと変更、および「ゴージャスな」ビジュアル、ゲームの世界 (彼は「有機的」で「豊か」な感じがすると称賛した)、そして「スタイリッシュな創造性」を可能にするカスタマイズ (時には「面倒」だったとしても) を賞賛した。 Whitehead は小さな批判もしており、その 1 つは、プレイヤーが Vita を介して世界を自分の手で握っていないため、プレイヤーが神のような気分にならず、ゲームの世界からより遠く離れているように感じるというものだった。 [12]
第19回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『Tearaway Unfolded』を「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[18]
販売
Tearaway Unfoldedは商業的に失敗したとみなされた。北米市場での販売数は発表されていないが、週間、月間、年末の売上チャートにランクインすることはなかった。イギリスでは、このゲームは週間売上チャートで33位にデビューし、期待を下回った。[19]ただし、この統計にはPlayStation Store経由で購入されたコピーは含まれていない。[20]
このゲームの売れ行きは日本ではさらに悪かった。『Tearaway Unfolded』は主要な売上追跡チャートに一切登場せず、発売月のトップ50入りを逃した。[21]デジタル販売は若干好調で、このゲームはPlayStation Storeの月間売上チャートの最後の1位を獲得した。 [21]
アナリストは、 『ティアアウェイ アンフォールド』の売上が低迷した理由として、ソニーのマーケティングキャンペーンが弱かったことと、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』、『マッドマックス』、『スーパーマリオメーカー』、 『アンティル・ドーン』など、注目度の高いゲームが同週に発売されたことを挙げている。[22]
参考文献
- ^ “MEDIA MOLECULE'S TEARAWAY COMING TO PLAYSTATION 4”. IGN . 2014年8月12日. 2014年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ abcd Krupa, Daniel (2015年9月2日). 「Tearaway Unfolded Review」. IGN . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月2日閲覧。
- ^ Krupa, Daniel (2014年8月17日). 「GAMESCOM 2014: HOW TEARAWAY UNFOLDED CAN BE THE DEFINITIVE VERSION」. IGN . 2015年8月22日閲覧。
- ^ Spafford, James (2015年9月2日). 「Tearaway Unfolded PS4 Review」. USAGamer.net. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月2日閲覧。
- ^ Spafford, James (2014年8月12日). 「Tearaway Unfolded Coming to PS4」. Playstation.com. 2014年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月14日閲覧。
- ^ abc Stevenson, Leo (2015年9月29日). 「Media MoleculeのRex CrowleがTearaway Unfolded、DualShock 4、そして新しい体験の創造について語る」2015年11月17日アーカイブ、Wayback Machine。Stevivor。 2015年11月15日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2015年6月12日). 「Tearaway Unfolded が9月8日にPS4に登場」. Polygon . 2015年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月12日閲覧。
- ^ Young, Rory (2015年6月12日). 「Tearaway Unfolded、Crafted Editionを予約購入で特典、PS4で9月8日に発売」NeoSeeker . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ ab Alwani, Rishi (2015年8月27日). 「PS4限定Tearaway Unfoldedはインドでは発売されない」。Gadgets NDTV。2015年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月2日閲覧。
- ^ ab “Tearaway Unfolded for PlayStation 4”. GameRankings . 2015年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月3日閲覧。
- ^ ab “Tearaway Unfolded for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月3日閲覧。
- ^ ab Whitehead, Dan. (2015年9月7日). 「Tearaway Unfolded レビュー – 紙面から」。Wayback Machineに2015年9月9日アーカイブ。Eurogamer 。 2015年9月9日閲覧。
- ^ ab Cork, Jeff. (2015年9月4日). 「Tearaway — Media MoleculeのScrappy Hero Returns In A Clever Reimagining」Wayback Machineに2015年9月6日アーカイブ。Game Informer。2015年9月9日閲覧。
- ^ ab Haught, Jeb. (2015年9月2日). 「Tearaway Unfolded レビュー: この型破りなゲームは、ペンが紙に描かれるようにプレイヤーを魅了します。」 2015年9月5日アーカイブ、Wayback Machine。Game Revolution。 2015年9月16日閲覧。
- ^ ab Renaudin, Josiah. (2015 年 9 月 2 日). 「Tearaway Unfolded レビュー: 想像力をかき立てるキャンバス」Wayback Machineに2015 年 9 月 4 日にアーカイブ。GameSpot。2015年 9 月 3 日閲覧。
- ^ ab Kietzmann, Ludwig. (2015 年 9 月 2 日). 「Tearaway Unfolded Review: Potential In Creases」Wayback Machineに2015 年 9 月 5 日にアーカイブ。GamesRadar。2015年 9 月 3 日閲覧。
- ^ ab Orry, Tom. (2015年9月7日). 「Tearaway Unfolded Review」Wayback Machineで2015年9月15日にアーカイブ。VideoGamer.com。2015年9月9日閲覧。
- ^ 「2016 Awards カテゴリー詳細 ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月29日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2015年9月14日). 「UK Sales Charts: Tearaway Unfolded Flops Like Wet Paper」. Push Square . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ Scammell, David (2015年9月14日). 「Tearaway Unfolded が英国で失敗」. VideoGamer . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ ab Primus, Jonathan (2015年10月8日). 「Tearaway Unfolded Flops In Japanese Debut」. No Games Portable . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月21日閲覧。
- ^ Gander, Matt (2015年9月14日). 「Super Mario Makerは好調、Tearaway Unfoldedは失敗」。VideoGamer.com 。 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Tearaway.me (関連ウェブサイト)
