| ステーションフォール | |
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カバーアート | |
| 開発者 | インフォコム |
| 出版社 | インフォコム |
| デザイナー | スティーブ・メレツキー |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Atari 8ビット、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、Mac |
| リリース | 1987年4月30日 |
| ジャンル | アドベンチャー、インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Stationfall は、スティーブ・メレツキーが作成し、1987 年にInfocomからリリースされたインタラクティブ フィクションゲームです。Commodore 64、 Amiga、 Amstrad CPC、 Apple II、 Atari 8 ビット コンピューター、 Atari ST、およびMS-DOS向けに公開されました。このゲームは、Infocom の最も人気のあるゲームの 1 つであるPlanetfallの続編です。Infocom の 25 番目のゲームです。
プロット
Planetfallの Resida での出来事の後、プレイヤーのキャラクターは下級の少尉七等兵から一等中尉に昇進しました。しかし、恒星パトロールの士官の生活は、謙虚な入隊兵の生活と何ら変わりません。惑星全体を破壊から救った興奮から 5 年後、キャラクターは、単純な清掃作業ではなく、山積みの退屈な書類処理を要求する退屈なデスクワークに縛られています。
いつものように退屈な任務がやって来ます。宇宙トラックに同行して宇宙ステーションに行き、「恒星巡回要求書発行規則 ブラックフォームバインダー 要求書フォーム」を大量に受け取ることです。さらに退屈なことに、宇宙トラックは完全に自動化されているため、適切な座標を入力すると自動的に操縦します。
しかし、このタスクではロボットアシスタントの使用が許可されており、偶然にも、 Planetfallの終わりに復活した最愛の仲間であるフロイドが選択肢の 1 つとなっています。
プレイヤーとフロイドが宇宙ステーションに到着すると、そこはほとんど人がいないことに気がつきます。船内には 2 匹の生き物がいます。ダチョウとアークトゥルスの風船の生き物で、どちらも健康状態は良好のようです。自動化された装置がたくさんあります。人々がどこに行ったのかは不明です。機械の船体溶接工も深刻な危害を加えようとしているようで、これは異常な行動です。
廃墟となった施設を探索しても、最初は手がかりがほとんどありません。ステーションの行方不明の司令官の音声ログは見つかりましたが、確かな答えは得られませんでした。見慣れないデザインの船が停泊しており、エイリアンの骸骨と、何かが載っているように見えるが空っぽの奇妙な台座以外は何も置いてありません。
フロイドは2体のロボット仲間を見つける。プラトーという名の知的なモデルと、まだ意識のない「赤ちゃん」オリバーだ。プラトーはフロイドとプレイヤーに付き添うが、その性格は穏やかから不機嫌、そして攻撃的へと徐々に変化していく。宇宙ステーションでまだ機能しているすべての機械が人間に対して敵対的であることが徐々に明らかになる。船体溶接工の積極的な殺人傾向に加え、フードディスペンサーは有毒な食べ物や飲み物を製造し、一見無害に見える装置でさえ電源を切らないと爆発する。やがてプラトーはプレイヤーを殺そうとする。フロイドは2つの友情の間で葛藤するが、しぶしぶもう1体のロボットを破壊する。彼はプラトーの死に対する悲しみから好戦的な態度に変わり、そして完全に姿を消す。
プレイヤーは、ジーナック族が考案したピラミッド型の人工物が何らかのエネルギーを発していることを発見します (プレイヤーを暗殺しようとしたときにすべてを明かしたプラトンのおかげで)。このエネルギーは、あらゆる機械を人間のフンジ族に反抗させます。宇宙ステーションのすべての人々は、フンジの機械によって殺されました。ジーナックのピラミッドが何であれ、機械はピラミッドの無数のレプリカを製造しており、他の施設に「感染」して同様に乗っ取るために送られます。しかし、プレイヤーがこれを阻止する前に、ジーナックのピラミッドの邪悪な影響に完全にさらされたフロイドが再び現れます。生き残るためには、プレイヤーはフロイドを殺す以外に選択肢がありません。しかし、今回は損傷がひどく、ロボットを修復するチャンスはありません。ピラミッドが破壊された後、オリバーはついに生き返り、かつて子供っぽくて遊び好きだったフロイドの生まれ変わりのように見えます。
フィーリーズ
Infocom は、各ゲーム パッケージに「フィーリー」と呼ばれる追加アイテムを同梱することで有名でした。これらのドキュメントやオブジェクトは、通常、何らかの形でゲームに関連しており、ゲームを完了するために必要な情報を提供することもありました。Stationfall パッケージのフィーリー:
- 「ガンマ・デルタ・ガンマ級深宇宙ステーション」の設計図(ゲームの舞台となる宇宙ステーションの詳細な地図)
- 3 つのフォーム: HB-56-V クラス 3 宇宙船起動フォーム、JZ-59-G ロボット使用許可フォーム、QX-17-T 割り当て完了フォーム (宇宙ステーションに到達するために必要な「アストロゲーター ナビゲーション データ」も含まれていました)
- 一等中尉の階級を表すステラパトロールパッチ
受付
Computer Gaming WorldのCharles ArdaiはStationfallを「価値ある後継作」と呼び、前作の機知と興味深いストーリーを備えていると述べた。[2]
「Amstrad Action」のレビューでは、レビュアーはStationfallに100点満点中90点を与え、「ある程度(そしてHitchhikersの顕著な例外を除けば)Meretzkyのゲームは、探索、発見、パズルの解決に重点を置いた意味で伝統的な冒険である。Meretzkyの独特のユーモアがスパイスを加えている」と述べた。[3]
参考文献
- ^ ゲームレビュー、C+VG マガジン、第 72 号、1987 年 10 月、110 ページ
- ^ Ardai, Charles (1987年8月~9月)。「コンピュータゲーム界の巨人たち / 第5部第4部: InfocomのArdai」(PDF)。コンピュータゲーム界。第39号。pp.38~39, 46~47。2017年1月16日閲覧。
- ^ 「アムストラッドアクション第027号」。
外部リンク
- MobyGamesの Stationfall
- Infocom-if.org の Stationfall
- インフォコムギャラリーのステーションフォールには、ステーションフォールに同梱されていた説明書とフィリーのスキャンが展示されている。
- インタラクティブ フィクション データベースの Stationfall
