| スチール大隊 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 河野一二三 |
| プロデューサー | 稲葉 篤 |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | 白井 成 |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、車両シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
スティールバタリオン[a]は、カプコンがXboxコンソール用に作成したビデオゲームであり、プレイヤーは「垂直戦車」と呼ばれる二足歩行の重武装メカを操作する。戦車を操作してゲームをプレイするには、スティールバタリオン専用に作られた大型コントローラーを使用する必要がある。コントローラーは44個の入力ポイントで構成されており、主にボタンであるが、2つのジョイスティック、スロットルハンドル、ラジオチャンネルダイヤル、5つのスイッチ、イジェクトボタン、3つのフットペダルも使用する。限られた数量のみで販売された。これらはすぐに売り切れ、ゲームはコレクターの品となった。その後、世界中で数量限定で再リリースされ、緑色のボタンがあった初版とは区別するために、青いコントローラーボタンが採用された。
ゲームプレイ
各ミッションの開始時に、プレイヤーはマシンとオペレーティング システムを起動する必要があります。これは、この目的専用の一連のスイッチとボタンによって処理されます。コーナーを曲がる速度が速すぎると、マシンは転倒します。プレイヤーのマシンが過熱した場合、オペレーティング システムをリセットする必要があります。泥がモニターに当たった場合に備えて、ゲームではウィンドウ ワイパーもシミュレートされます。プレイヤーがプロンプト時に脱出しない場合、プレイヤーのゲーム内キャラクターは死亡し、ゲームは独自の保存データを削除して、プレイヤーに最初からやり直すように促します。
垂直戦車 (VT) は、シリーズで操縦される乗り物です。基本的に二足歩行兵器プラットフォームである VT は、開発世代によって分類され、戦闘役割によってサブカテゴリ化されています。主な戦闘役割は、標準戦闘、突撃、支援、偵察、高速攻撃です。垂直戦車は、軽量、中量、重量の 3 つの重量クラスに分かれています。プレイヤーが進むにつれて、新しい世代の VT が利用可能になります。これにより、より新しく高度なオペレーティング システム、起動シーケンス、戦闘機能、およびより広いコックピット ビューとレイアウトが可能になります。新世代の VT は、以前の世代よりも操作性が向上し、より優れた火力を提供できます。
発達

スティールバタリオンはヌードメーカー(元ヒューマンエンターテインメントの開発会社)がカプコンプロダクションスタジオ4と共同で開発した。[3]稲葉の上司は、そのようなゲームを市場に出すことに懐疑的だった。[4]プロジェクトに携わるスタッフの数は、チームが新しいハードウェアを作る経験を積むにつれて増えていった。ゲームの最初のビルドはプレイステーション2用に作成された。しかし、Xboxが利用可能になると、開発チームはシステムのパワーが優れていたため、それに切り替えた。[要出典]オンラインプレイは、開発開始間近では野心的すぎるため考慮されなかった。[5]ゲームと専用コントローラーは批評家から高い評価を受けたが、プロジェクトはほとんど利益を生まなかった。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[6]日本では、ファミ通が40点満点中35点を付けた。[10]このゲームは、 GameSpotの2002年の「ベストグラフィック(芸術的)」と「誰もプレイしていないベストゲーム」賞にXboxゲーム部門でノミネートされたが、同誌の「Xboxで最も期待外れのゲーム」賞も受賞した。[17]
Steel Battalion は日本で発売された週に約 15,092 部を売り上げ、5 番目に売れたゲームでした。米国ではそれほど人気がなかったものの、ゲームとコントローラーのセットの発売当初は推定 25,000 部が売れました。[要出典]稲葉は、このゲームは出荷数と販売数で最終的に損益が均衡したと結論付けました。[5]
IGNのレビュアーは「MechAssaultとRobotechではコックピットに入れてもらえなかったが、Steel Battalionでは外に出してくれない」と書き、200ドルの費用はコントローラー代でゲームディスクは無料だと冗談を言った。[15]
続編
続編の『Steel Battalion: Line of Contact』は2004年にリリースされ、こちらもゲームの独自コントローラーを使用しました。[18] 3作目の『Steel Battalion: Heavy Armor』は2012年6月にリリースされました。この作品では、オリジナルのコントローラーではなく、 Kinectモーションセンサーコントロールを使用しています。
注記
参考文献
- ^ “プレスリリース”. 2002-12-08. 2002-12-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-21閲覧。
- ^ 「Steel Battalion launch farce」. Eurogamer.net 2003-03-28 . 2023-04-21閲覧。
- ^ 「プロダクションスタジオ4」。株式会社カプコン(日本語)。2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ シェフィールド、ブランドン(2006年10月23日)。「カプコンとクローバー、何度も:元クローバー代表の稲葉篤志氏が語るカプコン後の世界」ガマスートラ。UBM plc。2018年2月9日閲覧。
- ^ ab Sheffield, Brandon (2005 年 3 月 11 日)。「Postcard from GDC 2005: Lessons from Viewtiful Joe: Making a Creatively and Financially Successful New Game」、Gamasutra、UBM plc。2009年4 月 4 日閲覧。
- ^ ab 「Steel Battalion for Xbox レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年6月 21日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年4月)。「Steel Battalion」。Edge。第122号。Future plc。
- ^ EGM スタッフ (2003 年 1 月)。「Steel Battalion」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 162 号。Ziff Davis社、204 ページ。
- ^ Taylor, Martin (2003年3月26日). 「Steel Battalion」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年2月9日閲覧。
- ^ ab "Xbox - 鉄騎".ファミ通. 第915号.エンターブレイン. 2006年6月30日. p. 106.
- ^ McNamara, Andy (2002年12月). 「Steel Battalion」. Game Informer . No. 116. GameStop . p. 132. 2008年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月9日閲覧。
- ^ 東京ドリフター (2002年11月20日). 「GamePro.comのXbox版Steel Battalionレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月10日閲覧。
- ^ Gesrtmann, Jeff (2002年11月22日). 「Steel Battalion Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年2月9日閲覧。
- ^ Meston, Zach (2003年1月4日). 「GameSpy: Steel Battalion」. GameSpy . Ziff Davis. 2005年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月10日閲覧。
- ^ ab Boulding, Aaron (2002年11月25日). 「Steel Battalion Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年2月9日閲覧。
- ^ 「Steel Battalion」。公式 Xbox マガジン。Future plc。2003 年 1 月。p. 89。
- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ビショップ、スチュアート(2004年1月6日)。「Xboxニュース:スティール・バタリオン:ライン・オブ・コンタクトの小売計画が確定」。コンピューターおよびビデオゲーム。Future plc。2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(現在は閉鎖中)
- MobyGamesの Steel Battalion
