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| 以前は |
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|---|---|
| タイプ | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年12月 17日 ( 1997-12-17 ) |
| 本部 | カリフォルニア州サンディエゴ 、私たち |
主要人物 | |
| 製品 | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム |
従業員数 | 307 [ 1 ] (2024) |
| 親 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | daybreakgames.com |
Daybreak Game Company LLCは、サンディエゴに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は 1997 年 12 月にSony Online Entertainment (ソニー コンピュータ エンタテインメントの子会社) として設立されましたが、2015 年 2 月に独立投資家にスピンオフされ、Daybreak Game Company に社名変更されました。2020 年 12 月 1 日、Daybreak Game Company はEnad Global 7に買収される契約を締結しました。[ 2 ] [ 3 ]
彼らは、 EverQuest、EverQuest II、The Matrix Online、PlanetSide、Star Wars Galaxies、Clone Wars Adventures、Free Realms、Vanguard: Saga of Heroes、DC Universe Online、PlanetSide 2、H1Z1: Just Survive、H1Z1: King of the Killといったゲームの所有、維持、追加コンテンツの作成で知られており、最近ではDungeons & Dragons Online、Magic: The Gathering Online、The Lord of the Rings Online、Paliaも買収している。[ 4 ] [ 5 ]

ソニー・オンライン・エンタテインメントは、1995年に設立されたソニーの社内ゲーム開発スタジオであるソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ(SISA)から始まった。1996年、ジョン・スメドレーはSISAのオンラインロールプレイングビデオゲームの開発責任者に任命された。このゲームは後にMMORPG 「エバークエスト」へと発展する。スメドレーは、シングルプレイヤーロールプレイングゲーム「ウォーウィザード」の開発でスメドレーの目に留まったプログラマー、ブラッド・マククエイドとスティーブ・クローバーを採用した。

1998 年 4 月、ソニー オンライン エンタテインメント (SOE) は、ソニー オンライン ベンチャーズの一部とソニー ピクチャーズ エンタテインメントを合併して設立されました。この変更から数か月以内に、ソニー インタラクティブ スタジオ アメリカは989 スタジオに改名されました。1998 年後半、989 スタジオはPlayStationゲームの開発に戦略を転換しました。同社のビデオゲームおよびオンライン開発部門はスピンオフし、ジョン スメドレー、ブラッド マククエイド、ラッセル シャンクス、および他の 55 人の元 989 従業員が RedEye Interactive を設立し、後に Verant Interactive に改名しました。[ 6 ]
Verant Interactiveは1999年3月16日、ソニーを通じて控えめな期待でEverQuestを発売した。ゲームは成功を収め、売上は2001年半ばまで着実に伸び続けたが、その後成長は鈍化した。2004年現在、ソニーは加入者数が45万人近くに達したと報告した。2000年3月、VerantはEverQuest: The Ruins of Kunarkをリリースした。これはEverQuestの拡張パックの最初の作品であり、その後も数多くの拡張パックがリリースされることになる。
2000年4月、Verantは元Ultima Online開発者のRaph KosterとRich Vogelを雇用した。彼らはテキサス州オースティンにオフィスを設立し、LucasArts向けにStar Wars Galaxiesを開発した。SOEは2000年6月にVerantを買収し、最終的にBrad McQuaidを最高クリエイティブ責任者に昇進させた。[ 7 ] 2001年10月、McQuaidは辞任し、Sigil Games Onlineを設立し、SOEからEverQuestのオリジナル開発者の多くを引き抜いた。
ソニー・オンライン・エンタテインメントが開発した『スター・ウォーズ ギャラクシーズ』は、ルーカスアーツが2003年にリリースし、予想通り急速な成長を遂げた。ブルース・ウッドコックの推定では、 『スター・ウォーズ ギャラクシーズ』は1年以内に約30万人の加入者を獲得したが、その後は伸び悩んだ。ルーカスアーツは、『スター・ウォーズ ギャラクシーズ』向けに3つの拡張パックをリリースしている。2004年10月に『ジャンプ・トゥ・ライトスピード』、2005年5月に『レイジ・オブ・ザ・ウーキーズ』、そして2005年11月に『トライアルズ・オブ・オビ=ワン』である。
2003年、同社は大規模マルチプレイヤーオンラインファーストパーソンシューター「PlanetSide」とPlayStation 2用MMORPG 「EverQuest Online Adventures」で、比較的未開拓だったMMOGの領域にも進出した。PlanetSideはまずまずの成功を収めて発売されたものの、広く人気を集めることはなかった。SOEはPlanetSide向けに「Core Combat」というパッケージ版と「Aftershock」という無料拡張版の2つの拡張版をリリースした。「EverQuest Online Adventures」はそれほど成功しなかったが、 「EverQuest Online Adventures Frontiers」という拡張版が生まれた。このゲームは9年間の運営を経て、2012年3月29日にサービスを終了した。
EverQuest IIは2004年11月9日に発売されました。続編はオリジナル版から数百年後の世界を舞台としています。EverQuestと同様の戦略性を持つSOEは、2005年3月に発売されたThe Bloodline Chroniclesを皮切りに、 EverQuest II向けに数々のアドベンチャーパックや拡張パックをリリースしています。
2005 年 1 月、ソニー オンライン エンタテインメントは、外部開発者が作成したタイトルを配信するための新しいレーベルである Station Publishing の設立を発表しました。しばらくして Platform Publishing に改名され、FrantixやGripShiftなどのタイトルを配信しました。[ 8 ] 2005 年 11 月、SOE はStar Wars Galaxiesに New Game Enhancements を追加し、ゲームのコア メカニズムの多くを変更しました。これにより、同時接続プレイヤー数が約 10,000 人に減少したため、プレイヤーや批評家は不満を抱きました。これは、MMO 業界では比較的少ない数です。[ 9 ] [ 10 ]
SOEは、PlayStation 2版のChampions of NorrathやWindows版のLords of EverQuestなど、数多くのEverQuest拡張パックやスピンオフゲームを制作してきました。2005年2月には、 Champions of Norrathの続編であるChampions: Return to Armsを発売しました。2005年8月には、ワーナー・ブラザース・エンターテイメントと契約を結び、 The Matrix Onlineを買収し、SOEの既存ゲームラインナップに統合しました。

2006 年 4 月、Sony Online Entertainment, Inc. はSony Pictures DigitalとSony Computer Entertainment Americaが所有する Sony Online Entertainment LLC となった。2006 年 5 月、SOE がVanguard: Saga of Heroesの共同パブリッシャーとなることが発表された。しかし、Sigil は完全な開発権を保持し、SOE の役割はマーケティング、流通、技術サポート、ゲーム サーバーのホスティングのみであった。SOE はまた、PlayStation Portable System向け 3 作目となるField Commanderのリリースも発表した。2006 年 8 月、SOE は開発会社 Worlds Apart Productions の買収を発表し、スタジオ名を SOE-Denver に変更した。同スタジオはその後、WizKidsの海賊構築型戦略ゲームのオンライン版をリリースした。2006 年 11 月、SOE は PlayStation 3 システムの発売期間中に初のPlayStation 3タイトルUntold Legends: Dark Kingdomをリリースした。 SOEはまた、WizKids社の「Pirates Constructible Strategy Game」のオンライン版である「Pirates Online Constructible Strategy Game」もリリースした。
2007年1月、SOEはMidway Home Entertainmentからライセンスを取得し、Mortal Kombat II、Gauntlet II、Joust、Rampage World Tour、Rampart、Championship Sprintを含むMidwayのクラシックゲーム6タイトルをPlayStation 3のダウンロード向けに開発・リリースすると発表した。これらのゲームはPlayStation Storeで入手可能だった。2007年5月15日、Sony Online Entertainmentは、Sigil Games OnlineからVanguard: Saga of Heroes(Sigilの「看板タイトル」とされている)を含む主要資産を購入する取引を完了したと発表した。
2008年3月13日、ソニー・オンライン・エンタテインメントは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがSOEを直接管理すると発表した。
2009年1月16日、同社はSteamに参加し、 Steamを通じてEverQuest、EverQuest II、Vanguard: Saga of Heroesを販売した。同日、同社はオンラインターン制ストラテジーゲームであるPox Noraを買収した。2009年8月1日、SOEは4年間の運営を経てThe Matrix Onlineを閉鎖した。発表後、多くのベテランプレイヤーが約1週間ゲームにアクセスできなくなるという初期のトラブルがあったものの、プレイヤーは約2か月間ゲームをプレイすることができた。思い出の記録集が作成され、ゲームのサイトからダウンロードできるようになった。
2010年5月現在 ジョン・スメドレーはソニー・オンライン・エンタテインメントのCEOでした。SOEはカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、テキサス州オースティン、コロラド州デンバー、ワシントン州シアトルにもゲーム開発スタジオがあります。2010年7月15日、SOEは「会社の資源をより適切に調整するため」に、35人の正社員と非公開の数の臨時社員を削減しました。[ 11 ] 2010年8月8日、SOEはEverQuest Nextが開発の初期段階にあることを発表しました。
2011年1月7日、SOEとFastpoint GamesはFacebookゲームFortune Leagueのアルファ版のローンチを発表した。Fortune Leagueは、ダメージ、死亡、回復などのリアルタイムのパフォーマンスデータを大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム環境から直接統合し、それらを使用してゲームを動かす「ヒーロー統計」を形成する。そのため、EverQuest II内でのプレイヤーの行動はFortune Leagueで起こることに影響を与え、Fortune Leagueの賞品はユーザーがEverQuest II環境で進歩するのに役立った。Fastpoint GamesのCEOであるKelly Perdewは、Fortune Leagueを、MMOフランチャイズがユーザーを獲得し、新しい収益源を開拓するのに役立つ「スナック感覚で楽しめる」データ駆動型ゲームの新しいカテゴリとして位置付けた。[ 12 ] [ 13 ] 2011年2月1日、SOEは、その年を通してリリースされる新しいPlayStation Networkゲームを発表した。これには、Acceleration of Suguri X Edition、Akimi Village、Plants vs. Zombies、Rochard、Sideway、Slam Bolt Scrappersが含まれる。[ 14 ] 2011年3月31日、SOEは「205人の人員削減とデンバー、シアトル、ツーソンのスタジオ閉鎖を行う」と発表した。また、 『ジ・エージェンシー』の制作も中止された。[ 15 ]
2011年12月6日、EverQuest IIは無料プレイモデルに移行し、オプションでサブスクリプションが提供されるようになった。[ 16 ] 2011年12月15日、Star Wars Galaxiesはサービスを終了した。SOEは元プレイヤー向けにメモリーブックを維持した。 [ 17 ]
2011年4月27日、SOEの親会社であるソニーは、4月18日頃にPlayStation Networkに侵入があり、最大7700万人の加入者の個人データが盗まれた可能性があるという声明を発表した。ソニーは、PSNとSOEは完全に別々のサブシステムでホストおよび実行されており、PlayStation Networkへの侵入はSOEのオンラインサービスに大きな影響はなかったと主張している。[ 18 ] [ 19 ] SOEの開発者は懸念と謝罪のメッセージを投稿したが、SOEのサーバーとシステムは侵害されていないという保証も投稿した。
2011年5月2日、SOEはオンラインサービスを中断した。プレイヤーには「SOEサービスを一時的に停止せざるを得なくなりました。システムへの侵入に関する調査の過程で、サービスを直ちに停止するに値する重大な問題が発見されました。本日(月曜日)後半に最新情報をお知らせします。」と伝えられた。[ 20 ]その後、SOEは「約2460万のSOEアカウントから個人情報が盗まれた可能性がある」と発表し、これには氏名、住所、電話番号、メールアドレス、性別、生年月日、ログインID、ハッシュ化されたパスワードが含まれるとされた。[ 21 ] [ 22 ]
2015年2月2日、ソニーはSOEが投資会社コロンバス・ノヴァに非公開の金額で売却され、デイブレイク・ゲーム・カンパニーに社名変更されると発表した。ソニーとの関係を断ち切ったデイブレイクはその後、 PlayStation以外のプラットフォーム、Xboxやモバイルプラットフォーム向けにゲームを開発できるようになった。[ 23 ] 2月11日、同社の従業員は、上級開発者やプロジェクトマネージャー数名を含む人員削減が行われていることを報告した。その後まもなく、デイブレイクは人員削減は会社の収益性を高めるためのものであると発表したが、人員削減の規模や、新規および既存のゲームの開発とサポートに影響があるかどうかについては詳細を明らかにしなかった。[ 24 ] 2015年7月22日、デイブレイクは、ジョン・スメドレーが社長を辞任し、同社の元COOであるラッセル・シャンクスが後任となることを発表した。[ 25 ] 2015年8月21日、スメドレーはデイブレイクを退社し、新会社を設立した。[ 26 ] 2016年10月、ラッセル・シャンクスはデイブレイクを退社した。[ 27 ]
2016年12月19日、Daybreak GamesがWarner Bros. Interactive EntertainmentからThe Lord of the Rings OnlineとDungeons & Dragons Onlineの新たなパブリッシャーとなることが発表された。ただし、2つのゲームは従来のアカウントシステムとサーバーセンターを維持し、Daybreakの他の部分とは統合されない。[ 4 ]この取引の結果、Asheron's CallとAsheron's Call 2: Fallen Kingsは2017年1月31日にサービス終了となった。 [ 28 ]
2018年4月、ロシアの実業家でポートフォリオ企業Renova Groupのオーナーであるヴィクトル・ヴェクセルベルクは、 2016年の米国選挙へのロシアの干渉に関する調査の一環として、米国財務省から制裁を受けた。[ 29 ] Columbus Novaは以前、Renova Groupの関連会社であると自称しており、Renova GroupはColumbus Novaを企業構造の一部として記載していた。[ 30 ]その後、Columbus Nova、ひいてはDaybreakもこれらの制裁の影響を受けたと考えられた。Daybreakはその後、Columbus Novaに売却されたことを否定し、実際にはJason Epsteinが自身の会社Inception Acquisitions, LLCを通じて買収したと主張した。買収当時、エプスタインはコロンバス・ノヴァのパートナーであったが、2017年に同社を離れた。デイブレイクの広報担当者は、エプスタインとコロンバス・ノヴァの正確な関係が売却に関するメディア報道に混乱を招いたと主張したが、削除されたプレスリリースでは同じ主張がなされていた。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]コロンバス・ノヴァは、レノヴァ・グループが最大の顧客であったにもかかわらず、レノヴァ・グループに所有されたことは一度もないと述べた。[ 35 ]
2018 年 9 月、持株会社NantWorks はDaybreak への戦略的投資を発表し、その結果として、同社が Daybreak の人気ゲーム ( EverQuestやH1Z1を含む) をモバイル プラットフォームに提供する新たな事業が誕生した。[ 36 ] 2018 年 4 月から 2019 年 10 月にかけて 3 回の人員削減が行われ、12 月の削減では約 70 名が影響を受けたと推定されている。[ 37 ] [ 38 ]これらの人員削減は、「会社を個別のフランチャイズ チームに再編成し、各チームの専門知識を強調し、各チームが取り組んでいるゲームをより良く紹介し、最終的にはプレイヤーに合わせた体験を提供する」ためのものであった。[ 39 ]
2019年10月のレイオフに続き、Daybreakは2020年1月に、内部構造を再編成して、Dimensional Ink Games、Darkpaw Games、Rogue Planet Gamesの3つの部門を設立すると発表した。Dimensional InkはDC Universe Onlineの継続的なメンテナンスを担当し、新しいMMOの開発に取り組み、DarkpawはEverQuestフランチャイズに注力し、Rogue PlanetはPlanetSide 2に注力することになった。[ 39 ]
2020年8月、当時エイリアンユニバースを舞台にしたPCおよびコンソールゲームを開発していたCold Iron StudiosをDaybreakが買収すると発表された。 [ 40 ]しかし、この取引は成立せず、その後Enad Global 7によるDaybreakの買収にはCold Iron Studiosは含まれなかった。
2020年12月1日、Daybreak Game CompanyがEnad Global 7に3億ドルで買収されると報じられた。 [ 41 ]この取引は12月22日に完了した。[ 42 ]
2021年12月、Daybreak Game Companyが2022年にMagic: The Gathering Onlineの開発を引き継ぐことが報じられた。[ 43 ] Daybreak Gamesのサーバーへの移行は2022年10月18日に完了した。[ 44 ]
2024年2月、Everquest、Dungeons & Dragons Online、DC Universe Online、Lord of the Rings Onlineをサポートするチームから「15人未満」の従業員が解雇された。[ 45 ]
2024年7月1日、Daybreak Game CompanyはPaliaの開発元であるSingularity 6の買収を発表した。[ 46 ] [ 5 ]
ソニー・オンライン・エンタテインメントのStation.com は、同社の PC、コンソール、カジュアル、モバイル ゲームへのポータルでした。プレイヤーはEverQuest、EverQuest II、PlanetSideなどのゲームにアクセスしてダウンロードできました。Station.com では、 Untold Legends: Dark Kingdomを含む、ソニー PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable の新作ゲームのプレビューも提供していました。[ 47 ] 2006 年 11 月。2006 年 8 月、Station.com は Sony Pictures Digital Entertainment のゲームをいくつか追加しました。
ForgeLight エンジンは同社が開発したゲームエンジンで、 Free Realms、Clone Wars Adventures、PlanetSide 2、Landmark、EverQuest Next、Just Survive、H1Z1で使用されています。[ 48 ]このエンジンは、1 つのゲーム サーバーで最大 2,000 人のプレイヤーをサポートでき、ゲーム クライアントで一度に 200 人以上のプレイヤーをレンダリングできます。[ 49 ]