| ガントレット II | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | Atari ゲーム 家庭用コンピュータ |
| デザイナー | エド・ログ |
| プログラマー | エド・ログ ボブ ・フラナガン |
| アーティスト | サム・コムストック スーザン・G・マクブライド アラン・J・マーフィー ウィル ・ノーブル |
| 作曲家 | ハル・キャノン ブラッド・フラー アール ・ヴィッカーズ |
| シリーズ | ガントレット |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ゲームボーイ、MS-DOS、NES、ZX スペクトラム |
| リリース | 1986年8月[1] [2] |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、ダンジョンクロール |
| モード | 1~4人同時プレイ |
| アーケードシステム | アタリ ガントレット |
Gauntlet IIは、1986 年にAtari Gamesが制作したアーケード ゲームで、前年にリリースされたオリジナルのGauntletの続編です。前作と同様に、 Gauntlet II はファンタジーをテーマにしたトップダウンダンジョン クローラーゲームで、専用キャビネットとコンバージョン キットとしてリリースされ、2 人用と 4 人用の両方のバージョンが用意されています。
ゲームプレイ

Gauntlet IIは、基本的にオリジナルのGauntletの拡張版です。オリジナル ゲームと同様に、戦士、ヴァルキリー、ウィザード、エルフの 4 つのキャラクター クラスでプレイできます。オリジナル ゲームとの主な違いは、複数のプレイヤーが同じキャラクター クラスでプレイできるようになったことです。このため、各プレイヤーはキャラクターの色で区別されるようになりました。赤と青はすべてのバージョンのゲームで使用され、黄色と緑は 4 人用バージョンで使用されます。Gauntlet IIでは新しい音声サンプルが追加され、各プレイヤーを色とクラスで識別します (例:「黄色のエルフ」、「赤いウィザード」)。
新しいレベルデザインが追加され、プレイフィールドを90度ずつ回転させることにより、異なる方法で遭遇する可能性も加わった。その他の新機能には、接触するとプレイヤーを「鬼」にし、すべての敵を引き寄せる敵「鬼」が含まれる。この呪いを解く唯一の方法は、他のプレイヤーに触れるか出口に入ることであり、「鬼」がいるレベルはファンタジーに満ちた鬼ごっこに変わる。その他の注目すべき追加機能には、特別なピックアップを使用して壁に弾丸を跳ね返す機能、事前に設定された大きなダメージを与える酸の水たまり、複数のマス目を占領し、破壊するには複数回の攻撃が必要な大きなドラゴンなどがある。[3]
新しいレベル要素も追加され、元のゲームにさらに多様性が加わりました。これには、「すべての壁が見えない」、「当たるとモンスターやアイテムに変わる「魔法の壁」、プレイヤーを気絶させる「スタンタイル」、偽の出口などが含まれます。
ゲームのもう 1 つの課題は、「秘密の部屋」を見つける可能性があることです。これは、レベル内で特定の実績を達成することで見つけることができます (たとえば、「だまされないでください」は、最初に本当の出口を見つける必要があることを意味します)。秘密の部屋には、食べ物や魔法のポーション (追加のショット パワー、追加のショット スピード、追加の魔法のパワー、追加のスピード、追加のアーマー、追加の戦闘力) などのアイテムが含まれています。
発達
オリジナルのGauntletが発売されてから間もなく、1986年3月31日まで、Atari Games は、プレイヤーがレベルデザイン、ゲームのアイデア、およびGauntlet の続編となる可能性のあるその他の提案を提出するコンテストを開催しました。 [4] [5]コンテストの優勝者は、1986年4月の Atari Games のニュースレターで発表され、[6]開発者はそれらの提出物のいくつかをGauntlet IIに実装しました。 Gauntlet IIの発売中に、Atari Games は、プレイヤーがゲーム自体の中で秘密の部屋を見つけるという2回目のコンテストを開催しました。特定のタスクを完了すると、プレイヤーにコードが与えられ、それをエントリーフォームで Atari Games に送信しました。優勝賞品は 5,000 ドル相当の米国政府貯蓄債券で、最初の 500 人のエントリーには T シャツが贈られました。コンテストは 12 月 19 日まで開催されました。[1] [7]
リリース
ガントレットIIは1987年にZXスペクトラム、アムストラッドCPC、コモドール64、アミガ、アタリST、MS-DOSに移植された。これらのバージョンのゲームは北米ではマインドスケープ、ヨーロッパではUSゴールドによってリリースされた。ほとんどのバージョンは2人プレイのみをサポートしていたが、アタリSTバージョンはアダプタをサポートしており、さらに2つのジョイスティック(合計4つ)をそのマシンのパラレルポート経由で接続することができた。マインドスケープは後に1990年にNintendo Entertainment Systemに、 1991年にはゲームボーイに移植した。ガントレットIIのNESバージョンは、 NES Four ScoreまたはNES Satelliteアダプタと互換性があり、最大4人のプレイヤーをサポートしたコンソール向けの最も初期のゲームの1つであった。[8]最初のガントレットのNESバージョンとは異なり、ガントレットIIはアーケード版のオリジナルをより直接的に変換したもので、ストーリーラインやエンディングが一切なかった。
Gauntlet IIは、コンピレーション作品Midway Arcade Treasures 2( 2004年にPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売)とMidway Arcade Origins( 2012年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売)にも収録されている。[9]このゲームのスタンドアロン移植版は、 2007年5月3日にソニー・オンライン・エンターテイメントによってPlayStation 3向けにダウンロード可能なゲームとしてPlayStation Storeで発売されたが、現在はリストから削除されている。
受付
ゲームボーイ版は、ドイツの『プレイタイム』誌で、技術的な実装(8方向スクロールを含む)、グラフィックの忠実な再現、類似した効果音による懐かしい感情の喚起などで高く評価されたが、スプライトが認識しにくいことやテーマ音楽が技術的に弱いことで批判された。[22]
ゲームの Spectrum バージョンは好評で、Sinclair User は「最高傑作。高速アクションと優れたゲームプレイにより、Gauntlet IIはおそらくお金を払う価値のある最初の続編です」と評しました。Sinclairは「Desert Island Disks に Gauntlet を入れてほしいと頼んだ皆さんにとって『必携』」と評しました。YSとCrash の両氏は、サウンドとオリジナルとの類似性が主な弱点であると指摘しました。
1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌はガントレットIIを史上3番目に優れたアーケードゲームとして挙げた。 [27]
参考文献
- ^ ab 「Gauntlet で冒険は続く」(PDF)。Atari Games Players Journal。第 1 巻、第 3 号。1986 年 8 月。
- ^ 「Gauntlet II」。国際アーケード博物館。
- ^ 「Gauntlet II The Arcade Video Game by Atari Games Corp.」 アーケードの歴史。
- ^ 「Gauntlet Maze Design Contest」(PDF) . Atari Games Players Journal . 第1巻第1号. 1986年1月.
- ^ 「『ガントレット』コンテスト発表」。Cash Box。1986年2月1日。
- ^ 「Gauntlet Maze Design Contest」(PDF) . Atari Games Players Journal . 第1巻第2号. 1986年4月.
- ^ 「まったく新しいゲーム:ガントレット II」。Cash Box。1986年9月13日。
- ^ 「ガントレット II」.ニンテンドーパワー。 No. 19、1990 年 12 月、 25 ~ 36ページ 。
- ^ 「冷蔵庫サイズのゲーム30本をディスクに詰め込むのは困難」ign.com、2012年11月13日。
- ^ 「Gauntlet II Review」。C +VG (81) 。EMAP : 34–35。1988年7月。
- ^ 「Gauntlet II Review」。クラッシュ! (49)。Newsfield Publications Ltd : 94、1988年2月。
- ^ 「Gauntlet II Review」. Sinclair User (70). EMAP : 1988年1月29日.
- ^ 「Gauntlet II Review」。Your Sinclair (26)。Future plc : 65. 1988年2月。
- ^ 「Gauntlet II Review」. ACE (12). EMAP : 63. 1988年10月.
- ^ 「アップデート: Amiga - Gauntlet II」. ACE (20). EMAP : 77. 1989年5月.
- ^ 「Gauntlet II レビュー」 。Amiga Action。Europress : 92。1991 年 4 月。
- ^ 「Gauntlet II レビュー」。Atari ST ユーザー。3 ( 7): 35。1988 年 9 月。
- ^ 「Gauntlet II レビュー」Amiga User International 3 ( 2): 28. 1989 年 2 月。
- ^ 「Gauntlet II レビュー」。Commodore User (53): 1988 年 2 月 17 日。
- ^ 「Gauntlet II レビュー」。Commodore User (65): 1989 年 2 月 20 日。
- ^ 「A Fist Off Iron Too」。The Games Machine (11) 。Newsfield : 68–69。1988年7月。
- ^ ハンス、イピシュ(1992年6月)。『ガントレットII』。プレイ時間:82。
- ^ 「Gauntlet II Review」. ST Action . 1 (4): 60–62 . 1988年8月。
- ^ 「Gauntlet II レビュー」。Your Amiga : 1989 年 6 月 32 日。
- ^ 「Gauntlet II Review」Zzap!64 (35) Newsfield : 1988年3月11日。
- ^ ゲームレビュー、シンクレアユーザー第70号、EMAP、1988年1月、29ページ
- ^ 「史上最高のアーケードゲーム 10 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号。Ziff Davis 社、1997 年 11 月、130 ページ。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにGauntlet IIが登場
- アーケード履歴データベースの Gauntlet II
- Atari Mania の Atari ST 用 Gauntlet II
- レモン64のガントレットII
- SpectrumComputing.co.uk の Gauntlet II
