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| 以前は | ソニー・インタラクティブ・スタジオ アメリカ (1995–1998) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | ソニーイメージソフト |
| 設立 | 1995年(オリジナル)2001年(リニューアル) |
| 廃止 | 2000年(オリジナル)2005年(再発売) |
| 本部 | ロサンゼルス、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 |
| 親 | ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ |
989 Studios は、 PlayStationコンソールおよびWindowsパーソナル コンピュータ用のゲームを開発したSony Computer Entertainment America (SCEA)の一部門でした。同社のゲームには、 EverQuest、Twisted Metal III、Twisted Metal 4、Syphon Filter、Syphon Filter 2、Jet Moto 3、Bust a Grooveなど があります。
歴史
989 Sportsという名前は、カリフォルニア州フォスターシティでの事業を中心としたソニー内の長い社名変更と企業再編の歴史から発展した。1995年8月、ソニー・イメージソフトのビデオゲーム事業はSCEAの製品開発部門と合併し、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ(SISA)となった。 [1] 1998年、SISAはSCEAから分離され、989 Studiosに改名された。[2] [3] 2000年4月1日、989 Studiosは、当時発売間近だったPlayStation 2に備えるために、ファーストパーティ開発グループとしてSCEAに再統合された。[3] SCEAは、2005年にブランドが廃止されるまで、989 Sportsブランドでスポーツゲームをリリースし続けた。 [3] [4]
ゲーム
ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ
- 2エクストリーム(1996)
- ブラスト(1998)
- CARTワールドシリーズ(1997)
- ESPN エクストリーム ゲームズ(1995) [グレイテスト ヒッツ バージョンでは1Xtremeとして再リリース
- ジェットモト(1996)
- ジェットモト2 (1997)
- MLBペナントレース(1996年)
- MLB '98 (1997)
- MLB '99 (1998)
- NBA シュートアウト 98 (1998)
- NCAA ゲームブレイカー(1996)
- NCAA ゲームブレイカー 98 (1997)
- NFL ゲームデー(1996)
- NFL ゲームデー 97 (1996)
- NFL ゲームデー 98 (1997)
- NHL フェイスオフ(1995)
- ラリークロス(1997)
- スポーン:ザ・エターナル(1997)
- タナラス(1997)
- ツイステッド・メタル(1995)
- ツイステッド・メタル2 (1996)
- ウォーホーク(1995)
989スタジオとして
- 3エクストリーム(1999)
- バスト・ア・グルーヴ(バスト・ア・ムーブ:ダンス&リズムアクション・イン・ジャパン)(1998)
- カーディナル・シン(1998)
- クール・ボーダーズ3 (1998)
- クール・ボーダーズ4 (1999)
- サイバーストライク2 (1998)
- エバークエスト(1999)
- ジェットモト3 (1999)
- ラリークロス2 (1999)
- ランニング・ワイルド(1998)
- サイフォンフィルター(1999)
- サイフォンフィルター2 (2000)
- ツイステッドメタルIII(1998)
- ツイステッドメタル4 (1999)
989スポーツとして
- MLB 2000 (1999)
- MLB 2001 (2000)
- MLB 2002 (2001)
- MLB 2003 (2002)
- MLB 2004 (2003)
- MLB 2005 (2004)
- MLB 2006 (2005)
- NBA (2005)
- NBA シュートアウト 2000 (1999)
- NBA シュートアウト 2001 (2000)
- NBA シュートアウト 2002 (2001)
- NBA シュートアウト 2003 (2002)
- NBA シュートアウト 2004 (2003)
- NCAAファイナルフォー99(1999)
- NCAAファイナルフォー2000(1999)
- NCAAファイナルフォー2001(2000)
- NCAAファイナルフォー2002(2001)
- NCAAファイナルフォー2003(2002)
- NCAAファイナルフォー2004(2003)
- NCAA ゲームブレイカー 99 (1998)
- NCAA ゲームブレイカー 2000 (1999)
- NCAA ゲームブレイカー 2001 (2000)
- NCAA ゲームブレイカー 2003 (2002)
- NCAA ゲームブレイカー 2004 (2003)
- NFL ゲームデー 99 (1998)
- NFL ゲームデー 2000 (1999)
- NFL ゲームデー 2001 (2000)
- NFL ゲームデー 2002 (2001)
- NFL ゲームデー 2003 (2002)
- NFL ゲームデー 2004 (2003)
- NFL ゲームデー 2005 (2004)
- NFLエクストリーム(1998)
- NFLエクストリーム2(1999)
- NHL フェイスオフ 99 (1998)
- NHL フェイスオフ 2000 (1999)
- NHL フェイスオフ 2001 (2001)
- NHL フェイスオフ 2003 (2002)
- グレツキー NHL 2005 (2004)
- スーパークロスサーキット(1999)
- ワールドツアーサッカー2002(2002)
- ワールドツアーサッカー2003 (2003)
- ワールドツアーサッカー2005(2004)
- フォーミュラワン 2001 (2001)
参照
参考文献
- ^ Harmon, Amy (1995年8月18日). 「Company Town」. Los Angeles Times . 2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月10日閲覧。
- ^ “SISA Becomes 989”. GameSpot . 1998年6月2日. 2000年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月10日閲覧。
- ^ abc IGN Staff (2000年2月4日). “Sony Swallows 989 Studios”. IGN . 2020年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月14日閲覧。
- ^ McGehee, Michael (2000年3月9日). 「Sony set to fold 989 studio」.シカゴ・トリビューン. 2023年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの989 Studios
